Dofus - 戦略的MMORPGで、Adobe AIRエンジンで作られています。ゲームの外見はアイソメトリックです。2004年にAnkama Gamesによってリリースされ、8つのローカライズがあります。2011年12月からロシア語版が登場し、Mail.ru Gamesが運営しています。
現在、ゲームには14のクラスがあり(ロシア語版では、そのうちの2つはフリゴスト大陸の解放と共に利用可能になります)。最大レベルは200です。
ゲームはP2Pシステム(サブスクリプション)で配信されています。初期レベルでは、特定の制限付きで無料でプレイ可能です:スキルレベルは30レベルまで、特定のロケーションは閉鎖され、ギルドを作成したりペットを使用したりすることはできません。
ヨーロッパでの1か月のゲーム料金は5ユーロ、ロシアでは180ルーブルです。また、プレイヤーはゲーム内通貨でゲームを支払うこともでき、これには独自の通貨取引所が設けられ、自分の貯金を持ってサブスクリプション用の通貨を購入することができます。
十二の世界(神々の数から名付けられた)は、ヨーロッパの漫画の最高の伝統で、心地よい手描きスタイルで表現されています。風景やゲームオブジェクトは非常に丁寧に描かれており、すべてのモンスターやキャラクターはベクター形式で作成されているため、ゲーム中に拡大しても画質が劣化しません。
ゲーム内のキャラクターの種族はクラスに対応しています。ゲームには14のクラスがあり、そのうちの12は神々に関連しています。種族を選択すると、プレイヤーは同時にゲーム内での役割も選びます。例えば、イオプはクラシックな戦士パラディン、クールは正確な弓使い、アニリプサはヒーラーなどです。ゲーム中、プレイヤーはタンク、ヒーラー、またはダメージディーラーとしてより狭い専門分野を選択できます。
ゲームのテキスト要素も特筆に値します。クラス名、ロケーション名、キャラクターやモンスターの名前、クエストや本のテキストには、多くのアナグラムと暗号化されたジョークが含まれています。この特徴は、キャラクターを選択する際にすでに遭遇します。例えば、アニリプサはアスピリンから派生した言葉です。各クラスの名前は、その特徴に関するジョークやヒントを含んでいます。
ゲーム内の戦闘はターン制で、2つの主要なリソース(行動ポイントと移動ポイント)があります。行動ポイントはさまざまな呪文に使用され、移動ポイントはマップ内の移動に使用されます。実際、戦闘はポイントを最大限に効率的に配分する戦略的な問題です。
キャラクターの装備システムは完全にクラフトに基づいて構築されています。スタートダンジョンでは、プレイヤーは装備アイテムを獲得できる可能性がありますが、ゲームの中盤(60以上のレベル)に近づくにつれて装備は徐々に減少し、プレイヤーは自分の職人技に頼るか、マーケットに行って他のプレイヤーから新しいアイテムを購入する必要があります。合計で22種類の職業(収集と生産)が存在し、同時に最大3つまで学ぶことができます。
また、60レベル以上の条件を満たすことで乗り物(ドラコンドゥ)を育成することができます。この活動はギルドにとって良い収入源になる可能性があります。ドラコンドゥの販売から得られたお金は、彼らのための新しい小屋や資源を保管するギルドハウスに使うことができます。
ゲームには大規模なPvP(プレイヤー対プレイヤー)要素があります。「Dofus」には3つの派閥があります - ボンタ(光を代表)、ブラクマール(闇を代表)および中立(他のすべてのプレイヤー)。直接の戦闘と高いレベルの装備を得るためのPvPランキングの向上に加え、ボンタとブラクマールはアマクナ大陸およびその周辺の島々での支配権をめぐって戦っています。設立された領土のコントロールは、プラズマ(派閥のテレポート)への即時テレポートを可能にし、制圧後は相手の派閥には利用できないリソースやダンジョンへのアクセスを開きます。同時に、ギルドはすべての3つの派閥の代表を統合することができます。