A szülők hisznek a magas fizetésekben a videojáték-iparban, de csak egyharmaduk beszél erről a karrierútról a gyermekével

content auto translated from {from}

Ma a videojáték-ipar Oroszországban több figyelmet kap, mint valaha. Az állam különböző programokat szervez az orosz termékek támogatására és népszerűsítésére, a hírekkel és elemzésekkel foglalkozó portálok rendszeresen tárgyalják a legismertebb projekteket és azok fejlesztőit.

De mit gondolnak ma a videojáték-iparral kapcsolatos karrierlehetőségekről a szülők a következő generációból? Készen állnak arra, hogy elküldjék gyermekeiket tanulni, hogy a jövőben ők támogathassák az ipar fejlődését? Az Astrum Entertainment cég, amely rendszeresen végez felméréseket a játékosaik körében, másfél ezer apát és anyát talált, akiknek gyermekeik 12 és 17 év közöttiek.

Főbb eredmények

Nincs semmi meglepő abban, hogy a gamer szülők körében több mint 74%-a érdekelt abban, hogy a videojáték-iparban lehet legalább annyit keresni, mint a hagyományosan "pénzes" gazdasági szektorokban, mint például a banki szektor és ipar. Minden második felnőtt (45%) támogatná gyermekét, hogy ilyen szakmai utat válasszon.

Ami viszont váratlanul hatott, az az, hogy a kutatás résztvevőinek többsége (52%) soha nem említette meg a videojáték-ipart mint lehetséges karrier lehetőséget gyermekének. További 21% úgy véli, hogy gyermekeiknek "túl korai erről gondolkodni". (Treston, hogy minden harmadik tinédzser saját magától kifejezte azt az óhajt, hogy a jövőben szeretne a szektorban dolgozni, azonban csak 17%-a a gyerekeknek próbálta már fejleszteni a készségeit szakirányú tanfolyamokon.)

Remények, aggályok, előítéletek

A videojáték-ipart már nem tekintik instabil területnek a karrierépítéshez: a válaszadók az előnyök között a magas jövedelmet (36%) és a szakemberek iránti keresletet (31%) emelik ki. A legfőbb akadályok a szülők számára nem a személyes előítéletek voltak ("a szakma komolytalansága" - 12%), hanem a képzési és karrierutak elégtelen ismerete.

A kutatás résztvevőit leginkább az aggasztja, hogy nincs világos perspektíva az ilyen karrier lehetőségeire Oroszországban (22%) és a magas verseny (20%), míg minden ötödik bevallotta, hogy semmit nem tud erről a területről.

Az adatok azt mutatják, hogy az interjúalanyok között alacsony a tudatosság a videojáték-ipar szakmáival kapcsolatban: csupán 28%-a a válaszadóknak nyilatkozott úgy, hogy jól tájékozott ebben a kérdésben, 54% pedig rosszul tájékozott vagy soha nem érdeklődött a téma iránt.

A megkérdezett szülők szeretnék, ha gyermekeik az IT területén választhatnák a szakterületeket. A preferenciák rangsorában a fejlesztő (30%), játéktervező (29%) és tesztelő (20%) a legjobbnak számítanak. Érdekes, hogy a kiberhíresség (17%) és a blogger (17%) szerepet a szülők vonzóbbnak találják, mint a marketinges (8%), producer (7%) és hangmérnök (6%) szakmákat.

Tanítsanak meg engem!

A videojáték-iparágban való pályaválasztási igény az oktatási intézmények részéről magasnak bizonyult: a megkérdezett szülők 42%-a biztos abban, hogy az iskolákban be kellene vezetni a játékfejlesztés fakultatív tantárgyait, mivel ez segítene a gyerekeknek a jövőbeli karrierjük választásában. A válaszadók 71%-a úgy véli, hogy ezek a kurzusok segítenének a diákoknak a további felsőoktatási intézménybe való bekerülésben és a karrier felépítésében.

Eközben a felnőttek hisznek a formális oktatásban: a résztvevők 54%-a szerint ez szükséges az iparágban való munkához, és csupán minden negyedik ember tartja lehetségesnek, hogy mindent a gyakorlatban tanuljon meg. A legjobb oktatási helyszínek között a szülők a szakosodott iskolákat és fakultatív tantárgyakat (45%) valamint az állami egyetemeket (28%) emelik ki. Azonban a megkérdezettek 8-ból 10-en nem tudják, hogy léteznek már meglévő oktatási programok az egyetemeken.