«چگونه به دیوانه خانه رفتیم» - پیش نمایش
بتمن آرخام آسایلم – بهترین چیزی که میتوانست برای گیمسازی کمیکها اتفاق بیفتد. صدها جایزه، به همین تعداد عنوان «بازی سال» و جایگاهی محترم در کتاب رکوردهای گینس. استودیو راکاستدی با یک بازی توانسته است خود را در میان توسعهدهندگانی همچون بلازارد و فیراکسس قرار دهد. و به همین دلیل است که ما درباره دنباله آن نگرانی نداریم. و اگر به خبرنگارانی که به دفتر نویسندگان آرخام آسایلم رفتهاند، باور داشته باشیم، تا به امروز دنباله آن به صورت کامل آماده است (محتوا منظور است)، یعنی تمام ماموریتها و شخصیتها قادر به انجام وظایف خود هستند. حالا بپرسید که توسعهدهندگان چه میکنند، اگر انتشار آرخام سیتی قرار است در پاییز ۲۰۱۱ انجام شود؟ همه چیز ساده است، مثل جدول ضرب: صیقلکاری، صیقلکاری و دوباره صیقلکاری، برای آن «الماس» که به هر حال زیبا به نظر میرسد. استودیو راکاستدی رویکرد ساخت بازی خودش را از بلازارد برداشت و این، بیشک، یک الگوی درست برای تقلید است.
در واقع، دنیاهای کمیکها به شدت پر زرق و برق و آشفته هستند. شخصاً مدتهاست که نمیفهمم چگونه میتوان جوکر را برای بار صدومن به دام انداخت، سپس او را به آسایشگاه روانی فرستاد، بعد منتظر ماند تا او بگریزد، دوباره او را گرفت و دوباره لباس ماز به او پوشاند. به هیچ وجه نمیتوانم منطقی در آنچه که میگذرد ببینم، مگر اینکه پلیس و شهردار شهر شخصیتهای انسانی خاصی باشند. از سوی دیگر، نویسندگان چه گزینهای جز این داشتند؟ باید از گردونه خارج کنند جذابترین، دیوانهترین و بااستعدادترین جنایتکاری که تاکنون بر امنیت گاتهام دست دراز کردهاند؟ خیر، معذورید. جوکر موتور داستان بتمن است. در چند قسمت/شماره (به ترتیب انیمیشنها و کمیکها) ناپدید شد، جای خود را به رقیبش داد و سپس با بزرگترین بوم به داستان بازگشت، با خنده «هها» که مختص جوکر است و نقشهای به مراتب شیطانیتر. نمیدانم شما چگونه هستید، اما شخصاً من از داستانهای این شخصیت در انیمیشن از کارتون نتورک به شدت لذت میبردم (و نمیتوانم فیلم «شوالیه تاریکی» را بدون جوکر فوقالعاده هیت لجر تصور کنم (...)).

قلاب ما را بارها از سختترین موقعیتها نجات خواهد داد.
دلیل این مقدمه طولانی چیست؟ برای اینکه به شما بگویم که آغاز داستان آرخام سیتی به شدت دیوانهوار است و غیرقابل پیشبینی. وقایع ۱٫۵ سال پس از پایان آرخام آسایلم رخ میدهند (که باید یادآوری کنم، نبردی بسیار brutal بین بتمن و دشمن اصلیاش است که، به عنوان مثال، فراموش نکرده است خود را با دوپینگ خاصی به نام «تیتان» پر کند). به طرز عجیبی، کویینسی شارپ (مدیر آسایشگاه روانی «آرکهام») در انتخابات شهرداری گاتهام پیروز میشود. او تصمیم میگیرد با جدیت با مشکل جنایت مبارزه کند و قدمی دیوانهوار برمیدارد: خریدن یک منطقه شهری کامل. چرا؟ تا تمام خردهجنایتکاران، همه قاتلان روانی و دیوانهها را به آنجا منتقل کند. در تئوری، جنایتکاران باید به نوعی خود را درمان کنند و بازپروری شوند. خیابانهای آن منطقه شوم با دیواری محصور میشوند و در اطراف آن پلیسها مستقر میشوند. در واقع، همه چیز به طور صحیحی صورت میگیرد. به طور ایدهآل...
چطور درباره غیبت دو دشمن به طور همزمان؟
در عمل، اوضاع در واقع برعکس پیش میرود (احتمالاً باید بنویسم «ناگهان»). جنایتکاران، پس از دریافت آزادی مطلق، آشوب راه میاندازند. اما به جای اینکه طبق نقشه شهردار، یکدیگر را حذف کنند، آنها به گروههای زیادی تبدیل میشوند و به طور مستقیم امنیت تمام بخشهای دیگر شهر را تهدید میکنند. رهبری را، البته، بزرگترین رئیسهای دنیای جنایی محلی، یعنی دوچهره، پنگوئن، آقای فریز و، به طور قطع، خود جوکر با همکار موردعلاقهاش هارلین کوینزل به عهده میگیرند. آیا انتخابهای کوینسی تصادفی بودند یا نه، این موضوعی است که داستان آرخام سیتی مشخص خواهد کرد که وعده میدهد حتی خطرناکتر، سختتر و پیشبینیناپذیرتر باشد. ما در حال حاضر فقط باید حدس بزنیم.
دوستداشتنی کوین در واقع یک قاتل بیرحم و شکیبا است.

