Sid Meier’s Civilization est l'une des séries de stratégie au tour par tour les plus populaires de l'histoire du genre. L'apparition de Sid Meier’s Civilization V en 2010 a suscité l'enthousiasme des fans et des joueurs qui apprécient la série de jeux pour sa dose modérée de conservatisme et son désir de rester à jour.
Le joueur, comme auparavant, commence le développement de son État depuis les temps les plus anciens, lorsqu'on ne connaissait même pas la roue et n'avait jamais entendu parler de l'arc et des flèches. Un petit établissement, une poignée de travailleurs, une trésorerie chétive - voilà tout ce qui est donné au début. Cependant, au fur et à mesure que les technologies s'améliorent et que de nouveaux territoires sont conquis, le pays se développe - de nouvelles villes, fermes et mines apparaissent, l'infrastructure se développe, rapprochant la transition de l'État vers une nouvelle époque.
Quoi de neuf dans le jeu ? Tout d'abord, les cases quadrillées ont été remplacées par des hexagones (ou ruches). Sur les hexagones, il est désormais impossible de placer un grand nombre d'unités - il faut chercher d'autres cases libres pour se déplacer. Deuxièmement, lors de l'expansion du pays, on peut acheter des territoires voisins pour de l'or. Troisièmement, les petits pays sont devenus des cités-États, qui, une fois conquises, deviennent des républiques autonomes au sein de l'empire. On ne peut pas les gérer directement, mais les territoires contrôlés apportent une quantité supplémentaire d'or dans le trésor (tribut).
Comparé aux précédents jeux de la série, Sid Meier’s Civilization V a supprimé la religion et l'espionnage, a légèrement réduit l'arbre de recherches et a interdit l'échange de technologies (l'échange et la vente ont été remplacés par une technologie de recherche collaborative). De plus, Sid Meier’s Civilization V ne possède pas de catastrophes naturelles.
Un point comme la forme de gouvernement a disparu, mais un concept d'institution publique est apparu. Parmi les dix institutions présentées dans Sid Meier’s Civilization V, on peut en choisir n'importe quelle, et personne n'oblige à suivre un seul chemin de développement. De nouvelles directions peuvent être explorées en parallèle avec celles déjà existantes.
Au fil du temps, de nombreux DLC et extensions ont été publiés pour Sid Meier’s Civilization V, offrant de nouvelles cartes, de nouvelles civilisations et de nouveaux peuples. Bien que le jeu original ait été dépouillé de certaines fonctionnalités intéressantes, les extensions corrigent progressivement cette situation. Par exemple, dans l'extension Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings, des confessions religieuses et de l'espionnage sont à nouveau apparus (avec de nouvelles unités et dirigeants), ce qui a immensément réjoui les joueurs.