«Jak chodziliśmy do wariatkowa» - zapowiedź

content auto translated from {from}

Batman Arkham Asylum – to najlepsze, co mogło się zdarzyć w grach na podstawie komiksów. Setki nagród, równie wiele tytułów „Gry roku” oraz zaszczytne miejsce w Księdze rekordów Guinnessa. Rocksteady Studios jednym tytułem zdołało wstawić się w szeregi takich developerów jak Blizzard, Firaxis i inni (wspominam o pierwszych lepszych zespołach). I właśnie dlatego nie martwimy się o sequel. A jeśli wierzyć dziennikarzom, którzy odwiedzili biuro autorów Arkham Asylum, to obecnie kontynuacja jest gotowa w 100 % (chodzi o treść), to znaczy wszystkie misje i postacie mogą pełnić swoje funkcje. Czym więc zajmują się deweloperzy, zapytacie, skoro premiera Arkham City jest zaplanowana na jesień 2011 roku? Wszystko jest proste, jak tabliczka mnożenia: polishing, polishing i jeszcze raz polishing już i tak drogiego „diamentu”. Rocksteady Studios wybrało schemat tworzenia gier tej samej co Blizzard, i to bez wątpienia właściwy obiekt do naśladowania.

W ogóle, światy komiksów są dość patetyczne i chaotyczne. Osobiście od dłuższego czasu nie rozumiem, jak można po raz setny łapać Jokera, potem wsadzać go do psychiatryka, a następnie czekać, aż ucieknie, znów go łapać i znowu zakładać na niego kaftan bezpieczeństwa. Po prostu nie widzę w tym żadnej logiki, chyba że policja i burmistrz miasta to wyjątkowo humanitarne osobowości. Z drugiej strony, co scenarzyści mieli zrobić? Usunąć z ruchu najbardziej charyzmatycznego, najbardziej szalonego i najbardziej utalentowanego z przestępców, którzy kiedykolwiek naruszali bezpieczeństwo Gotham? Nie, dziękuję. Joker – to jak silnik historii o Batmanie. Zniknął na kilka odcinków/numerów (odpowiednio w serialach animowanych i komiksach), ustąpił miejsca rywalowi, a potem wrócił z wielkim hałasem, charakterystycznym tylko dla Jokera „ha ha” i jeszcze bardziej diabelskim planem. Nie wiem, jak wy, ale osobiście najbardziej lubiłem wątki z tym bohaterem z serialu od Cartoon Network (a wyobrazić sobie film „Mroczny Rycerz” bez fenomenalnego Jokera od Heath Ledgera (…) nie potrafię w ogóle).

![](/api/field/image/HKhlnJfnRk3rk)

Haki nie raz wyciągną nas z najtrudniejszych opresji

Po co taka długa preambuła? A dlatego, że początek fabuły Arkham City jest tak szalony, jak tylko można było pomyśleć. Wydarzenia rozgrywają się półtora roku po zakończeniu Arkham Asylum (a to, przypominam, brutalna walka Batmana z jego głównym wrogiem, który, nawiasem mówiąc, nie zapomniał się napakować specjalnym dopingiem zwanym „Titan”). Diabeł wie jak, ale Quincy Sharp (dyrektor szpitala psychiatrycznego Arkham) wygrywa wybory na burmistrza Gotham. Postanawiając poważnie walczyć z problemem przestępczości, podejmuje szalony krok: kupuje całe osiedle miejskie. Po co? A po to, żeby przesiedlić tam wszystkich bandytów, wszystkich maniaków, wszystkich szalonych psychopatów i morderców. Teoretycznie przestępcy mieli zająć się swoistą auto-terapią i resocjalizacją. Ulice nieszczęsnego rejonu są otoczone murem, a wzdłuż wstawione są policjanci. Generalnie, wszystko jak powinno być. Teoretycznie...

Co powiesz na cichą eliminację dwóch przeciwników jednocześnie?

W rzeczywistości wszystko wychodzi na bok na opak (tu powinienem być może napisać „NIESPODZIANIE”). Bandziory, otrzymawszy absolutną wolność, urządzają zamieszki. Ale zamiast, zgodnie z planem burmistrza, eliminować się nawzajem, łączą się w liczne gangi i zaczynają bezpośrednio zagrażać bezpieczeństwu reszty miasta. Na czoło wychodzą, oczywiście, najważniejsze autorytety lokalnego świata przestępczego: Two-Face, Pingwin, Mr. Freeze i, oczywiście, sam Joker ze swoją ukochaną Harley Quinn. Czy wybory Quincy były przypadkowe, czy też nie – to już opowie sam fabuła Arkham City, która obiecuje być jeszcze bardziej napięta, brutalna i nieprzewidywalna. Nam pozostaje tylko zgadywać.

Sympatyczny Quinn w rzeczywistości jest okrutnym i bezlitosnym zabójcą

![](/api/field/image/wSq4s3qF68MGk)

Czy między Batmanem a Harley uda się wypracować konstruktywny dialog?

Arkham City – to sequel, więc od autorów można z pełnym przekonaniem oczekiwać maksymalnej ilości nowości. I bez nich się naprawdę nie obejdzie. Tak, w grze będzie przynajmniej o kilka misji więcej. Deweloperzy z jakiegoś powodu postanowili wstawić w lokalny brutalny świat (piszę „lokalny”, ponieważ Batman AA słynie z atmosfery, której nie znajdziesz w innych dziełach o „Czarnym Rycerzu”) wątek romantyczny. Towarzyszką, partnerką i „tu możesz wstawić swoje słowo” Batmana będzie Kobieta-Kot, która, z oczywistych powodów, także trafi do Arkham City. Początek sequela rozpoczyna się od uratowania jej samej: Harvey Dent, znany jako Two-Face, postanawia zabić złodziejkę, ale los dziewczyny oddaje w ręce monety. Jednak pojawienie się Batmana psuje całe przedstawienie. Łajdacy z gangu Dwulicowego otrzymują porcję ciosów, sam bohater – lekkie obrażenie, a Kobieta-Kot – wolność.

