「私たちが精神病院に行ったこと」 - プレビュー

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バットマン: アーカム・アサイラム – コミックゲーム化において最高のものである。数百の賞と同数の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」タイトル、そしてギネスブックでの名誉の地位。ロックステディ・スタジオは1本のゲームで、ブリザードファイラックスのような開発者の仲間入りを果たした。だからこそ、私たちは続編について心配する必要がないのだ。そして、アーカム・アサイラムの作者のオフィスに訪れたジャーナリストたちの証言によれば、現在のところ、続編のコンテンツは100%完成しているとのことだ。つまり、すべてのミッションとキャラクターはその機能を果たすことができるのだ。では、2011年秋に予定されているアーカム・シティ**のリリースまで、開発者たちは何をしているのか? 簡単だ、掛け算の表のように:磨き上げ、磨き上げ、さらに磨き上げる。ロックステディ・スタジオはブリザードと同様のゲーム制作の方式を選び、これは疑う余地のない模範である。

一般的に、コミックの世界は非常に派手で混乱している。個人的には、ジョーカーを100回も捕まえて精神病院に送って、また逃げさせて再度捕まえる行為がどうしても理解できない。進行中の出来事に何の論理も見出せない。警察と市長は非常に人道的に見えるが。反対に、脚本家たちは何をするべきだったのだろう?最もカリスマ的で、最も狂気に満ちた、最も才能のある犯罪者を排除することはできないだろう。ゴッサムの安全を侵す者が?いや、そんなことはない。ジョーカーはバットマンの物語のエンジンなのだ。数話(アニメシリーズとコミックのそれぞれ)消えたかと思えば、ライバルに道を譲り、また大きなバダブームと共に戻ってくる。ジョーカー特有の「ハハ」と、さらに悪魔的な計画と共に。あなたがどう思うかはわからないが、私が最も好きだったのは、カートゥーンネットワークのアニメシリーズに登場するこのキャラクターを扱ったストーリーだった(「ダークナイト」のヒース・レジャー演じるジョーカー無しの映画を考えることすらできない)。

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フックは何度も私たちを困難な状況から助け出す

なぜこんなに長い前振りが必要なのか?それは、アーカムシティのシナリオの始まりが、想像を絶するほど狂っているからだ。物語はアーカムアサイラムのエンディングから1年半後に展開する(これはバットマンと彼の最大の敵との brutalな戦いを思い出させる)。どういうわけか、クインシー・シャープ(アーカム精神病院の院長)はゴッサム市長としての選挙に勝つ。犯罪問題に本気で取り組むことに決め、彼は狂った一歩を踏み出す。全市区画を買い取ったのだ。何のために?全ての狂人、暴力的な精神病者、殺人者をその地域に移動させるためだ。理論的には、犯罪者たちが自己治療と再教育を行うはずだった。問題の地域は壁で囲まれ、周囲には警察が配置される。要するに、すべてが計画通りというわけだ。

二人の敵を同時に静かに排除するのはどうだろうか?

実際のところはどん底別の形で展開される(ここでは「突如」と書くべきかもしれない)。ギャングは完全な自由を得て混乱を引き起こす。しかし、市長の計画通り、互いに排除する代わりに、彼らは多数のギャングを結成し、街の他の部分の安全を直接脅かし始める。当然、リーダーシップを握るのは地元の犯罪組織の権威たち:デュアルフェイスペンギンミスター・フリーズ、そしてもちろん、ジョーカーと彼の愛する相棒ハーレイ・クインだ。クインシーが当選したのが偶然だったのかどうかは、アーカム・シティのストーリーが語ってくれるだろう。非常に緊迫感があり、激しく、さらに予測不可能であることを約束している。私たちにはただ推測することしか残されていない。

魅力的なクインは実は冷酷で容赦のない殺人者

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バットマンとハーレイの間に建設的な会話は生まれるのだろうか?

アーカムシティは続編であるため、開発者たちからは新しい要素が期待できる。もちろん、それなしでは済まないだろう。ゲームには、少なくともバストが2つ増えるだろう。開発者たちは、何らかの理由でこの厳しい世界に(「厳しい」とは、バットマンAAが他の「黒騎士」作品にはない独特の雰囲気を持っているということを意味する)、恋愛ラインを追加することにした。バットマンの仲間、パートナー、「こちらにあなたの言葉を入れてください」になるのはキャットウーマンだ。彼女もさまざまな理由でアーカムシティに投げ込まれている。続編の始まりは、彼女を救うことから始まる:ハーヴィー・デント、すなわちデュアルフェイスは、泥棒を殺そうとしたが、縁起をかけた。ところが、バットマンの出現が全てを台無しにする。デュアルフェイスのギャングはたくさんのパンチを受け、主人公は軽傷を負い、キャットウーマンは自由を得る。

恐ろしく魅力的で致命的に危険

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ハーヴィーは大きなゲームの中で駒でいることに飽きた。すぐに彼はブリュース氏と直接会うことになる。さもなくば...

