Sid Meier’s Civilization az egyik legnépszerűbb körökre osztott stratégiai sorozat az egész műfaj történetében. A Sid Meier’s Civilization V megjelenése 2010-ben lelkesedést váltott ki a rajongók és a játékosok körében, akik a játéksorozatot mérsékelt konzervativizmusáért és a modern kor kihívásaival való lépést tartásáért értékelik.
A játékos, mint korábban, az ősi időkben kezdi el állama fejlődését, amikor még a kereket sem ismerték, és a nyílvesszőkről is csak hallottak. Egy kis település, néhány munkás, gyenge kincstár - ez minden, ami az indulási szakaszban rendelkezésre áll. Ennek ellenére, ahogy a technológia fejlődik és új területek kerülnek megszerzésre, az ország is növekszik - új városok, farmok és bányák jelennek meg, és fejlődik az infrastruktúra, közelítve az állam áttérését az új korszakba.
Mi új a játékban? Először is, a négyszögletes mezőket hatszögletű hexákra (vagy méhekre) cserélték. A hexákon már nem lehet egy nagy mennyiségű egységet elhelyezni - más, szabad mezőket kell keresni a mozgáshoz. Másodszor, az ország kiterjesztésekor szomszédos területeket lehet megvásárolni aranyért. Harmadszor, a kis országok városi államokká alakultak, amelyek, ha megszerzik őket, autonóm köztársaságokká válnak a birodalomban. Közvetlenül irányítani őket nem lehet, de a kontrollált területek további aranyat hoznak a kincstárba (járulék).
A korábbi játékokhoz képest a Sid Meier’s Civilization V-ben eltávolították a vallást és a kémkedést, kissé csökkentették a kutatási fákat, és megtiltották a technológiák cseréjét (a csere és az eladás helyett közös kutatási technológiát vezettek be). Továbbá, a Sid Meier’s Civilization V-ben nincsenek természeti katasztrófák.
Eltűnt az államforma, de megjelent a közintézmény fogalma. Az Sid Meier’s Civilization V-ben bemutatott tíz intézmény közül bármelyiket választhatjuk, ráadásul senki sem kötelez minket, hogy csak egy fejlődési irányt követjünk. Az új irányokat párhuzamosan ki lehet tanulni a meglévőkkel.
A Sid Meier’s Civilization V létezése alatt számos DLC és bővítés jelent meg, amelyek új térképeket, új civilizációkat és népeket kínálnak. Annak ellenére, hogy az eredeti játék hiányzott néhány érdekes jellemző, a kiegészítések fokozatosan javítják a helyzetet. Például a Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings kiegészítőben ismét megjelentek vallási felekezetek és kémkedés (új egységekkel és uralkodókkal együtt), ami igen örömöt okozott a játékosoknak.