Diabelsko urocza i śmiertelnie niebezpieczna

![](/api/field/image/ogsLYFQNCWECf)

Harvey'emu zbrzydła rola pionka w wielkich grach. Wkrótce osobiście odwiedzi pana Bruce'a. W przeciwnym razie...

![](/api/field/image/IdGCTKSDYCmmH)

Więc, zielonooka diabelska zjawa stanie się partnerką głównego bohatera gry. Oczywiście, wprowadzenie tego rodzaju postaci to bezpośrednie wskazanie na współpracy, przynajmniej ja tak mam nadzieję. Inna sprawa, że wokół tej pary będą krążyć amorki, więc uniknięcie „udanych” scen może się nie udać. I to przy tym, że Batman stał się jeszcze bardziej twardy niż w pierwszej części: stał się szerszy w barkach, wyraźnie przybrał na masie i otrzymał wzrok złośliwej nauczycielki języka rosyjskiego w średniej szkole. A jak w takich warunkach będą się prezentować wątki romantyczne, nie mam pojęcia (nie ma sensu – to głupie). Z drugiej strony, jeżeli Kobieta-Kot nie zmieni swoich zasad: jak zawsze, pokręci ogonem, zneutralizuje czujność i zaatakuje znienacka. Nie zdziwiłbym się, gdyby na końcu przyszło nam walczyć nie z Jokerem, a właśnie z Kociakiem. Jestem gotów za takie rozwinięcie wydarzeń dać scenarzystom Rocksteady Studios bezpłatny obiad od mojej wspaniałej babci.

Dokładnie o tym mówiłem

Mówienie o potencjalnych przeciwnikach, którzy napotkają Batmana na ulicach Arkham City, to jeszcze za wcześnie. Oczywiście, że pod nogami głównie będzie się plątała wszelkiej maści drobna łajza, która doda do doświadczenia gracza. Harvey Dent, zły człowiek o skomplikowanej przeszłości, także zaangażuje się w przedstawienie. Prawdopodobnie będzie pracował dla Jokera, a potem zdecyduje się na samodzielne rządzenie (co mu wpłynie na szwank; przewiduję to na podstawie doświadczenia oglądania seriali o „Batmans” od już wspomnianego Cartoon Network). Uroczysta Harley Quinn także z chęcią będzie służyć „królowi uśmiechów”. Oczekiwać możemy podstępów, zdrad i tym podobnych rzeczy: dawno już sprawdzono, że jest po uszy zakochana w Jokerze i gotowa spełnić każde jego polecenie. Bądź to zabicie niewinnego człowieka, czy wysadzenie dużego supermarketu (różnica tylko w ofiarach). A co do roli Pingwina, Clayface'a i niektórych innych złoczyńców, Rocksteady na razie milczy. I dobrze, za wcześnie na ujawnianie tajemnic.

p.S.: jak słusznie zauważyli czytelnicy, Czarna Kotka z Spider-Mana to zupełnie inna osobowość, a ja to zupełnie zapomniałem :s Są podobni, nie da się ukryć.

![](/api/field/image/qWADdL64NMfrm)

Jeśli chodzi o gameplay, to i tu autorzy znaleźli, co poprawić, dodać i zmodernizować. Na przykład, „przepisałem” tryb detektywa, który doskonale ułatwiał przechodzenie w AA. Teraz będzie trzeba więcej ruszać mózgiem. Pojawi się również tryb przesłuchań złoczyńców (coś na wzór tego, co widzieliśmy w Splinter Cell Conviction). Jeśli uważnie przyglądaliście się zrzutom ekranowym z Arkham City, to powinniście zauważyć, że stary pas Batmana odszedł w niepamięć. W zamian przybył solidny „pas 2.0” z większą liczbą torebek do przechowywania małych narzędzi do walki z złymi chłopakami (wow, jak się wygłupiłem). Co myślicie o wybuchowym żelu, granacie dymnej i ultradźwiękowym emitent? (rzecz, która potrafi przywołać setki nietoperzy, które można będzie skierować na przeciwników)? Ja też myślę, że to naprawdę świetnie.

Czasami jestem zdumiony zwinnością i sprawnością Batmana, patrząc na jego imponującą masę mięśniową

No i grafika tradycyjnie stanie się jeszcze bardziej szczegółowa i ładniejsza. Jak zapewniają programiści, szczególną uwagę poświęcają samemu Arkham City (a on, przypominam, będzie 4-5 razy większy niż wyspa z oryginału): każda ulica będzie miała swój unikalny odcień i „szarm”. Postacie zyskają również ulepszoną animację twarzy i, bezpośrednio, ruchów. W efekcie powinno powstać interaktywne kino w czystej postaci.

Nie widzę powodów, by nie ufać Rocksteady Studios. Po pierwsze, fabuła, jestem pewien, że nie jest tak prosta, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. Po drugie, grafika następnej generacji w połączeniu z nowym systemem animacji twarzy postaci gry wzbudzają zasłużony szacunek. No i po trzecie, jak wspomniałem wcześniej, pojawi się parę uroczych... cóż, ok, oczu. Uroczych oczu ślicznotki Kocicy, która powinna wnieść coś wyjątkowego w surowe przygody byka Batmana. Batman Arkham City pod każdym względem to właściwy sequel i zjem swoje skarpetki, jeśli okaże się inaczej.

![](/api/field/image/Hqt8RlEGjQLpz)

Post czeka na Wasze wielkie plusy!