Dofus - egy taktikai MMORPG, amely az Adobe AIR motorján készült. A játék megjelenítése izometrikus. A játékot az Ankama Games fejlesztette 2004-ben, és 8 lokalizációval rendelkezik; 2011 decemberétől elérhető a magyar verzió, amelyet a Mail.ru Games üzemeltet.
Jelenleg a játékban 14 osztály található, (a magyar verzióban 2 közülük elérhető lesz a Frigost kontinent megnyitásakor). A maximális szint 200.
A játék P2P rendszer szerint terjesztésre kerül (előfizetés). A kezdeti szinteken ingyenesen játszható bizonyos korlátozások mellett: a mesterségek szintje 30-ig, egyes helyszínek zárva vannak, nem lehet céheket alapítani és állatokat használni.
Egy hónap játék ára Európában 5 Euró, Oroszországban – 180 rubel. A játékosoknak lehetőségük van a játékot in-game valutával is kifizetni, ehhez létrehoztak egy külön valutakereskedést, ahol ki lehet helyezni a megtakarításokat és vásárolni lehet belőle előfizetéshez szükséges valutát.
A Tizenkét Világa (a nevet a védőistenek száma adta) kellemes, rajzolt stílusban készült, a legjobb európai képregények hagyományainak megfelelően. A táj és a játékelemek nagyon alaposan vannak megrajzolva, minden szörny és karakter vektoralapú, ami lehetővé teszi a játék során a nagyítást minőségromlás nélkül.
A karakter faj a játékban megfelel az osztálynak. Összesen 14 osztály létezik a játékban. 12 közülük istenekhez kapcsolódik. A faj kiválasztásával a játékos egyben a játékban betöltendő szerepét is kiválasztja, például a Jóp klasszikus harcos-paladin szerepet játszik, a Kul - pontosíjkat, az Aniripsa - gyógyítót, és így tovább. A játék során a játékos egy szűkebb specializációt választhat, például tankot, gyógyítót vagy DPS-t.
Külön említést érdemel a játék szöveges része. Az osztályok, helyszínek nevei, a karakterek és szörnyek nevei, a küldetések és könyvek szövege óriási mennyiségű anagrammát és titkosított vicceket tartalmaz. Ezzel a sajátossággal már a karakter kiválasztásakor találkozol; például az Aniripsa egy származtatott szó az aszpirinből. Minden osztály neve viccet vagy utalást tartalmaz az adottságaikra.
A játékban a harc körökre osztott, két fő erőforrással - cselekvési pontokkal és mozgási pontokkal. A cselekvési pontok különböző varázslatokra, a mozgási pontok pedig a térképen való mozgásra fordítandók. Valójában a harc taktikai feladat a lehető legoptimálisabb pontelosztásra.
A karakterek felszerelési rendszere teljes mértékben a készítésre épül. Míg a kezdő dungeonokban a játékos még hasznos dolgokat kaphat, amelyeket magára ölthet, a játék közepe (60+ szint) felé egyre kevesebb és kevesebb felszerelés áll rendelkezésre, és a játékosnak vagy a mesterségére kell támaszkodnia, vagy a piacra kell mennie és új dolgokat vásárolnia más játékosoktól. Összesen 22 mesterség létezik (gyűjtő és termelő), egyszerre maximum 3 tanulható.
Szintén elérhető a mountok - Drakondyuk - tenyésztése. Ez a lehetőség 60-as szinttől kezdve válik elérhetővé, több feltétel teljesítése után. Ez a tevékenység jó bevételi forrássá válhat a céhek számára. A drakondyuk eladásából származó pénzt új karámokra, valamint cégházakra lehet költeni, ahol az erőforrásokat tárolni lehet.
A játékban jelentős PvP (Játékos a Játékos ellen) komponens is megtalálható. A "Dofus"-ban 3 frakció létezik - Bonta (a fényt képviseli), Brakmar (a sötétséget képviseli) és Semleges (minden többi játékos). A közvetlen összecsapásokon és a PvP-rangsor emelésén kívül, hogy hozzáférjenek a magasabb szintű Bonta és Brakmar felszereléshez, a két frakció küzd az Amakna kontinent és a környező szigetek területén. Az adott terület feletti ellenőrzés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal teleportáljanak a prizmasszá (frakcionált teleportok), és hozzáférést biztosít az erőforrásokhoz és dungeonokhoz, amelyek elfoglalás után nem elérhetők az ellenkező frakció számára. Eközben a céhek egyesíthetik a három frakció képviselőit.