«Come siamo andati al manicomio» - anteprima
Batman Arkham Asylum – il migliore che potesse capitare alla trasposizione dei fumetti in gioco. Centinaia di premi, altrettanti titoli di «Gioco dell’anno» e un posto d’onore nel Guiness dei primati. Rocksteady Studios è riuscita, con un solo gioco, a posizionarsi tra sviluppatori del calibro di Blizzard, Firaxis, ad esempio, e altri (ho citato le prime squadre che mi sono venute in mente). Ecco perché non ci preoccupiamo del sequel. E se dobbiamo credere ai giornalisti che sono stati negli uffici degli autori di Arkham Asylum, oggi il seguito è pronto al 100% (si intende il contenuto), quindi tutte le missioni e i personaggi sono in grado di svolgere le loro funzioni. Cosa stanno facendo allora gli sviluppatori, ci chiederete, se il rilascio di Arkham City è previsto per l’autunno del 2011? È semplice, come la tavola pitagorica: lucidatura, lucidatura e ancora lucidatura di quel «diamante» già magnifico. Rocksteady Studios ha adottato un approccio alla creazione dei giochi simile a quello di Blizzard, e questo, senza dubbio, è un oggetto di emulazione corretto.
In generale, i mondi dei fumetti sono abbastanza pomposi e confusi. Personalmente, non riesco a capire da molto tempo come si possa catturare Joker per la centesima volta, rinchiuderlo in un manicomio e poi aspettare che scappi di nuovo, per poi catturarlo di nuovo e rinchiuderlo di nuovo in camicia di forza. Non vedo alcuna logica in ciò che accade, a meno che la polizia e il sindaco della città non siano estremamente umani. D'altra parte, cosa potevano fare gli sceneggiatori? Eliminare il criminale più carismatico, il più folle e il più talentuoso che abbia mai minacciato la sicurezza di Gotham? Assolutamente no. Joker è il motore della storia di Batman. Scompare per un paio di episodi/numeri (rispettivamente nei cartoni animati e nei fumetti), cede il posto a un avversario e poi ritorna con un grande boato, tipico solo del Joker «haha» e con un piano ancora più diabolico. Non so voi, ma personalmente amavo di più le trame con questo personaggio dal cartone animato di Cartoon Network (e non riesco nemmeno a immaginare un film «Il Cavaliere Oscuro» senza il fenomenale Joker di Heath Ledger (...)).

Il gancio ci tirerà fuori da situazioni difficili
Perché una premessa così lunga? Perché l’inizio della sceneggiatura di Arkham City è tanto folle quanto inaspettato. Gli eventi si svolgono un anno e mezzo dopo la conclusione di Arkham Asylum (che, ricordo, è una brutale battaglia di Batman contro il suo principale nemico, che, va ricordato, non ha dimenticato di iniettarsi uno speciale doping chiamato «Titan»). Per qualche ragione sconosciuta, Quincy Sharp (il direttore del manicomio di Arkham) vince le elezioni per la carica di sindaco di Gotham. Decidendo di combattere seriamente contro la criminalità, compie un gesto folle: acquista un intero quartiere della città. Perché? Per trasferirvi tutto il marcio, tutti i maniaci, tutti i pazzi e i killer. In teoria, i criminali avrebbero dovuto occuparsi di una sorta di auto-guarigione e riabilitazione. Le strade del maledetto quartiere vengono recintate, gli agenti vengono appostati lungo il perimetro. Insomma, tutto come dovrebbe essere. In teoria...
Che ne dici di eliminare silenziosamente due avversari alla volta?
Nella realtà, tutto va in malora storta (qui dovrei probabilmente scrivere «IMPROVVISAMENTE»). Le bande, avendo ottenuto assoluta libertà, scatenano disordini. Ma invece di eliminarsi a vicenda, come previsto dal piano del sindaco, si uniscono in numerose bande e cominciano a minacciare la sicurezza dell'intero resto della città. I leader, naturalmente, sono i più autorevoli del mondo criminale locale: Due Facce, Penguin, Mr. Freeze e, naturalmente, il Joker stesso con la sua adorata compagna Harley Quinn. Se siano state casuali le elezioni di Quincy o meno, lo dirà il soggetto diretto di Arkham City, che promette di essere ancora più teso, duro e imprevedibile. A noi non resta che indovinare.
Il simpatico Quinn in realtà è un assassino spietato

Ci sarà mai un dialogo costruttivo tra Batman e Harley?
Arkham City è un sequel, quindi dagli autori ci si aspetta un massimo di novità. E senza di esse non si potrà davvero fare. Così, nel gioco ci saranno almeno un paio di «tette» in più. Per qualche motivo, gli sviluppatori hanno deciso di inserire una storia d’amore in questo mondo crudele (scrivo «locale», poiché Batman AA è famoso proprio per l'atmosfera che offre, non comune nelle altre opere sul «Cavaliere Oscuro»). La compagna, socio e qui potete inserire la vostra parola per Batman sarà Catwoman, che, per ragioni ovvie, è stata anche lei gettata in Arkham City. L'inizio del sequel comincia con il salvataggio della stessa: Harvey Dent, alias Due Facce, ha deciso di uccidere la ladra, ma ha comunque lasciato il destino della ragazza a un dollaro. Tuttavia, l’arrivo di Batman rovina tutti i piani. I delinquenti della banda di Due Facce ricevono una razione di calci, il nostro eroe subisce una leggera ferita e Catwoman ottiene la libertà.
Dannatamente affascinante e mortalmente pericolosa

Harvey è stanco di essere una pedina in giochi più grandi. Presto visiterà personalmente il signor Bruce. Altrimenti...

