Dofus - taktinen MMORPG, joka on toteutettu Adobe AIR -moottorilla. Pelin ulkonäkö on isometrinen. Peli julkaistiin Ankama Gamesin toimesta vuonna 2004 ja sillä on 8 lokalisointia, joulukuusta 2011 alkaen on saatavilla venäläinen versio, jota hallinnoi Mail.ru Games.
Tällä hetkellä pelissä on 14 luokkaa, (venäläisessä versiossa 2 niistä tulee saataville Frigosin mantereen avautuessa). Maksimaalinen taso on 200.
Peliä jaetaan P2P-järjestelmällä (tilaus). Alkuvaiheissa voi pelata ilmaiseksi tietyin rajoituksin: käsityötasoon saakka 30 tasolle, osa alueista on suljettu, killojen luominen ja lemmikkien käyttö ei ole mahdollista.
Kuukauden pelin hinta Euroopassa on 5 euroa, Venäjällä – 180 ruplaa. Pelaajilla on mahdollisuus maksaa peli sisäisellä valuutalla, jota varten on varattu erillinen valuuttapörssi, jossa voi tarjota omia säästöjään ja ostaa niillä tilauksen valuuttaa.
Dodekaheron maailma (nimi, joka on annettu suojelevien jumalien lukumäärän mukaan) on toteutettu miellyttävässä piirretyssä tyyliin parhaiden eurooppalaisten sarjakuvien perinteiden mukaan. Maisemat ja pelin objektit on piirretty erittäin huolellisesti, ja kaikki hirviöt ja hahmot on toteutettu vektorina, mikä mahdollistaa suuremman skaalauksen pelin aikana ilman laadun heikkenemistä.
Pelihahmon rotu on identtinen luokan kanssa. Pelissä on yhteensä 14 luokkaa. 12 niistä liittyy jumaliin. Valitessaan rotua, pelaaja valitsee samalla myös roolinsa pelissä, esimerkiksi Iop toimii perinteisenä soturipaladini, Kula - tarkkana jousimiehenä, Aniripsa - parantajana ja niin edelleen. Pelin aikana pelaaja voi valita kapeamman erikoistumisen, toimien tankkina, parantajana tai vahingoittajana.
Erityisen maininnan arvoinen on pelin tekstikomponentti. Luokkien, alueiden, hahmojen ja hirviöiden nimet, tehtäväkirjeet ja kirjat sisältävät valtavan määrän anagrammeja ja salattuja vitsejä. Kohtaat tämän piirteen jo hahmoa valitessasi: esimerkiksi Aniripsa on johdettu sana aspiriinista. Jokaisen luokan nimi sisältää vitsin tai vihjeen sen erityispiirteistä.
Taistelu pelissä on vuoropohjaista, kahdella pääresurssilla - toiminta pisteet ja liikuntapisteet. Toimintapisteitä käytetään erilaisiin loitsuihin, liikuntapisteitä - liikkumiseen kartalla. Käytännössä taistelu on taktinen haaste maksimaalisen tehokkaan pisteiden jakamisen osalta.
Hahmojen varustelujärjestelmä perustuu täysin käsityöhön. Jos pelaajalle voi vielä alkuvaiheen luolissa pudota hyödyllisiä esineitä, joita hän voi käyttää, niin pelin puoliväliin (taso 60+) mennessä varusteita on yhä vähemmän ja pelaajan on turvauduttava omaan käsityöhönsä tai mentävä markkinoille ostamaan uusia esineitä muilta pelaajilta. Yhteensä on 22 käsityötä (keräily- ja tuotantokäsityötä), samanaikaisesti voi opiskella enintään 3.
Lisäksi ratsujen (Draakondyuk) kasvattaminen on mahdollista. Tämä mahdollisuus avautuu 60. tasolla tiettyjen ehtojen täyttämisen myötä. Tämä toiminta voi olla hyvä tulonlähde killoille. Myynnistä saadut rahat voidaan käyttää uusiin tarhoihin niille sekä killan taloihin, joissa voidaan säilyttää resursseja.
Peli tarjoaa laajaa PvP (Pelaaja vs Pelaaja) -elementtiä. "Dofuksessa" on 3 fraktiota - Bonta (edustaa valoa), Brakmar (edustaa pimeyttä) ja Neutraali (kaikki muut pelaajat). Suorien yhteenottojen ja PvP-rankingin nostamisen lisäksi, joka mahdollistaa pääsyn korkeammalle varustetasolle, Bonta ja Brakmar kilpailevat maapallon hallinnasta Amaknan mantereella ja sen ympärillä olevilla saarilla. Vakiintunut alueen hallinta mahdollistaa välittömän teleportin prismaan (fraktioteleportit), ja avaa myös pääsyn resursseihin ja luoliin, jotka haltuunoton jälkeen tulevat vastakkaiselle fraktiolle suljetuiksi. Samaan aikaan killat voivat yhdistää kaikkien kolmen fraktion edustajia.