シド・マイヤーのシヴィライゼーションは、ジャンルの歴史の中で最も人気のあるターン制戦略ゲームシリーズの一つです。2010年に登場したシド・マイヤーのシヴィライゼーション Vは、ゲームシリーズの保守的な要素と時代に合わせて進化し続ける姿勢を評価しているファンやゲーマーを歓喜させました。
プレイヤーは以前と同様に、知恵のない時代の初めに国家の発展を始めます。小さな集落、一握りの労働者、そして貧弱な財政 - これが初期段階での全てです。それにもかかわらず、技術の向上と新しい領土の獲得に伴い、国は成長します。新しい都市、農場、鉱山が現れ、インフラが発展して国家の新時代への移行を近づけます。
ゲームに新しい要素は何でしょうか?まず第一に、四角形のタイルが六角形のヘクス(または蜂の巣)に置き換えられました。ヘクスには多くの部隊を配置することができなくなったため、自由に移動できる他のタイルを探す必要があります。第二に、国の拡張時に近隣の領土を金で購入できるようになりました。第三に、小さな国は都市国家に変わり、征服後には帝国の一部として自治共和国になります。直接管理することはできませんが、管理下にある領土は貴族から追加の金(貢納)をもたらします。
従来のシリーズ作品と比較して、シド・マイヤーのシヴィライゼーション V では宗教とスパイ活動が削除され、研究ツリーが少し縮小され、技術の交換が禁止されています(交換や販売は共同研究の技術に置き換えられました)。さらに、シド・マイヤーのシヴィライゼーション V には自然災害がありません。
政体という項目は消えましたが、公的制度という概念が登場しました。シド・マイヤーのシヴィライゼーション V に登場する10の制度の中から一つを選ぶことができ、誰もがただ一つの発展の道に従わなければならないわけではありません。新しい方向性は、既存のものと並行して学ぶことができます。
シド・マイヤーのシヴィライゼーション V の存在期間中に、多くのDLCや拡張がリリースされ、新しいマップ、新しい文明、新しい民族が提供されています。オリジナルゲームは一部の興味深い機能に欠けていましたが、拡張がこの状況を徐々に修正しています。例えば、シド・マイヤーのシヴィライゼーション V: 神々と王国のアドオンでは、再び宗教的な教派とスパイ活動(新しいユニットや指導者と共に)が現れ、プレイヤーを非常に喜ばせました。