Sid Meier의 문명은 장르 역사상 가장 인기 있는 턴제 전략 시리즈 중 하나입니다. 2010년 Sid Meier의 문명 V가 출시되어 보수적인 요소와 함께 시대의 흐름을 따르려는 게임 시리즈의 팬들과 게이머들에게 큰 환호를 받았습니다.
플레이어는 예전처럼 고대부터 자신의 국가 발전을 시작하며, 그때는 바퀴에 대해서도, 활과 화살에 대해서도 모르고 있었습니다. 작은 정착촌, 몇 명의 일꾼, 빈약한 재정이 시작 시점에서 제공되는 전부입니다. 그럼에도 불구하고 기술이 향상되고 새로운 지역을 정복함에 따라 국가도 성장합니다 - 새로운 도시와 농장, 광산이 등장하고 인프라가 개발되면서 국가의 새로운 시기로의 전환이 가속화됩니다.
게임에서 새롭게 추가된 것은 무엇일까요? 첫째, 사변형 셀 대신 육각형 격자(또는 벌집)가 도입되었습니다. 이제 격자에 많은 부대를 배치할 수 없게 되었으며, 다른 이동 가능한 셀을 찾아야 합니다. 둘째, 국가를 확장할 때 인근 지역을 금화로 구매할 수 있습니다. 셋째, 작은 국가들은 도시 국가로 전환되었으며, 정복되면 제국 내 자치 공화국이 됩니다. 이들을 직접적으로 관리할 수는 없지만, 통제된 지역은 추가 금화(세금)를 국고에 기여합니다.
이전 시리즈와 비교했을 때, Sid Meier의 문명 V에서는 종교와 스파이 활동이 제거되었고, 연구 트리가 다소 축소되었으며, 기술 교환이 금지되었습니다(교환과 판매는 공동 연구 기술로 대체되었습니다). 또한, Sid Meier의 문명 V에서는 자연 재해가 없습니다.
또한, 정부 형태와 같은 항목은 사라졌지만, 사회 제도의 개념이 등장했습니다. Sid Meier의 문명 V에서 제시된 10개의 제도 중 하나를 선택할 수 있으며, 누구도 오직 하나의 발전 경로에만 따르도록 강요하지 않습니다. 새로운 방향을 기존 방향과 병행하여 연구할 수 있습니다.
Sid Meier의 문명 V가 존재하는 동안 수많은 DLC와 추가 콘텐츠가 출시되어 새로운 맵, 새로운 문명 및 민족을 제공합니다. 원본 게임은 몇 가지 흥미로운 기능이 부족했지만, 추가 콘텐츠가 이 문제를 점차 개선하고 있습니다. 예를 들어, Sid Meier의 문명 V: 신과 왕 확장에서 종교 교파와 스파이 활동이 다시 등장했으며(새로운 유닛 및 군주와 함께) 이는 플레이어들에게 큰 기쁨을 줍니다.