Ouders geloven in hoge salarissen in de game-industrie, maar slechts een derde bespreekt zo'n loopbaan met hun kind

content auto translated from {from}

Vandaag de dag krijgt de game-industrie in Rusland meer aandacht dan ooit tevoren. De overheid organiseert verschillende programma's ter ondersteuning en promotie van Russische producten, nieuws- en analyseportalen bespreken regelmatig de meest bekende projecten en hun ontwikkelaars.

Maar wat denken ouders van de opkomende generatie vandaag over een carrière in de game-industrie? Zijn ze bereid om hun kinderen op te leiden zodat zij in de toekomst de industrie verder kunnen helpen? Het bedrijf Astrum Entertainment, dat regelmatig enquêtes onder spelers van zijn projecten uitvoert, vond onder hen anderhalve duizend vaders en moeders met kinderen in de leeftijd van 12 tot 17 jaar.

Belangrijkste resultaten

Het is geen verrassing dat onder gamer-ouders meer dan 74% van de ondervraagden ervan overtuigd zijn dat je in de game-industrie net zoveel kunt verdienen als in traditioneel "financiële" sectoren, zoals bankieren en industrie. Elke tweede volwassene (45%) zou de keuze van hun kind voor zo'n professionele weg ondersteunen.

Wat onverwacht bleek, is dat de meerderheid van de deelnemers aan het onderzoek (52%) nooit het onderwerp game-industrie als een mogelijke carrière met hun kind heeft besproken. Nog eens 21% vindt dat hun kinderen daar "te jong voor zijn om erover na te denken". (Trouwens, elke derde tiener heeft zelf de wens uitgesproken om in de toekomst in de sector te werken, maar slechts 17% van de kinderen heeft al geprobeerd om vaardigheden op speciale cursussen te ontwikkelen.)

Hopes, zorgen, vooroordelen

De game-industrie wordt niet langer gezien als een instabiele richting voor het opbouwen van een carrière: onder de voordelen geven respondenten een hoog inkomen (36%) en de vraag naar specialisten (31%) aan. De belangrijkste barrières voor ouders bleken geen persoonlijke vooroordelen te zijn ("ongeloofwaardigheid van het beroep" - 12%), maar een gebrek aan kennis van onderwijs- en loopbaantrajecten.

De meeste deelnemers aan het onderzoek zijn bezorgd over het gebrek aan duidelijke vooruitzichten voor zo'n carrière in Rusland (22%) en de hoge concurrentie (20%), terwijl elke vijfde toegeeft dat hij niets begrijpt van dit veld.

De gegevens tonen een lage kennis onder de ondervraagden over welke beroepen de game-industrie omvat: slechts 28% van de respondenten gaf aan goed geïnformeerd te zijn, terwijl 54% slecht geïnformeerd is of nooit interesse heeft getoond in deze kwestie.

Ondervraagde ouders zouden willen dat hun kinderen kiezen voor specialiteiten op het gebied van IT. De top drie voorkeuren waren ontwikkelaar (30%), game designer (29%) en tester (20%). Opmerkelijk is dat de rollen van e-sporter (17%) en blogger (17%) ouders aantrekkelijker lijken dan de beroepen van marketeer (8%), producer (7%) en geluidstechnicus (6%).

Laat ze me leren!

De vraag naar loopbaanoriëntatie in de game-industrie vanuit onderwijsinstellingen bleek hoog te zijn: 42% van de ondervraagden is ervan overtuigd dat scholen keuzevakken over game-ontwikkeling moeten invoeren, omdat dit kinderen helpt bij het maken van een toekomstige keuze. 71% van de respondenten denkt dat dergelijke cursussen scholieren zullen helpen bij hun toekomstige toelating tot een universiteit en het opbouwen van een carrière.

Tegelijkertijd geloven volwassenen in formeel onderwijs: volgens 54% van de deelnemers is het noodzakelijk om in de industrie te werken en slechts één op de vier denkt dat het mogelijk is om alles praktisch te leren. De beste onderwijsinstellingen volgens ouders zijn gespecialiseerde scholen en keuzevakken (45%) en staatsuniversiteiten (28%). Echter, 8 van de 10 ondervraagden weet niets van al bestaande onderwijsprogramma's aan universiteiten.