FlatOut – اولین بازی در سری آركادهای معروف مسابقهای از استودیو Bugbear Entertainment است که در سال 2004 عرضه شد. ناشر آن در روسیه شرکت «بکا» بود. شما میتوانید در FlatOut بر روی PC، Xbox و PlayStation 2 بازی کنید. از سال 2006 این پروژه در سیستم تحویل محتوای دیجیتالی Steaм در دسترس است.
در زمان عرضه FlatOut به عنوان یکی از جنجالیترین و دیدنیترین بازیها با خودروهای مسابقهای شناخته میشد. انواع مختلفی از خودروها و وسایل نقلیه در جادههای غیررسمی بدون هیچ کنترلی حرکت میکردند و تمام موانع را در مسیر خود ویران میکردند. در FlatOut فیزیک واقعی و مدل تخریب شگفتانگیزی وجود داشت – هر خودرو میتوانست به چهل روش مختلف تغییر شکل دهد. پیچهای پرتابشده به طرفین، قطعات فلزی، سپرها، چرخها و دیگر عناصر بدنه نیز جنبهای از دیوانگی به روند بازی اضافه میکردند.
جالب اینجاست که تمام اشیاء جداشده از خودرو میتوانستند به دیگر رانندگان آسیب زیادی بزنند – بازیکنان باید بین تودههای زبالههای آهنی جابجا میشدند و سعی میکردند به آنها برخورد نکنند. با این حال، بازی خود بازیکن را به ویرانی کامل همه چیز وادار میکرد. شما میتوانستید نه تنها ماشینهای دیگر، بلکه هر چیزی که در محدوده پیست مسابقه قرار داشت – موانع، حصارها، ساختمانهای مختلف و خیلی چیزهای دیگر را خراب کنید. در واقع، حتی برخی از حالتها به طور خاص توسط پسران داغخون فنلاندی Bugbear Entertainment طراحی شده بود تا به بازیکنان اجازه دهد تمایل خود به وندالیسم را برآورده کنند. چرا دور یک دایره بچرخید، اگر میتوانید خودرو دشمن را به زیر بگیرید و به این ترتیب پیروزی را کسب کنید؟ و این تمام FlatOut است – بازی دیوانهکننده، جنونآمیز، اما بسیار سرگرمکننده.
طبیعتاً، هیچ داستانی در FlatOut وجود نداشت، اما اگر توسعهدهندگان این جنبه مهم را در اثر خود به کار میبردند، بازی میتوانست خیلی بدتر شود. در غیر این صورت – فقط مسابقات و چندین حالت بازی وجود داشت که به سه نوع مختلف تقسیم میشد – برنزی، نقرهای و طلایی. در هر کدام از این نوعها میتوانستید تعداد مشخصی پیست را با مجموع تقریباً 50 عدد پیدا کنید. برای عبور به مرحله بعدی، بازیکن باید در هر مسابقه مقامهای اول را کسب میکرد. برای عبور موفقیتآمیز از پیست مبلغ معینی پول به شما داده میشد که میتوانستید برای بهروزرسانی خودروهای زنگزده و نه چندان خوب استفاده کنید.
اگر بازی نسبتاً آرام (با در نظر گرفتن عامل ویرانی عمومی) موفق به خستهکردن بازیکن میشد، او میتوانست به راحتی در مسابقات عادی (بیرون از مراحل ارزیابی) شرکت کند یا به انجام انواع ترفندهای خطرناک بپردازد. مهم نیست که کاسکادرهای بالقوه در 99 درصد مواقع خودروهای خود را به تودههایی از آوار دودی تبدیل میکردند، اما تفریح به اندازه کافی وجود داشت. متأسفانه، هیچ یک از بازیهای بعدی سری FlatOut نتوانستهاند جوی را که در قسمت اول وجود داشت، تکرار کنند.