آیا بین بتمن و هارلین امکان گفتگوی سازنده وجود خواهد داشت؟
آرخام سیتی – این دنباله است، بنابراین از نویسندگان باید انتظار حداکثر نوآوریها را داشت. و بدون آنها واقعاً نمیتوان گذراند. بنابراین، در بازی به میزان حداقل دو سینه بیشتر میشود. توسعهدهندگان به دلایلی تصمیم گرفتند خط داستانی عشقی را در این دنیای خشن قرار دهند (میگویم «محلی» چون بتمن AA به خاطر جوی خاص که ندارد، معروف است و با دیگر کارهای «شوالیه سیاه» سازندگانی که آن را جذب کرده، فاصله دارد). همکار، رفاقت و «اینجا میتوانید کلمه خود را اضافه کنید» بتمن زن گربهای خواهد بود که به دلایل مشخصی، او نیز به آرکهام سیتی برده شده است. آغاز دنباله با نجات او آغاز میشود: هاروی دنت، نیز شناخته شده با نام دوچهره، تصمیم میگیرد سارق را بکشاند، اما سرنوشت دختر را به یک سکه دلاری واگذار میکند. با این حال، حضور بتمن همه چیز را به هم میزند. شرورهای گروه دوچهره مشتی مشت دریافت میکنند، خود قهرمان – زخم کوچکی، و زن گربهای – آزادی.
خود را کارآمد و مرگبار نشان میدهد.

هاروی از بودن یک مهره در بازیهای بزرگ خسته شده است. به زودی خودش سراغ آقای بروس خواهد آمد. در غیر این صورت...

