Sid Meier's Civilization es una de las series de estrategia por turnos más populares en la historia del género. El lanzamiento de Sid Meier's Civilization V en 2010 deleitó a los fanáticos y jugadores que aprecian la serie por su moderado conservadurismo y deseo de mantenerse al día con los tiempos.
Como antes, el jugador comienza el desarrollo de su estado desde tiempos antiguos, cuando el concepto de rueda aún no se conocía, ni el de arco y flechas. Un pequeño asentamiento, un puñado de trabajadores, un tesoro escaso: eso es todo lo que se da en la etapa inicial. Sin embargo, a medida que mejoran las tecnologías y se conquistan nuevos territorios, el país crece: aparecen nuevas ciudades, granjas y minas, se desarrolla la infraestructura, acercando al estado a una nueva era.
¿Qué hay de nuevo en el juego? En primer lugar, las losetas cuadradas han sido reemplazadas por hexágonos (o celdas de colmena). Ahora es imposible colocar una gran cantidad de unidades en los hexágonos: hay que buscar otras losetas libres para el movimiento. En segundo lugar, al expandir el país se pueden comprar territorios vecinos por oro. En tercer lugar, las pequeñas naciones se han transformado en ciudades-estado, que al ser conquistadas se convierten en repúblicas autónomas dentro del imperio. No se pueden gestionar directamente, pero los territorios controlados aportan una cantidad adicional de oro al tesoro (tributo).
En comparación con los juegos anteriores de la serie, Sid Meier's Civilization V ha eliminado la religión y el espionaje, ha acortado un poco el árbol de investigaciones y ha prohibido los intercambios de tecnologías (el comercio y la venta han sido reemplazados por la investigación tecnológica conjunta). Además, no hay desastres naturales en Sid Meier's Civilization V.
También ha desaparecido la forma de gobierno, pero ha surgido el concepto de instituto público. De los diez institutos presentados en Sid Meier's Civilization V, los jugadores pueden elegir cualquiera, y nadie obliga a seguir solo un camino de desarrollo. Se pueden estudiar nuevas direcciones junto con las ya existentes.
A lo largo de la vida de Sid Meier's Civilization V se han lanzado numerosos DLC y expansiones que ofrecen nuevos mapas, nuevas civilizaciones y pueblos. A pesar de que el juego original carecía de algunas características interesantes, las expansiones gradualmente corrigen esta situación. Por ejemplo, en la expansión Sid Meier's Civilization V: Dioses y Reyes, han vuelto a aparecer las confesiones religiosas y el espionaje (junto con nuevas unidades y gobernantes), lo que ha deleitado a los jugadores.