Οι γονείς πιστεύουν σε υψηλούς μισθούς στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά μόνο το ένα τρίτο συζητάει αυτή την επαγγελματική πορεία με το παιδί τους
Σήμερα, η βιομηχανία παιχνιδιών στη Ρωσία λαμβάνει περισσότερη προσοχή από ποτέ. Το κράτος οργανώνει διάφορα προγράμματα για την υποστήριξη και προώθηση της ρωσικής παραγωγής, ενώ ειδησεογραφικές και αναλυτικές πύλες τακτικά συζητούν τα πιο γνωστά έργα και τους προγραμματιστές τους.
Ωστόσο, τι πιστεύουν οι γονείς της επόμενης γενιάς για μια καριέρα στη βιομηχανία παιχνιδιών; Είναι έτοιμοι να στείλουν τα παιδιά τους να εκπαιδευτούν, ώστε να προχωρήσουν την βιομηχανία στο μέλλον; Η εταιρεία Astrum Entertainment, η οποία τακτικά διενεργεί έρευνες σε παίκτες των έργων της, βρήκε ανάμεσα τους χίλιους πεντακόσιους πατέρες και μητέρες με παιδιά ηλικίας από 12 έως 17 ετών.
Κύρια αποτελέσματα
Δεν είναι καθόλου παράξενο ότι περισσότερο από το 74% των γονιών-παικτών που ρωτήθηκαν πιστεύουν ότι είναι δυνατό να κερδίζουν περισσότερα στη βιομηχανία παιχνιδιών, όπως και σε παραδοσιακούς "χρήσιμους" τομείς της οικονομίας, όπως η τραπεζική και η βιομηχανία. Ο κάθε δεύτερος ενήλικας (45%) θα υποστήριζε την επιλογή του παιδιού του υπέρ αυτής της επαγγελματικής πορείας.
Ωστόσο, αυτό που ήταν απροσδόκητο είναι ότι οι περισσότεροι συμμετέχοντες της έρευνας (52%) ποτέ δεν συζήτησαν το θέμα της βιομηχανίας παιχνιδιών ως πιθανή καριέρα με το παιδί τους. Το 21% πιστεύει ότι τα παιδιά τους "είναι ακόμα μικρά για να το σκεφτούν". (Με την ευκαιρία, ο κάθε τρίτος έφηβος εξέφρασε αυτοπροσωπογραφικά την επιθυμία να εργαστεί στο μέλλον στον τομέα, όμως μόνο το 17% των παιδιών έχει ήδη προσπαθήσει να αναπτύξει δεξιότητες μέσω εξειδικευμένων μαθημάτων.)
Ελπίδες, ανησυχίες, προκαταλήψεις
Η βιομηχανία παιχνιδιών πλέον δεν θεωρείται σταθερή κατεύθυνση για την οικοδόμηση καριέρας: μεταξύ των πλεονεκτημάτων της, οι ερωτηθέντες επισημαίνουν τις υψηλές αποδοχές (36%) και τη ζήτηση για ειδικούς (31%). Οι κύριες αναστατώσεις για τους γονείς αποδείχτηκαν ότι δεν είναι οι προσωπικές προκαταλήψεις ("ασημανσία του επαγγέλματος" — 12%), αλλά η έλλειψη γνώσης για τους εκπαιδευτικούς και καριέρας δρόμους.
Οι συμμετέχοντες της έρευνας ανησυχούν περισσότερο για την απουσία σαφών προοπτικών για μια τέτοια καριέρα στη Ρωσία (22%) και για τον υψηλό ανταγωνισμό (20%), ενώ ένας στους πέντε παραδέχθηκε ότι δεν καταλαβαίνει τίποτα σε αυτόν τον τομέα.
Τα δεδομένα δείχνουν χαμηλή γνώση των συμμετεχόντων σχετικά με ποια επαγγέλματα περιλαμβάνει η βιομηχανία παιχνιδιών: μόνο το 28% των ερωτηθέντων δήλωσαν ότι έχουν καλή γνώση σε αυτά, ενώ το 54% είναι λιγότερο καταρτισμένοι ή ποτέ δεν ενδιαφέρθηκαν για αυτό το θέμα.
Οι ερωτηθέντες γονείς θα ήθελαν τα παιδιά τους να επιλέγουν ειδικότητες από τον τομέα της πληροφορικής. Οι ηγέτες της προτίμησης ήταν οι προγραμματιστές (30%), οι σχεδιαστές παιχνιδιών (29%) και οι δοκιμαστές (20%). Αξιοσημείωτο είναι ότι οι ρόλοι του επαγγελματία gamer (17%) και του blogger (17%) φαίνονται πιο ελκυστικοί στους γονείς από επαγγέλματα όπως του marketer (8%), του παραγωγού (7%) και του ηχολήπτη (6%).
Αφήστε με να μάθω!
Η ζήτηση για επαγγελματική καθοδήγηση στη βιομηχανία παιχνιδιών από εκπαιδευτικά ιδρύματα αποδείχτηκε υψηλή: το 42% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι θα πρέπει να εισαχθούν μαθήματα ανάπτυξης παιχνιδιών στα σχολεία, καθώς αυτό θα βοηθήσει τα παιδιά να επιλέξουν την μελλοντική τους πορεία. Το 71% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι τέτοιες προσφορές θα βοηθήσουν τους μαθητές να εισαχθούν σε πανεπιστήμια και να χτίσουν καριέρα.
Ωστόσο, οι ενήλικες πιστεύουν στην επίσημη εκπαίδευση: σύμφωνα με το 54% των συμμετεχόντων, είναι απαραίτητη για εργασία στη βιομηχανία και μόνο ένας στους τέσσερις θεωρεί ότι είναι εφικτό να μάθει κανείς τα πάντα στην πράξη. Οι καλύτερες εκπαιδευτικές πλατφόρμες θεωρούνται από τους γονείς εξειδικευμένα σχολεία και προγράμματα (45%), καθώς και κρατικά πανεπιστήμια (28%). Ωστόσο, το 8 από τα 10 ερωτηθέντα δεν γνωρίζει τις ήδη υπάρχουσες εκπαιδευτικές προγράμματα στα πανεπιστήμια.