“Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” es un videojuego de la serie “Corsarios”, desarrollado por BlackMark Studio. El lanzamiento de “Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” tuvo lugar el siete de diciembre de 2012. La compañía “Akella” es laeditora del juego.
“Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” puede considerarse un saludo del pasado. No es tanto un juego, sino una expansión de una expansión, una modificación con todas sus consecuencias. La gráfica, por ejemplo, ofrece una imagen de hace cinco, o incluso diez años. La jugabilidad no se alejó mucho de los terceros (o incluso de los segundos) “Corsarios”. Además, los desarrolladores prometieron que se rediseñaría radicalmente el control, pero esto, sin embargo, no ocurrió. Todo se limitó a cambios puramente cosméticos, y de las pocas novedades, se puede mencionar la posibilidad de rotar la cámara alrededor del protagonista. Sin embargo, no se podrán admirar los paisajes que rodean, ya que la gráfica del juego, como ya se dijo, ha quedado obsoleta, completamente y sin posibilidad de retorno.
Aquí hay que destacar que “Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” fue desarrollado por un equipo extremadamente pequeño, por lo que, desde el anuncio, no se esperaban grandes revoluciones en otro proyecto de la serie “Corsarios”. En general, el juego prácticamente no ha cambiado, recuerda en gran medida a los viejos y queridos “Corsarios”, lo cual es bueno para los fans acérrimos, pero malo para la audiencia que solo conoce la serie de oídas. Sí, en “Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” hay una interfaz actualizada, así como se añadieron pequeñas introducciones, pero esto, como se pueden imaginar, no puede influir de ninguna manera en la decisión del jugador de si jugar o no “A Cada Uno lo Suyo”. En principio, desde el propio título se puede deducir la aproximación de los desarrolladores a su producto creativo. Cada uno lo suyo, de hecho. Un proyecto anticuado de una serie que ya ha dejado de existir, para los fans, y un juego que puede resultar confuso y poco atractivo para los novatos en el mundo de los corsarios, que con un alto porcentaje de probabilidad terminarán su viaje por los mares de “Corsarios: A Cada Uno lo Suyo” ya en la primera hora de juego. Así están las cosas.
A pesar de todo, la obra de BlackMark Studio no puede considerarse un fracaso. No es así. En un envoltorio poco atractivo se encuentra un RPG hardcore en el espíritu de la vieja escuela, que puede cautivar con una trama bastante interesante y misiones medianamente entretenidas. Como antagonista aparece un tal Charles de More, un aventurero y romántico que se encuentra en una situación desafortunada. Al llegar a las Indias del Caribe desde la Vieja Europa con la esperanza de encontrar a su hermano, descubre que su pariente debe una redondeada suma de “turcos caribeños” a una orden muy influyente. Naturalmente, por ese error, el hermano de Charles no fue acariciado, sino que lo arrojaron a pudrirse en la prisión hasta el fin de los tiempos (o hasta la ejecución). Pero Charles decide liberar al pobre de la situación, prometiendo a las personas adecuadas que encontrará un millón de pesos. A partir de este momento, comienzan las principales aventuras del protagonista. Para conseguir grandes sumas de dinero en un tiempo limitado, se convierte en corsario: el terror de los mares y acabador de aquellos que lo desafían.