ผู้ปกครองเชื่อมั่นในเงินเดือนสูงในวงการเกม แต่มีเพียงหนึ่งในสามที่พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพนี้กับลูกของพวกเขา

content auto translated from {from}

วันนี้อุตสาหกรรมเกมในรัสเซียได้รับความสนใจมากขึ้นกว่าที่เคย รัฐบาลจัดโปรแกรมต่างๆ เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมผลิตภัณฑ์รัสเซีย สื่อข่าวและเว็บไซต์วิเคราะห์มีการพูดคุยเกี่ยวกับโครงการที่มีชื่อเสียงและนักพัฒนาของพวกเขาเป็นประจำ

แต่ผู้ปกครองของเด็กยุคใหม่คิดอย่างไรเกี่ยวกับอาชีพในวงการเกม? พวกเขาพร้อมที่จะส่งลูกหลานไปเรียนเพื่อให้ในอนาคตพวกเขาสามารถขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้าได้หรือไม่? บริษัท Astrum Entertainment ซึ่งจัดการสำรวจผู้เล่นในโครงการของตนได้ค้นพบในหมู่พวกเขาผู้ปกครองกว่า 1,500 คนที่มีบุตรหลานอายุระหว่าง 12 ถึง 17 ปี

ผลการสำรวจหลัก

ไม่มีอะไรน่าสงสัยที่ในหมู่ผู้ปกครองที่เป็นเกมเมอร์มากกว่า 74% ของผู้ตอบแบบสอบถามมั่นใจว่าสามารถทำเงินได้มากเท่ากับในภาคเศรษฐกิจที่ "มีเงิน" โดยทั่วไป เช่น ธนาคารและอุตสาหกรรม ผู้ใหญ่ทุกๆ สองคน (45%) สนับสนุนให้ลูกเลือกระดับอาชีพแบบนี้

แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจคือผู้เข้าร่วมการสำรวจส่วนใหญ่ (52%) ไม่เคยพูดคุยเรื่องอุตสาหกรรมเกมกับลูกของตนว่าเป็นอาชีพที่เป็นไปได้ อีก 21% เชื่อว่าลูกของพวกเขายัง "เร็วเกินไปที่จะคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้" (หมายเหตุว่า หนึ่งในสามของวัยรุ่นได้แสดงความปรารถนาที่จะทำงานในอุตสาหกรรมนี้ในอนาคต แต่มีเพียง 17% เท่านั้นที่ได้พยายามพัฒนาทักษะผ่านหลักสูตรเฉพาะ)

ความหวัง ความกังวล และอคติ

อุตสาหกรรมเกมไม่ถูกมองว่าเป็นเส้นทางอาชีพที่ไม่มั่นคงอีกต่อไป: ในหมู่ข้อดี ผู้ตอบแบบสอบถามชี้ให้เห็นถึงรายได้สูง (36%) และความต้องการผู้เชี่ยวชาญ (31%) อุปสรรคหลักสำหรับผู้ปกครองคือการขาดความรู้เกี่ยวกับเส้นทางการศึกษาหรืออาชีพ ไม่ใช่ความรู้สึกหรืออคติส่วนตัว (“การมีอาชีพที่ไม่จริงจัง” — 12%)

ผู้เข้าร่วมการสำรวจส่วนใหญ่มีความกังวลเกี่ยวกับการขาดความชัดเจนเกี่ยวกับโอกาสในอาชีพนี้ในรัสเซีย (22%) และการแข่งขันที่สูง (20%) และทุกๆ 5 คนจะมีคนหนึ่งที่ยอมรับว่าพวกเขาไม่มีความรู้ในสาขานี้เลย

ข้อมูลแสดงให้เห็นถึงความไม่รู้ในหมู่ผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับตำแหน่งในวงการเกม: มีเพียง 28% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่บอกว่าพวกเขามีความรู้เกี่ยวกับอาชีพเหล่านี้ดี และ 54% ที่มีข้อมูลไม่ดีหรืไม่เคยสนใจเรื่องนี้มาก่อน

ผู้ปกครองที่เข้าร่วมการสำรวจต้องการให้ลูกหลานเลือกสาขาวิชาในด้าน IT ผู้พัฒนา (30%) นักออกแบบเกม (29%) และผู้ทดสอบ (20%) เป็นอาชีพที่มีความนิยมสูงสุดในหมวดนี้ น่าสังเกตว่าบทบาทของนักกีฬา eSports (17%) และบล็อกเกอร์ (17%) ดูเหมือนจะมากกว่าอาชีพนักการตลาด (8%) ผู้ผลิต (7%) และวิศวกรเสียง (6%)

ขอให้ฉันได้เรียนรู้!

ความต้องการการแนะแนวอาชีพในอุตสาหกรรมเกมจากสถาบันการศึกษาอยู่ในระดับสูง: 42% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าควรมีวิชานอกหลักสูตรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในโรงเรียน เพราะสิ่งนี้จะช่วยให้เด็กๆ ตัดสินใจเกี่ยวกับเส้นทางในอนาคต 71% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าหลักสูตรเหล่านี้จะช่วยให้เด็กสามารถเข้าศึกษาในมหาวิทยาลัยและสร้างอาชีพในอนาคตได้

ในขณะที่ผู้ใหญ่มีความเชื่อมั่นต่อการศึกษาในระบบ: ตามความคิดเห็นของ 54% ผู้เข้าร่วมถือว่าสิ่งนี้จำเป็นต่อการทำงานในอุตสาหกรรมและมีเพียงหนึ่งในสี่ที่เชื่อว่าการเรียนรู้ทุกอย่างในทางปฏิบัตินั้นเป็นไปได้ สถาบันการศึกษาที่ผู้ปกครองเชื่อถือมากที่สุดคือโรงเรียนเฉพาะทางและหลักสูตรนอกหลักสูตร (45%) รวมถึงมหาวิทยาลัยของรัฐ (28%) อย่างไรก็ตาม 8 ใน 10 ผู้ตอบแบบสอบถามไม่ทราบถึงโปรแกรมการศึกษาที่มีอยู่ในมหาวิทยาลัยแล้ว.