Sid Meier’s Civilization é uma das séries de estratégia por turnos mais populares da história do gênero. O aparecimento de Sid Meier’s Civilization V em 2010 causou entusiasmo entre os fãs e gamers, que valorizam a série de jogos por sua dose moderada de conservadorismo e desejo de acompanhar os tempos.
O jogador, como antes, inicia o desenvolvimento do seu Estado desde os tempos mais antigos, quando nem se sabia o que era a roda e nunca se tinha ouvido falar do arco e flecha. Um pequeno assentamento, um punhado de trabalhadores, um tesouro escasso - aqui está tudo o que é dado na fase inicial. No entanto, à medida que as tecnologias melhoram e novos territórios são conquistados, o país cresce - novas cidades, fazendas e minas aparecem, a infraestrutura se desenvolve, aproximando a transição do Estado para uma nova era.
O que há de novo no jogo? Em primeiro lugar, as células quadradas foram substituídas por hexágonos (ou colmeias). Agora não é mais possível colocar um grande número de unidades nos hexágonos - é preciso procurar outras células livres para se mover. Em segundo lugar, ao expandir o país, pode-se comprar territórios vizinhos por ouro. Em terceiro lugar, os pequenos países se transformaram em cidades-estado, que se tornam repúblicas autônomas dentro do império quando conquistadas. Não se pode gerenciá-las diretamente, mas os territórios controlados trazem uma quantidade adicional de ouro para o tesouro (tributo).
Comparado aos jogos anteriores da série, Sid Meier’s Civilization V removeu a religião e a espionagem, reduziu um pouco a árvore de pesquisas e proibiu a troca de tecnologias (trocas e vendas foram substituídas pela tecnologia de pesquisa conjunta). Além disso, Sid Meier’s Civilization V não possui catástrofes naturais.
Um ponto como a forma de governo desapareceu, mas surgiu o conceito de instituição pública. Entre as dez instituições apresentadas em Sid Meier’s Civilization V, qualquer uma pode ser escolhida, e ninguém obriga a seguir apenas um caminho de desenvolvimento. Novas direções podem ser exploradas paralelamente às já existentes.
Durante seu tempo de existência, Sid Meier’s Civilization V lançou muitos DLCs e expansões, oferecendo novos mapas, novas civilizações e povos. Apesar de o jogo original ter sido desprovido de algumas características interessantes, as expansões gradualmente corrigem essa situação. Por exemplo, em Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings, confissões religiosas e espionagem ressurgiram (junto com novas unidades e governantes), o que agradou muito os jogadores.