Sid Meierin Civilization on yksi kaikkien aikojen suosituimmista vuoropohjaisista strategiapelisarjoista. Sid Meierin Civilization V:n ilmestyminen vuonna 2010 herätti riemua faneissa ja pelaajissa, jotka arvostavat pelisarjaa sen kohtuullisesta konservatiivisuudesta ja halusta pysyä ajan tasalla.
Pelaaja aloittaa, kuten ennenkin, valtionsa kehittämisen muinaisaikoina, jolloin pyörästä ei vielä tiedetty ja jousista ja nuolista ei ollut minkäänlaista aavistusta. Pieni asutus, kourallinen työläisiä, heikko varallisuus - siinä kaikki, mitä alkuvaiheessa on annettu. Kuitenkin teknologioiden parantuessa ja uusien alueiden valloittamisen myötä myös maa kasvaa - uusia kaupunkeja, maatiloja ja kaivoksia syntyy, infrastruktuuri kehittyy ja valtio lähenee siirtymistä uuteen aikakauteen.
Mitä uutta pelissä on? Ensinnäkin nelikulmaiset ruudut on vaihdettu kuusikulmaisiksi heksiksi (tai pesiksi). Hekseillä ei nyt voi sijoittaa suurta määrää yksikköjä - täytyy etsiä muita, liikuttamiseen vapaita ruudukoita. Toiseksi, maan laajentuessa voi ostaa naapurialueita kullalla. Kolmanneksi, pienet valtakunnat ovat muuttuneet kaupunginvaltioiksi, jotka valloitettaessa muuttuvat autonomisiksi tasavalloiksi imperiumin sisällä. Niitä ei voi suoraan hallita, mutta hallittavat alueet tuovat valtion kassaan ylimääräistä kultaa (veroa).
Verrattuna aiempiin peleihin sarjassa on Sid Meierin Civilization V:ssä poistettu uskonto ja vakoilu, tutkimuspuuta on hieman supistettu ja teknologian vaihtaminen on kielletty (vaihto ja myynti on korvattu yhteisestä tutkimusteknologiasta). Lisäksi luonnonkatastrofeja ei ole Sid Meierin Civilization V:ssä.
Myös hallintomuoto-käsite on kadonnut, mutta sosiaalisen instituutin käsite on ilmestynyt. Kymmenestä Sid Meierin Civilization V:ssä esitetystä instituutista voi valita minkä tahansa, ja kukaan ei pakota noudattamaan vain yhtä kehityspolkua. Uusia suuntia voidaan tutkia rinnakkain jo olemassa olevien kanssa.
Sid Meierin Civilization V:n olemassaolon aikana on julkaistu lukuisia DLC:itä ja lisäosia, jotka tarjoavat uusia karttoja, uusia sivilisaatioita ja kansoja. Huolimatta siitä, että alkuperäisessä pelissä oli puutteellisia mielenkiintoisia piirteitä, lisäosat korjaavat tätä tilannetta vähitellen. Esimerkiksi Sid Meierin Civilization V: Gods and Kings -lisäosassa on jälleen tullut esiin uskonto ja vakoilu (yhdessä uusien yksiköiden ja hallitsijoiden kanssa), mikä on ilahduttanut pelaajia.