بنابراین، این دختر چشمان سبز همکار قهرمان اصلی بازی خواهد شد. واضح است که معرفی چنین شخصیتی – نشانه مستقیمای برای گذراندن همکاری خواهد بود، حداقل من این امید را دارم. موضوع دیگر این است که دور این دو نفر عاشقانههایی وجود خواهد داشت، بنابراین نمیتوان از صحنههای «عاشقانه» فرار کرد. و این در حالی است که بتمن چون همیشه حتی قویتر از قسمت قبلی شده است: او دستان پهنتری گرفته، بهوضوح عضلانیتر به نظر میرسد و نگاهی مانند معلم زبان روسی خاکستری میانه به او دادهاند. و در چنین شرایطی چگونه صحنههای عاشقانه به نمایش درمیآید، نمیدانم (نه، چه بیفایده است). موضوع دیگر این است که اگر زن گربهای اصول خود را تغییر ندهد: مثل همیشه دم خود را میچرخاند، حواس را بیاثر میکند و از پشت ضربه میزند. حتی تعجب نخواهم کرد اگر در نهایت ما با زن گربهای بجنگیم و نه با جوکر. درباره چنین پیشرفتی آمادهام یک ناهار رایگان به نویسندگان استودیو راکاستدی تقدیم کنم.
دقیقاً همین موضوع است که من به آن اشاره کردم.
صحبت کردن درباره دشمنان احتمالی که بتمن در خیابانهای آرخام سیتی ملاقات خواهد کرد، هنوز زود است. بدیهی است که در زیر پاهای او عمدتاً خردهریزهایی وجود خواهند داشت که به حساب تجربه بازیکننده اضافه میشوند. هاروی دنت، شروری با سرنوشت غیرمعمول، همچنین در این نمایش شرکت خواهد کرد. احتمالاً او تحت هدایت جوکر خواهد بود و در نهایت تصمیم به خودمختاری میگیرد (که به ضررش تمام خواهد شد؛ از تجربه تماشای انیمیشنهای «خفاش پرنده» از همان کارتون نتورک پیشگویی میکنم). زیبا خانم هارلین کوینزل نیز با وفاداری به «پادشاه لبخندها» خدمت خواهد کرد. نباید انتظار خیانتها و توطئهها را داشت: مدتهاست که ثابت شده او به شدت عاشق جوکر است و آماده است تا هر دستوری که او میدهد را اجرا کند. خواه این دستور قتل یک فرد بیگناه باشد یا انفجار یک سوپرمارکت بزرگ (تنها تفاوت در قربانیان است). اما در مورد نقش پنگوئن، گلیناک و برخی دیگر از شرورها در راکاستدی هنوز چیزهایی گفته نشده است. و درست هم هست، هنوز زود است که رازها را لو بدهند.
p.S.: همانطور که خوانندگان به درستی اشاره کردهاند، گربه سیاه از مرد عنکبوتی شخصیت کاملاً متفاوتی است و من به یاد نداشتم :s شباهتهایی بین آنها وجود دارد.

در مورد گیمپلی، نویسندگان هم کارهای زیادی برای بهبود، اضافه و ارتقا پیدا کردهاند. مثلا، «حالت کارآگاهی» که در آر AA به شدت انجام را آسان میکردند، اکنون بازنویسی شده است. حالا باید بیشتر فکر کرد. همچنین حالت بازجویی از جنایتکاران ظاهر خواهد شد (شبیه به چیزی که در Splinter Cell Conviction دیدهایم). اگر شما به دقت تصاویر آرخام سیتی را بررسی کردهاید، باید متوجه شوید که بند قدیمی بتمن از تاریخ رخت بر بسته است. به جای آن، «بند ۲.۰» بزرگی با تعداد بیشتری کیسه برای ذخیره چیزهای کوچک جنگی برای مبارزه با شخصیتهای منفی آمده است (او چقدر جذاب است!). نظر شما درباره ژل انفجاری، نارنجکهای دودزا و دستگاه فراصوت چیست (چیزی که میتواند صدها خفاش را به صدا درآورد و آنها را به سمت دشمنان فرستاده شود)؟ من هم تصور میکنم که آن خیلی شگفتانگیز است.
گاهی اوقات من از چابکی و تیزهوشی بتمن تحت تأثیر قرار میگیرم، به دیدن حجم عضلانی نخبه او.
نهایتاً، گرافیک به طور سنتی حتی با جزئیات بیشتر و زیباتر خواهد شد. همانطور که برنامهنویسان قول میدهند، تمام توجه به آرخام سیتی (و این، به یاد داشته باشید، ۴-۵ برابر بزرگتر از جزیره نسخه اصلی خواهد بود): هر خیابان طراحی منحصر به فرد و «شکی» خواهد داشت. شخصیتها نیز انیمیشن صورت و حرکاتشان بهبود خواهند یافت. در نتیجه، باید یک سینمای تعاملی به سبک خالص خواهیم داشت.
دلیلی نمیبینم که به استودیو راکاستدی اعتماد نکنم. اولاً، داستان به نظرم آنقدر ساده نیست که در نگاه اول به نظر برسد. ثانیاً، گرافیک نسل جدید همراه با سیستم انیمیشن چهرههای شخصیتهای بازی احترام قابل قبولی ایجاد میکند. و در سوم، همانطور که بالاتر گفتم، چند عدد چشم جذاب دیگر اضافه میشود... خوب، چشمهای دلربای کویین که باید جذابیت بیشتری به ماجراهای سخت بتمن بیفزاید. بتمن آرخام سیتی از تمام جنبهها یک دنباله صحیح است و اگر غیر از این باشد، من جذابترین کفشهای خود را میخورم.