„Korsoarzy: Każdemu Swoje” – to gra komputerowa w ramach serii „Korsoarzy”, opracowana przez BlackMark Studio. Premiera „Korsoarzy: Każdemu Swoje” miała miejsce siódmego grudnia 2012 roku. Wydawcą gry jest firma „Akella”.
„Korsoarzy: Każdemu Swoje” można nazwać powrotem do przeszłości. To nawet nie gra, a dodatek do dodatku, modyfikacja ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Grafika, na przykład, oferuje obraz na poziomie pięcioletnim, a może i dziesięcioletnim. Nie za daleko od trzecich (a może i drugich) „Korsoarzy” poszedł również gameplay. Twórcy obiecywali, że radykalnie poprawią sterowanie, ale to się nie wydarzyło. Wszystko ograniczyło się do czysto kosmetycznych zmian, a z nielicznych nowości można zauważyć jedynie możliwość obracania kamery wokół głównego bohatera. Jednak podziwianie otaczających krajobrazów i tak się nie uda – grafika w grze, jak już wcześniej wspomniano, jest przestarzała do granic możliwości.
Należy zauważyć, że „Korsoarzy: Każdemu Swoje” była opracowywana przez bardzo niewielki zespół, dlatego od kolejnego projektu w serii „Korsoarzy” już od momentu ogłoszenia nie oczekiwano żadnych rewolucyjnych osiągnięć. Generalnie rzecz biorąc, gra praktycznie się nie zmieniła, w wielu aspektach przypomina starych dobrych „Korsoarzy”, co jest korzystne dla zaprawionych fanów i zagorzałych miłośników, ale szkodliwe dla publiczności, która zna serię tylko z opowieści. Tak, w „Korsoarzy: Każdemu Swoje” pojawił się nowy interfejs oraz dodano niewielkie przerywniki, ale to, sami rozumiecie, w żaden sposób nie wpływa na decyzję gracza: grać czy nie grać w „Każdemu Swoje”. W zasadzie, już z samego tytułu można wywnioskować podejście twórców do swojego dzieła. Każdemu swoje, rzeczywiście. Przestarzały projekt z dawno martwej serii – dla fanów, a dość niezrozumiała i odpychająca swoją estetyką zabawka o piratach – dla nowicjuszy w świecie gier, którzy z dużym prawdopodobieństwem zakończą swoją podróż po rozległych terenach „Korsoarzy: Każdemu Swoje” już w pierwszej godzinie gry. Takie to sprawy.
Mimo to dzieło BlackMark Studio nie można nazwać klapą. Tak nie jest. W nieładnej oprawie zamknięta jest hardkorowa RPG w duchu starej szkoły, która może wciągnąć wystarczająco interesującą fabułą i w miarę wciągającymi questami. Antagonistą jest niejaki Charles de More – awanturnik i romantyk, który znalazł się w niefortunnej sytuacji. Przybywszy na Karaiby z Starej Europy w nadziei na odnalezienie swojego brata, dowiaduje się, że jego krewniak jest winien jednej bardzo wpływowej organizacji sporą sumę „karibskich dukatów”. Oczywiście za taki błąd brat Charlesa nie został pogłaskany po główce, lecz skazany na gnijące w lochu aż do końca czasów (lub do egzekucji). Ale Charles postanawia uratować biedaka z opresji, obiecując odpowiednim ludziom, że znajdzie milion peso. Własciwie od tego momentu zaczynają się główne przygody głównego bohatera. Aby zdobyć dużą ilość pieniędzy w ograniczonym czasie, staje się korsarzem – postrachem mórz i akijanos.