Orang tua percaya pada gaji tinggi di industri game, tetapi hanya sepertiga yang mendiskusikan jalur karier tersebut dengan anak mereka

content auto translated from {from}

Saat ini, industri game di Rusia mendapatkan lebih banyak perhatian daripada sebelumnya. Pemerintah mengorganisir berbagai program untuk mendukung dan mempromosikan produk-produk Rusia, portal berita dan analisis secara teratur mendiskusikan proyek-proyek paling terkenal dan pengembangnya.

Namun, apa pendapat orang tua dari generasi muda tentang karier di industri game saat ini? Apakah mereka siap mengirim anak-anak mereka untuk belajar agar di masa depan mereka dapat mendorong industri ke depan? Perusahaan Astrum Entertainment, yang secara teratur melakukan survei kepada pemain dari proyek-proyeknya, menemukan di antara mereka seribu lima ratus ayah dan ibu dengan anak-anak berusia 12 hingga 17 tahun.

Hasil Utama

Tidak mengherankan bahwa di antara orang tua gamer, lebih dari 74% responden yakin bahwa dalam industri game seseorang bisa mendapatkan penghasilan tidak kalah dari sektor-sektor ekonomi yang secara tradisional “berprofit tinggi”, seperti perbankan dan industri. Setiap orang dewasa kedua (45%) akan mendukung pilihan anaknya untuk mengambil jalur profesional ini.

Namun, yang ternyata mengejutkan adalah bahwa mayoritas peserta penelitian (52%) tidak pernah mengangkat tema industri game sebagai kemungkinan karier kepada anak mereka. Sebanyak 21% percaya bahwa anak-anak mereka “terlalu muda untuk memikirkan hal itu”. (Omong-omong, setiap anak remaja ketiga secara mandiri menyatakan keinginan untuk bekerja di industri tersebut di masa depan, namun hanya 17% anak-anak yang telah mencoba mengembangkan keterampilan di kursus spesialis.)

Harapan, Kekhawatiran, dan Prasangka

Industri game kini tidak lagi dipandang sebagai arah yang tidak stabil untuk membangun karier: di antara keuntungan yang disebutkan responden adalah penghasilan tinggi (36%) dan permintaan akan spesialis (31%). Hambatan utama bagi orang tua ternyata bukan prasangka pribadi (“profesi yang tidak serius” — 12%), tetapi kurangnya pengetahuan tentang jalur pendidikan dan karier.

Yang paling mengkhawatirkan bagi peserta penelitian adalah kurangnya perspektif yang jelas untuk karier seperti itu di Rusia (22%) dan persaingan yang tinggi (20%), sementara setiap satu dari lima mengakui bahwa mereka tidak tahu apa-apa tentang bidang ini.

Data menunjukkan rendahnya pengetahuan di antara responden tentang profesi apa saja yang ada di industri game: hanya 28% responden yang menyatakan bahwa mereka memahami dengan baik profesi tersebut, sementara 54% kurang mengetahui atau tidak pernah tertarik pada isu ini.

Orang tua yang disurvei ingin agar anak-anak mereka memilih spesialisasi di bidang TI. Peringkat preferensi tertinggi diduduki oleh pengembang (30%), perancang game (29%), dan penguji (20%). Menariknya, peran atlet esports (17%) dan blogger (17%) tampak lebih menarik bagi orang tua dibandingkan profesi pemasaran (8%), produser (7%), dan insinyur suara (6%).

Biarkan saya diajari!

Permintaan untuk orientasi profesional di bidang industri game dari institusi pendidikan ternyata tinggi: 42% responden yakin bahwa sekolah harus memperkenalkan pilihan mata pelajaran tentang pengembangan game, karena ini akan membantu anak-anak memilih jalur masa depan mereka. 71% responden percaya bahwa kursus semacam itu akan membantu siswa di kemudian hari untuk masuk ke universitas dan membangun karier.

Saat yang sama, orang dewasa percaya pada pendidikan formal: menurut 54% peserta, pendidikan formal diperlukan untuk bekerja di industri ini dan hanya satu dari empat yang menganggap mungkin untuk belajar segalanya secara praktis. Tempat pendidikan terbaik menurut orang tua adalah sekolah khusus dan pilihan mata pelajaran (45%), serta universitas negeri (28%). Namun, 8 dari 10 responden tidak tahu tentang program pendidikan yang sudah ada di universitas.