FlatOut is de eerste game in de serie van de beroemde race-arcades van Bugbear Entertainment, uitgebracht in 2004. De uitgever in Rusland was het bedrijf "Buka". Je kunt FlatOut spelen op PC, Xbox en PlayStation 2. Sinds 2006 is het project beschikbaar op het digitale distributiesysteem Steam.
Bij de release werd FlatOut beschouwd als een van de meest waanzinnige en spectaculaire spellen met racauto's. Allerlei voertuigen raasden over geïmproviseerde circuits, waarbij ze in stukken uit elkaar vielen en alles op hun pad vernietigden. In FlatOut vond je realistische fysica en een verbluffend vernietigingsmodel - elke auto kon op veertig verschillende manieren vervormd worden. Vliegende bouten, stukken metaal, bumpers, wielen en andere carrosserie-onderdelen voegden ook een vleugje gekte toe aan de algehele gameplay.
Het meest interessante is dat alle voorwerpen die van de auto vielen aanzienlijke schade konden toebrengen aan andere rijders - spelers moesten navigeren tussen hopen ijzeren rommel, waarbij ze probeerden ze niet te raken. Niettemin duwde het spel de gamer naar totale vernietiging van alles en iedereen. Je kon niet alleen andere auto’s vernietigen, maar ook alles wat zich binnen het racetraject bevond - barrières, obstakels, verschillende gebouwen en nog veel meer. Sterker nog, sommige modi waren speciaal ontworpen door de enthousiaste Finse jongens van Bugbear Entertainment, zodat spelers de drang naar vandalisme konden bevredigen. Waarom rondjes rijden als je de auto van de vijand kunt vermorzelen en zo de overwinning kunt verdienen? Dat is de essentie van FlatOut - gek, absurd, maar zo'n leuk spel.
Natuurlijk was er in FlatOut geen verhaallijn te vinden, maar als de ontwikkelaars dit belangrijke aspect in hun creatie hadden verwerkt, zou het spel veel slechter kunnen zijn uitgepakt. Zo is het gewoon racen met een paar spelmodi die onderverdeeld zijn in cups. Er waren in totaal drie cups - brons, zilver en goud. In elke cup kon je een bepaald aantal circuits ontdekken, in totaal ongeveer 50 stuks. Om naar de volgende fase te gaan, moest de speler de eerste plaatsen in elke race behalen. Voor een geslaagd voltooien van een circuit kreeg je een bepaald bedrag aan geld, dat je kon uitgeven aan de opwaardering van verroeste en minderwaardige voertuigen.
Als de relatief rustige gameplay (gezien de algehele vernietigingsfactor) de gamer begon te vervelen, kon hij eenvoudig deelnemen aan gewone races (buiten de kwalificatiefases) of verschillende gevaarlijke stunts uitvoeren. Het doet er niet zo veel toe dat potentiële stuntmannen in 99% van de gevallen hun voertuigen in rokerige puinhoopjes veranderden, maar de lol was, zoals men zegt, overvloedig. Helaas kon geen van de latere games in de FlatOut-serie de ongebreidelde sfeer van het eerste deel evenaren.