“코르사리: 각자에게 맞는 것”은 BlackMark Studio에서 개발한 “코르사리” 시리즈의 컴퓨터 게임입니다. “코르사리: 각자에게 맞는 것”은 2012년 12월 7일에 출시되었습니다. 게임의 퍼블리셔는 “아켈라”입니다.
“코르사리: 각자에게 맞는 것”은 과거에서 온 인사라고 할 수 있습니다. 이는 단순한 게임이 아니라, 추가 콘텐츠, 즉 모든 후속적 결과를 가진 모드입니다. 예를 들어, 그래픽은 5년, 혹은 10년 전 수준의 이미지를 제공합니다. 게임 플레이는 세 번째 “코르사리” (혹은 두 번째)에서 그다지 멀리 가지 않았습니다. 또한 개발자들은 관리 방식을 크게 개선하겠다고 약속했지만, 사실상 이루어지지 않았습니다. 모든 것은 단순한 미적인 변화로 한정되었고, 적은 수의 신규 요소 중에서는 주인공 주위에서 카메라를 돌릴 수 있는 기능 정도가 있습니다. 하물며, 주변 풍경을 감상할 수는 없습니다 - 게임의 그래픽은 앞서 언급했듯이 오래전에 구식이 되어버렸습니다.
여기에서 주목할 점은 “코르사리: 각자에게 맞는 것”이 매우 작은 팀에 의해 개발되었다는 것입니다. 그래서 “코르사리” 시리즈의 새로운 프로젝트에 대해서는 발표 당시부터 혁신적인 변화가 없을 것이라고 예상되었습니다. 일반적으로 게임은 거의 변하지 않았으며, 예전의 “코르사리”와 유사한 점이 많습니다. 이는 잘 알고 있는 팬들과 열렬한 추종자들에게 좋지만, 혹시 “코르사리” 시리즈에 대해 소문으로만 알던 관객들에게는 좋지 않습니다. “코르사리: 각자에게 맞는 것”에서 업데이트된 인터페이스가 생겼고, 소규모 컷신도 추가되었지만, 이는 게이머의 결정에 영항을 미치지 않을 것입니다: “각자에게 맞는 것”에 대해 플레이할지 아닐지를.
사실상, 이름 자체에서 개발자들의 창작물에 대한 접근 방식이 드러납니다. 각자에게 맞는 것이지요. 오래된 시리즈의 구식 프로젝트 – 팬들에게는 좋고, 그 외의 피라니들에 대한 담배를 피우며 위협하는 모양의 게임을 접하는 초보 게이머에게는 좋지 않습니다. 그들은 “코르사리: 각자에게 맞는 것”의 바다를 탐험하다가 1시간 내에 여행의 끝을 맞이할 가능성이 높습니다. 이런 방식입니다.
그렇지만 BlackMark Studio의 자식작품을 провалом이라고 부를 수는 없습니다. 그건 사실이 아닙니다. 추한 포장 안에는 구식의 하드코어 RPG가 감춰져 있으며, 흥미진진한 이야기와 적당히 재미있는 퀘스트가 있습니다. 적으로 등장하는 캐릭터는 샤를 드 모레라는 인물로, 불행한 상황에 처한 모험가이자 로맨티스트입니다. 유럽에서 카리브해로 그가 그의 동생을 찾기 위해 도착하자, 동생이 매우 영향력 있는 주문에 돈을 빚졌다는 사실을 알게 됩니다. 당연히, 샤를의 잘못에 대해 동생은 좋게 넘어가지 않고, 그는 형벌을 받기 위해 감옥에 던져집니다. 그러나 샤를은 불쌍한 동생을 구하기로 결심하고, 필요한 사람들에게 100만 페소를 찾겠다고 약속합니다. 실제로 이 순간부터 주인공의 주요 모험이 시작됩니다. 제한된 시간 내에 큰 돈을 만들기 위해 그는 바다의 공포, 즉 코르사리가 되는 것입니다.