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さて、緑目の悪女が主役のパートナーになる。明らかに、このようなキャラクターを導入することは協力的なプレイの明確な暗示であり、おそらく私はそれを期待している。問題は、このカップルの周りにキューピッドがいることだ。そのため、「ウフフ」なシーンを避けることはできそうにない。しかも、バットマンは前作よりもさらにクールになっており、肩幅が広く、明らかに筋肉質で、そして中学校のロシア語教師のような邪悪な目つきを持っている。そんな状況で恋愛シーンがどのように映えるのか、私には全く分からない(まあ、愚かなことだ)。他の話として、もしキャットウーマンが自分の原則に従うのであれば、彼女はいつものように、尻尾を振り、警戒を緩め、そして背後から襲うだろう。最終的に私たちが戦う相手がジョーカーではなく、キャットウーマンになっても驚かない。そんなことが起きるだろうと、ロックステディ・スタジオの脚本家たちに、私の素晴らしい祖母からの無料のランチを担保にかけてもいい。

それが私が言ったことだ

バットマンがアーカムシティの街で遭遇する潜在的な敵について語るのは、まだ早い。明らかに、足元には主に小物がわらわらといて、これはプレイヤーの経験値になる。ハーヴィー・デント、複雑な運命を持つ悪党もこのプレイに参加するだろう。彼はおそらくジョーカーに仕えるが、その後、自己管理を決意する(それが彼に悪影響を及ぼすだろう;すでにカートゥーンネットワークによる「バットマン」のアニメシリーズを視聴した経験から予測できる)。美人ハーレイ・クインゼルもまた、「微笑みの王」に誠実に仕える。裏切りや騙しなどの期待はできない。なぜなら、彼女はすでにジョーカーに夢中で、彼の全ての命令を達成する準備ができているからだ。無実の人を殺すことから、大型スーパーマーケットを爆破することまで(犠牲者の違いだけだ)。しかし、ペンギン、クレー、そして他のいくつかの悪役に関するロックステディの情報はまだ明かされていない。正しい判断だ、まだ秘密を明かすには早すぎる。

p.S.: 読者が正しく指摘しているように、スパイダーマンのブラックキャットは全く別のキャラクターであることを私も忘れていた :s 似ている、ということだ。

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ゲームプレイに関しても、開発者たちは改善し、追加し、モダナイズさせる点を見出した。例えば、アーカムアサイラムでのプレイを非常に簡単にしていた探偵モードを「書き直した」。これからはもっと考えなければならない。また、悪役を尋問するモードも追加される(スプリンターセル・コンビクションで見たようなものだ)。もしあなたがアーカム・シティのスクリーンショットを注意深く観察していたのなら、古いバットマンのベルトは歴史の中で消え去ったことに気付いたはずだ。その代わりに、「ベルト2.0」となり、小さな武器のための収納ポーチが増えた(私ったら、すごく飛躍したことを書いてしまった)。爆薬ジェル、煙の手榴弾、そして超音波発生器についてはどうだろう(敵に飛ばすことができる何百羽ものコウモリを呼ぶことができる装置)?私もこれは非常にクールだと思う。

時には、バットマンの立派な筋肉質の姿を見ながら彼の機敏さに驚かされる

そして、グラフィックスは伝統的にさらに詳細で美しくなる。プログラマーたちによれば、特にアーカム・シティに重点が置かれている(それはオリジナルの島よりも4〜5倍の大きさである):各通りには独自の色合いと「魅力」がある。キャラクターたちは顔のアニメーションや動きが向上する。最終的には、純粋なインタラクティブ映画になるはずだ。

ロックステディ・スタジオを信じない理由はない。第一に、ストーリーは一見非常に単純であるが、実際にはそうではないと私は確信している。第二に、次世代のグラフィックと新しいキャラクターのアニメーションシステムは、充分なリスペクトを感じさせる。第三に、前述のように、魅力的な...まあ、目が加わる。魅力的な目を持つかわいいキャットが、たくましいバットマンの厳しい冒険にスパイスを加えるはずだ。バットマン アーカムシティはすべての面で正しい続編だ。そうでなければ、私が自分の靴下を食べるだろう。

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