Dofus - یک MMORPG تاکتیکی است که با استفاده از موتور Adobe AIR اجرا شده است. نمای بازی ایزومتریک است. این بازی توسط Ankama Games در سال 2004 منتشر شده و شامل 8 زبان مختلف است. از دسامبر 2011 نسخه روسی آن ظاهر شده که شرکت Mail.ru Games مسئولیت آن را بر عهده دارد.
در حال حاضر در بازی 14 کلاس وجود دارد، (در نسخه روسی 2 از آنها با گشایش قاره فریگست در دسترس خواهند بود). حداکثر سطح 200 است.
بازی بر اساس سیستم P2P (اشتراک) گسترش مییابد. در سطوح اولیه میتوان به صورت رایگان با محدودیتهای مشخصی بازی کرد: سطح مهارتها تا سطح 30، قسمتهایی از مناطق بسته شده، امکان ایجاد انجمن و استفاده از حیوانات خانگی وجود ندارد.
هزینه یک ماه بازی در اروپا 5 یورو و در روسیه 180 روبل است. با این حال، بازیکنان این امکان را دارند که با استفاده از ارز درون بازی برای پرداخت هزینه بازی اقدام کنند، برای این کار یک بورس ارز جداگانه در نظر گرفته شده که میتوانند پسانداز خود را در آن قرار دهند و با آن ارز مورد نیاز برای اشتراک را خریداری کنند.
جهان دوازدهگانه (نامگذاری شده به دلیل تعداد خدایان محافظ) در سبک زیبا و طراحیشدهای در بهترین سنتهای کمیکهای اروپایی به تصویر کشیده شده است. چشمانداز و اشیاء بازی به دقت طراحی شدهاند و همه هیولاها و شخصیتها به صورت وکتور انجام شدهاند، که این امکان را فراهم میآورد که در حین بازی مقیاس را بدون از دست دادن کیفیت افزایش دهیم.
نژاد شخصیت در بازی با کلاس آن برابر است. در مجموع، 14 کلاس در بازی وجود دارد. 12 از آنها با خدایان مرتبط هستند. با انتخاب نژاد، بازیکن به صورت همزمان نقش خود را در بازی انتخاب میکند، به عنوان مثال، یوان در نقش جنگجو-مدافع کلاسیک، کول - تیرانداز دقیق، آنیریپسا – پزشک و غیره ظاهر میشود. در حین بازی، بازیکن میتواند تخصصی باریکتر را انتخاب کند و به عنوان تانک، پزشکی یا دامپر بازی کند.
متنهای بازی از اهمیت ویژهای برخوردارند. نامهای کلاسها، مناطق، نامهای شخصیتها و هیولاها، متون مأموریتها و کتابها شامل تعداد زیادی آنگرام و شوخیهای رمزگذاریشده است. شما با این ویژگی در هنگام انتخاب شخصیت برخورد میکنید: به عنوان مثال، آنیریپسا - کلمهای مشتق از آسپیرین است. نام هر کلاس حاوی شوخی یا اشارهای به ویژگیهای آن است.
نبرد در بازی نوبتی است و با دو منبع اصلی - امتیازهای عمل و امتیازهای حرکت انجام میشود. امتیازهای عمل برای استفاده از جادوهای مختلف خرج میشوند و امتیازهای انتقال برای انتقال در نقشه. در واقع، نبرد یک چالش تاکتیکی برای حداکثر کارایی در توزیع امتیازها است.
سیستم تجهیزات شخصیتها به طور کامل بر پایه کرفت ساخته شده است. اگر در سیاهچالههای اولیه بازیکن هنوز بتواند اشیای مفیدی پیدا کند که بتواند بر تن کند، در میانه بازی (سطح 60+) تعداد تجهیزات در حال کاهش است و بازیکن ناچار است که یا به مهارت خود تکیه کند یا به بازار برود و اشیای جدیدی از دیگر بازیکنان خریداری کند. در مجموع 22 مهارت (جمعآوری و تولید) وجود دارد و در هر زمان میتوان تا 3 مهارت را مطالعه کرد.
همچنین امکان پرورش حیوانات برطرفه - دراکوندیوکها وجود دارد. این امکان از سطح 60 با انجام شرایط خاصی فعال میشود. این کار میتواند منبع خوبی برای درآمد برای انجمنها باشد. پولی که از فروش دراکوندیوکها به دست میآید میتواند برای خرید محوطههای جدید برای آنها و همچنین برای خانههای انجمنی که میتوان در آن منابع را ذخیره کرد، صرف شود.
در بازی یک بخش PvP (بازیکن در مقابل بازیکن) بزرگ وجود دارد. در "دوفوس" سه ائتلاف وجود دارد - بونتا (نماد نور)، براقمار (نماد تاریکی) و خنثی (تمام بازیکنان دیگر). علاوه بر درگیریهای مستقیم و افزایش رتبه PvP برای دسترسی به سطح بالاتری از تجهیزات، بونتا و براقمار برای تسلط بر سرزمین قاره اماکنا و جزایر اطراف آن در حال مبارزه هستند. کنترل بر سرزمین اجازه انتقال فوری به پریزمها (تلپورتهای ائتلافی) و همچنین دسترسی به منابع و سیاهچالهها را میدهد که پس از تسخیر به ائتلاف مخالف دسترس نمییابند. در عین حال، انجمنها میتوانند نمایندگانی از هر سه ائتلاف را گرد هم آورند.