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Sid Meier's Civilization V

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Sid Meier's Civilization V
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Sid Meier’s Civilization est l'une des séries de stratégie au tour par tour les plus populaires de l'histoire du genre. L'apparition de Sid Meier’s Civilization V en 2010 a suscité l'enthousiasme des fans et des joueurs qui apprécient la série de jeux pour sa dose modérée de conservatisme et son désir de rester à jour.

Le joueur, comme auparavant, commence le développement de son État depuis les temps les plus anciens, lorsqu'on ne connaissait même pas la roue et n'avait jamais entendu parler de l'arc et des flèches. Un petit établissement, une poignée de travailleurs, une trésorerie chétive - voilà tout ce qui est donné au début. Cependant, au fur et à mesure que les technologies s'améliorent et que de nouveaux territoires sont conquis, le pays se développe - de nouvelles villes, fermes et mines apparaissent, l'infrastructure se développe, rapprochant la transition de l'État vers une nouvelle époque.

Quoi de neuf dans le jeu ? Tout d'abord, les cases quadrillées ont été remplacées par des hexagones (ou ruches). Sur les hexagones, il est désormais impossible de placer un grand nombre d'unités - il faut chercher d'autres cases libres pour se déplacer. Deuxièmement, lors de l'expansion du pays, on peut acheter des territoires voisins pour de l'or. Troisièmement, les petits pays sont devenus des cités-États, qui, une fois conquises, deviennent des républiques autonomes au sein de l'empire. On ne peut pas les gérer directement, mais les territoires contrôlés apportent une quantité supplémentaire d'or dans le trésor (tribut).

Comparé aux précédents jeux de la série, Sid Meier’s Civilization V a supprimé la religion et l'espionnage, a légèrement réduit l'arbre de recherches et a interdit l'échange de technologies (l'échange et la vente ont été remplacés par une technologie de recherche collaborative). De plus, Sid Meier’s Civilization V ne possède pas de catastrophes naturelles.

Un point comme la forme de gouvernement a disparu, mais un concept d'institution publique est apparu. Parmi les dix institutions présentées dans Sid Meier’s Civilization V, on peut en choisir n'importe quelle, et personne n'oblige à suivre un seul chemin de développement. De nouvelles directions peuvent être explorées en parallèle avec celles déjà existantes.

Au fil du temps, de nombreux DLC et extensions ont été publiés pour Sid Meier’s Civilization V, offrant de nouvelles cartes, de nouvelles civilisations et de nouveaux peuples. Bien que le jeu original ait été dépouillé de certaines fonctionnalités intéressantes, les extensions corrigent progressivement cette situation. Par exemple, dans l'extension Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings, des confessions religieuses et de l'espionnage sont à nouveau apparus (avec de nouvelles unités et dirigeants), ce qui a immensément réjoui les joueurs.

Date de sortie: пятница, 22 октября 2010 г.
Genre: Stratégie
Plateforme: PC
Description: Avec plus de vingt ans d'histoire pour la série Civilization, plus de neuf millions de copies du jeu ont été vendues dans le monde entier, ce qui en fait la plus grande stratégie mondiale moderne. La cinquième incarnation de la légendaire «Civilisation» élève une nouvelle barre de qualité : les possibilités et options de développement ont considérablement augmenté, les adversaires sont devenus plus intelligents, le jeu en ligne - plus intéressant et diversifié, et les graphismes - plus beaux. Faire traverser sa nation à travers les siècles - depuis la société primitive jusqu'à la civilisation de haute technologie, vivre un «âge d'or» et se retrouver à l'origine des religions mondiales, inventer la roue et le réacteur nucléaire, construire les Pyramides et la Statue de la Liberté, rencontrer les plus grands dirigeants politiques, se démarquer en tant que diplomate ou stratège - tout cela est possible dans Sid Meier’s Civilization V.
Développeur: Firaxis
Éditeur: 2K Games
Distributeur en Russie: 1C-СофтКлаб