FlatOut es el primer juego de la famosa serie de arcades de carreras del estudio Bugbear Entertainment, lanzado en 2004. El editor en Rusia fue la compañía “Buka”. Se puede jugar a FlatOut en PC, Xbox y PlayStation 2. Desde 2006, el proyecto está disponible en el sistema de entrega de contenido digital Steam.
Al momento de su lanzamiento, FlatOut se consideraba uno de los juegos de carreras más alocados y espectaculares. Todo tipo de vehículos y choques se movían por pistas improvisadas, desmoronándose en pequeños trozos y destruyendo todo a su paso. En FlatOut se podía encontrar física realista y un modelo de destrucción impresionante: cada auto podía deformarse de cuarenta maneras diferentes. Tornillos volando en varias direcciones, piezas de metal, parachoques, ruedas y otros elementos de la carrocería también aportaban una dosis de locura al juego en general.
Lo más interesante es que todos los objetos que se caían del automóvil podían causar mucho daño a otros corredores; los jugadores debían maniobrar entre montones de chatarra, tratando de no tocarlos. Sin embargo, el juego mismo empujaba al gamer hacia la destrucción total de todo y de todos. Se podía destruir no solo otros autos, sino también todo lo que estuviera dentro de la pista de carreras: barreras, obstáculos, diversas construcciones y mucho más. De hecho, algunos modos fueron creados especialmente por los chicos finlandeses de Bugbear Entertainment para que los jugadores pudieran satisfacer su inclinación hacia el vandalismo. ¿Por qué dar vueltas en círculos si se puede aplastar el auto del enemigo y así ganar la victoria? Y en eso consiste FlatOut: un juego desenfrenado, loco, pero tan divertido.
Por supuesto, no se podía encontrar ninguna historia en FlatOut, pero si los desarrolladores hubieran utilizado este importante aspecto en su creación, el juego podría haber salido mucho peor. Así que solo son carreras y algunos modos de juego que se dividían en copas. En total había tres: bronce, plata y oro. En cada copa se podía encontrar una cierta cantidad de pistas, sumando aproximadamente unas 50 en total. Para avanzar a la siguiente etapa, el jugador debía ocupar los primeros lugares en cada carrera. Al completar con éxito una pista, se otorgaba una cierta cantidad de dinero, que podía gastarse en la mejora de autos oxidados y no tan oxidados.
Si el juego relativamente medido (teniendo en cuenta el factor de destrucción total) llegaba a aburrir al gamer, este podía participar fácilmente en carreras normales (fuera de las etapas de clasificación) o realizar diversos trucos peligrosos. No importaba que los posibles acrobacias en el 99% de los casos convirtieran sus autos en montones de restos humeantes; había diversión de sobra. Desafortunadamente, ninguno de los juegos posteriores de la serie FlatOut pudo presumir de la atmósfera desenfrenada que tenía la primera parte.