Dofus - taktyczna MMORPG, zrealizowana na silniku Adobe AIR. Wygląd gry jest izometryczny. Gra została wydana przez Ankama Games w 2004 roku i ma 8 lokalizacji, a od grudnia 2011 roku dostępna jest wersja rosyjska, którą obsługuje firma Mail.ru Games.
Obecnie w grze jest 14 klas (w rosyjskiej wersji 2 z nich będą dostępne po otwarciu kontynentu Frigost). Maksymalny poziom to 200.
Gra jest rozpowszechniana w systemie P2P (subskrypcja). Na początkowych poziomach można grać za darmo z pewnymi ograniczeniami: poziom rzemiosła do 30 poziomu, część lokacji jest zablokowana, nie można zakładać gildii ani używać zwierząt domowych.
Koszt jednego miesiąca gry w Europie wynosi 5 Euro, w Rosji – 180 rubli. Gracze mają możliwość opłacania gry walutą w grze, do tego celu utworzona jest oddzielna giełda walutowa, gdzie można wystawić swoje oszczędności i nabyć za nie walutę na subskrypcję.
Świat Dwunastu (nazwa nadana w odniesieniu do liczby bogów-opiekunów) jest wykonany w przyjemnym rysunkowym stylu, w najlepszej tradycji europejskich komiksów. Krajobraz i obiekty w grze są bardzo starannie zaprojektowane, a wszystkie potwory i postacie są wykonane w wektorze, co pozwala na powiększanie w trakcie gry bez utraty jakości.
Rasa postaci w grze jest identyczna z klasą. W grze jest łącznie 14 klas, z których 12 jest skojarzonych z bogami. Wybierając rasę, gracz jednocześnie wybiera swoją rolę w grze, na przykład Iop pełni rolę klasycznego wojownika-paladyna, Kul - precyzyjnego łucznika, Aniripsa - uzdrowiciela i tak dalej. W trakcie gry gracz może wybrać węższą specjalizację, pełniąc rolę tanka, uzdrowiciela lub damage dealera.
Osobnego wspomnienia wymaga tekstowa część gry. Nazwy klas, lokacji, imiona postaci i potworów, teksty misji oraz książek zawierają ogromną liczbę anagramów i zaszyfrowanych żartów. Spotykasz się z tą cechą już przy wyborze postaci: na przykład, Aniripsa - to słowo pochodne od aspiryny. Nazwa każdej klasy zawiera żart lub aluzję do jej cech.
Walka w grze jest turowa, z dwoma głównymi zasobami - punktami akcji i punktami ruchu. Punkty akcji są wydatkowane na różne zaklęcia, punkty ruchu – na poruszanie się po mapie. Właściwie, walka to zadanie taktyczne na maksymalnie efektywne rozmieszczenie punktów.
System ekwipunku postaci oparty jest całkowicie na rzemiośle. Jeśli w początkowych lochach gracz może jeszcze zdobywać przydatne przedmioty, które może na siebie założyć, to już w połowie gry (60+ poziom) ekwipunku staje się coraz mniej i gracz musi polegać na swoim rzemiośle lub udać się na rynek i kupić nowe rzeczy od innych graczy. Istnieje w sumie 22 rzemiosł (zbieralnych i produkcyjnych), a jednocześnie można uczyć się do 3.
Dostępne jest również hodowanie mountów - Drakondyłów. Możliwość ta otwiera się z 60. poziomu po spełnieniu szeregu warunków. Ta aktywność może stać się dobrym źródłem dochodu dla gildii. Pieniądze uzyskane ze sprzedaży drakondyłów można przeznaczyć na nowe zagrody dla nich, a także na domy gildii, w których można przechowywać zasoby.
W grze istnieje rozbudowany element PvP (Gracz przeciwko Graczowi). W "Dofusie" istnieją 3 frakcje – Bonta (reprezentuje światło), Brakmar (reprezentuje ciemność) i Neutralna (wszyscy inni gracze). Oprócz bezpośrednich starć i podnoszenia poziomu PvP w celu uzyskania dostępu do wyższego poziomu ekwipunku Bonta i Brakmar walczą o dominację na terytorium kontynentu Amakna i wysp wokół niego. Ustalona kontrola nad terytorium umożliwia natychmiastowy teleport do pryzm (teleporty frakcyjne), a także otwiera dostęp do zasobów i lochów, które po przejęciu stają się niedostępne dla przeciwnej frakcji. W tym samym czasie gildie mogą łączyć przedstawicieli wszystkich trzech frakcji.