Dofus - ایک حکمت عملی MMORPG ہے جو Adobe AIR انجن پر مبنی ہے۔ کھیل کا ظاہری شکل آئسومیٹرک ہے۔ یہ کھیل 2004 میں Ankama Games کی طرف سے جاری کیا گیا تھا اور اس کی 8 زبانیں دستیاب ہیں، دسمبر 2011 سے روسی ورژن آیا، جس کا انتظام Mail.ru Games کرتی ہے۔
اس وقت کھیل میں 14 کلاسیں ہیں، (روسی ورژن میں ان میں سے 2 فریگوسٹ کے براعظم کے کھلنے کے ساتھ دستیاب ہوں گی)۔ زیادہ سے زیادہ سطح 200 ہے۔
یہ کھیل P2P (سبسکرپشن) کے نظام کے تحت دستیاب ہے۔ ابتدائی سطحوں پر، محدودات کے ساتھ مفت کھیلنے کی اجازت ہے: دستکاری کی سطح 30 تک، کچھ مقامات بند ہیں، گیلوٹیاں بنانا اور پالتو جانور استعمال کرنا ممکن نہیں ہے۔
یورپ میں کھیل کی ایک مہینے کی قیمت 5 یورو ہے، جبکہ روس میں 180 روبل ہے۔ اس کے ساتھ ہی کھلاڑیوں کو کھیل کو شروع کرنے کے لئے ان کی اندرون کھیل کرنسی سے بھی ادائیگی کرنے کا موقع دیا گیا ہے، اس کے لئے ایک علیحدہ مالیاتی تبادلہ مخصوص کیا گیا ہے، جہاں وہ اپنی بچتیں جاری کر سکتے ہیں اور سبسکرپشن کے لئے کرنسی خرید سکتے ہیں۔
بارہ کا دنیا (یہ نام خداوں کی تعداد کی وجہ سے دیا گیا) ایک خوشگوار ہاتھ سے تیار کردہ طرز میں بنایا گیا ہے جو یورپی کامکس کی بہترین روایات پر مبنی ہے۔ منظرنامہ اور کھیل کے اشیاء بہت احتیاط سے ڈرائنگ کی گئی ہیں، اور تمام مخلوق اور کردار ویکٹر میں ہیں، جو کھیل کے دوران معیار میں کمی کے بغیر زوم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
کھیل میں کردار کی نسل کلاس کے برابر ہے۔ کل 14 کلاسیں ہیں۔ ان میں سے 12 خداوں سے منسلک ہیں۔ نسل منتخب کرتے وقت، کھلاڑی ایک ہی وقت میں اپنے کھیل میں اپنی کردار کو بھی منتخب کرتا ہے، مثال کے طور پر، ایوپ کلاسیکی جنگجو-پیلیڈن کا کردار ادا کرتا ہے، کول - ایک ماہر تیرانداز، انیرپس - ایک طبیب، وغیرہ۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی ایک اور خاص مہارت منتخب کر سکتا ہے، جو ٹینک، طبیب یا ڈیمج ڈلنے والے کی طرح کھیلتا ہے۔
کھیل کے متن کی خاص طور پر ذکر کرنا قابل ذکر ہے۔ کلاسوں کے نام، مقامات، کرداروں اور مخلوق کے نام، کوئسٹ اور کتابوں کے متن میں بہت ساری اینا گرامز اور خفیہ لطیفے شامل ہیں۔ آپ اس خاصیت کا سامنا کرتے ہیں جب آپ کردار کا انتخاب کرتے ہیں: مثال کے طور پر، انیرپس - اسپرین سے بنا ہوا لفظ ہے۔ ہر کلاس کا نام ایک لطیفہ یا اس کی خصوصیات کا اشارہ دیتا ہے۔
کھیل میں لڑائی ایچہ گولوں والی ہے، جس میں دو بنیادی وسائل ہیں - عمل کے پوائنٹس اور حرکت کے پوائنٹس۔ عمل کے پوائنٹس مختلف جادوئی طاقتوں پر خرچ ہوتے ہیں، جبکہ حرکت کے پوائنٹس نقشہ پر منتقل ہونے کے لئے خرچ ہوتے ہیں۔ حقیقت میں، لڑائی ایک زیادہ سے زیادہ موثر تقسیم کے لئے ایک حکمت عملی کا کام ہے ۔
کرداروں کی سامان کی نظام مکمل طور پر کرافٹنگ پر مبنی ہے۔ اگر ابتدائی تہخانے میں کھلاڑی کو مفید اشیاء ملی سکتی ہیں، تو کھیل کے وسط (60+ سطح) میں سامان کی کمی آنا شروع ہو جاتی ہے اور کھلاڑی کو یا تو اپنی دستکاری پر بھروسہ کرنا ہوتا ہے یا مارکیٹ میں جانا پڑتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں سے نئی اشیاء خریدنی پڑتی ہیں۔ کل 22 دستکاری موجود ہیں (جمع کرنے اور پیدا کرنے کے)، ایک وقت میں 3 تک سیکھنا ممکن ہے۔
ماونٹس - ڈریکونڈیوں کی کاشت بھی ممکن ہے۔ یہ صلاحیت 60ویں سطح پر مخصوص تقاضوں کی تکمیل کے بعد کھلتی ہے۔ یہ سرگرمی گیلڈز کے لئے آمدنی کا اچھا ذریعہ ہو سکتی ہے۔ ڈریکونڈیوں کی فروخت سے حاصل شدہ پیسہ نئے باڑوں کے لئے خرچ کیا جا سکتا ہے، نیز گیلڈیوں کے گھروں کے لئے جہاں وسائل محفوظ کیے جا سکتے ہیں۔
کھیل میں بڑے پیمانے پر PvP (کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی) عنصر موجود ہے۔ 'Dofus' میں 3 فرقے ہیں - بونٹا (روشنی کی نمائندگی کرتی ہے)، براکمَر (اندھیرے کی نمائندگی کرتی ہے) اور نیوٹرل (باقی سب کھلاڑی)۔ براہ راست جھڑپوں اور زیادہ سطحی سامان کے حصول کے لئے PvP درجہ بندی کو بڑھانے کے علاوہ، بونٹا اور براکمَر امکنا کے جزیرے میں اپنے ہولڈنگ کے لیے لڑ رہے ہیں۔ علاقے پر موجود کنٹرول فوری طور پر پرزمز تک ٹیلی پورٹ کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے (فرقے کے ٹیلی پورٹ) اور ایسی وسائل اور تہخانوں کو کھول دیتا ہے جو قبضے کے بعد مخالف فرقے کے لئے ناکافی ہوجاتی ہیں۔ اسی وقت گیلڈز تمام تین فرقوں کے نمائندوں کو اکٹھا کرسکتی ہیں۔