Quindi, la strega dagli occhi verdi diventerà la compagna del protagonista del gioco. È chiaro che l’introduzione di un personaggio di questo tipo è un chiaro segnale per un passaggio cooperativo, o perlomeno, spero in questo. L’altro problema è che intorno a questa coppia ci saranno degli involontari, quindi non si potrà evitare che ci siano scene «piccanti». E ciò, considerando che Batman è diventato ancora più fico rispetto al primo, è diventato più muscoloso e ha acquisito uno sguardo da cattivo maestro di lingua russa di una scuola media. E come appariranno i episodi d’amore in tali condizioni, non lo so (beh, che stavo dicendo – è stupido). L’altro aspetto è che, se Catwoman non tradisce i suoi principi: come sempre, girerà la coda, neutralizzerà la guardia e colpirà di sorpresa. Non mi sorprenderebbe se, alla fine, dovessimo combattere non con il Joker, ma proprio con Catwoman. Sarei persino disposto a offrire un pranzo gratis agli sceneggiatori di Rocksteady Studios per un tale sviluppo degli eventi.
È proprio di questo che parlavo
Parlare dei potenziali avversari che Batman incontrerà per le strade di Arkham City è prematuro. È chiaro che sotto i piedi ci sarà sostanzialmente tutta una serie di piccoli spazzatura, che andrà a rimpinguare il bottino del giocatore come esperienza. Harvey Dent, il villain con una storia complicata, parteciperà anche alla rappresentazione. Probabilmente lavorerà per il Joker, per poi decidere successivamente di passare all’autogestione (cosa che gli andrà male; lo predico dalla mia esperienza di visione dei cartoni animati sulla «Pipistrello» da parte della già citata Cartoon Network). La bellissima Harley Quinn continuerà a servire fedelmente il «re dei sorrisi». Non ci si devono aspettare trappole, tradimenti e cose simili: è già stato dimostrato da tempo che è innamoratissima del Joker e pronta a eseguire qualsiasi suo ordine. Che si tratti di assassinare una persona innocente o di far esplodere un supermercato (l'unica differenza è nelle vittime). Tuttavia, il ruolo di Penguin, Clayface e alcuni altri villain rimane al momento un segreto per Rocksteady. E va bene così, è ancora presto per rivelare segreti.
p.S.: come hanno giustamente fatto notare i lettori, la Gatta Nera di Spider-Man è un personaggio completamente diverso, e me ne ero dimenticato :s Si assomigliano, come non mai.

Per quanto riguarda il gameplay, anche qui gli autori hanno trovato cosa migliorare, aggiungere e modernizzare. Ad esempio, hanno «riscritto» la modalità detective, che semplificava notevolmente il gioco in AA. Ora dovremo pensare di più. Ci sarà anche una modalità di interrogatorio dei villain (qualcosa di simile a quanto visto in Splinter Cell Conviction). Se avete esaminato attentamente gli screenshot di Arkham City, avrete notato che la vecchia cintura di Batman è finita nella discarica della storia. In cambio, ha ricevuto una «cintura 2.0» imponente, con un numero maggiore di tasche per ospitare piccoli pezzi d'armamento per combattere i cattivi (wow, che cosa ho detto). Cosa pensate dell’esplosivo gel, della granata fumogena e dell’emettitore ad ultrasuoni (una cosa in grado di chiamare centinaia di pipistrelli, che potrebbero essere diretti sui nemici)? Anch'io ritengo che sia molto figo.
A volte rimango sorpreso dall'abilità e dalla agilità di Batman, guardando la sua muscolosa massa
Beh, la grafica sarà tradizionalmente ancora più dettagliata e bella. Come garantiscono i programmatori, particolare attenzione viene rivolta a Arkham City stesso (che, ricordo, sarà 4-5 volte più grande dell’isola originale): ogni strada avrà la sua unica tonalità e «charm». I personaggi riceveranno un’animazione facciale e dei movimenti perfezionati. In definitiva, dovrebbe risultare un film interattivo in tutta le sue forme.
Non vedo motivi per non fidarmi di Rocksteady Studios. In primo luogo, la trama, ne sono certo, non è così semplice come può sembrare a prima vista. In secondo luogo, la grafica di ultima generazione insieme al nuovo sistema di animazione dei volti dei personaggi del gioco ispirano il giusto rispetto. E in terzo luogo, come ho già detto, ci sarà qualche occhio affascinante in più... va bene, solo occhi. Gli occhi affascinanti della dolce Gatta, che dovrebbe portare un tocco di freschezza nelle dure avventure del gigante Batman. Batman Arkham City è un sequel corretto sotto tutti i punti di vista, e mangerei i miei calzini se non fosse così.

Il post aspetta i vostri grandi apprezzamenti!