ویچر ۳. افزونه "دل های سنگی". راهنمای داستان اصلی. قسمت اول

content auto translated from {from}

"در آرزوها احتیاط کن.

اگر آرزویی برآورده شد،

با کرامت پیامدها را بپذیر".

ینفر از ونگربرگ

همه ما حداقل یک بار در زندگی آرزو کرده‌ایم و به‌طور واقعی امیدوار به برآورده شدن آن بوده‌ایم. چرا که با وجود واقعیت خشن، باور به معجزه، مانند یک میکروسکوپ شناور در اقیانوس طوفانی عقل، گاهی به اوج می‌رسد و گاهی در عمق غرق می‌شود. به همین دلیل، موضوع برآورده شدن آرزوها به‌طور مکرر در کتاب‌ها، فیلم‌ها و قطعا در بازی‌ها مطرح می‌شود. دنیای ویچر نیز از این قاعده مستثنی نیست. حتی خود قهرمان اصلی، گرالت سفید، در آرزو کردن تبحر دارد. زیرا همین آرزو سرنوشت ویچر و جادوگری جذاب به نام ینفر را به هم پیوند داد. با این حال، در دنیای ویچر هیچ چیز ساده نیست. آرزو می‌تواند سرنوشت‌ها را تحریف کند و حتی به مرگ منجر شود، زمانی که یک کلمه نادرست باعث زنجیره‌ای از وقایع ناخوشایند می‌شود و دیگر راهی برای کنار گذاشتن آن نیست. و گرالت در همین شرایط قرار می‌گیرد، چرا که او به همان اندازه که در استفاده از شمشیر تبحر دارد، در درگیر شدن در داستان‌های دردناک نیز مهارت دارد.

مهم. منطقه‌ی شمال شرقی نوویگراد و مأموریت‌های افزونه تنها با نصب DLC "دل های سنگی" در دسترس خواهد بود.

سطح توصیه شده ۳۲

این داستان با یک مأموریت معمولی ویچر آغاز می‌شود. در یک روز زیبا، در نزدیکی میخانه «هفت گربه»، ویچر تصمیم می‌گیرد که تخته‌ای از اعلامیه‌ها را برای پیدا کردن کار بچرخاند. و با کمال تعجب! در همین لحظه، مردی به تخته نزدیک می‌شود تا پیامی درباره شکار یک هیولای خاص در کانال‌های زیر اوکسنفورت بچسباند.

خب، وقت بکار گرفتن فوریت این طلاست، تا دستور کار را از دست ندهیم! بنابراین بی‌درنگ به سمت املاک گارین حرکت می‌کنیم تا اُلگر د فون ائوریک را دیدار کنیم تا درباره هیولا و توافق درباره پاداش بیشتر بیاموزیم. به طور کلی، یک روال معمولی در انجام مأموریت.

![](/api/field/image/CRdfA7hTJs0v7)

در خود املاک، ویچر با گروهی شاد و پر سر و صدا روبه‌رو خواهد شد. خودشان را "شرکت آزاد ردانی" می‌نامند «خوک‌ها»، هر چند به نظر دزدهای واقعی می‌آیند.

و به جای اینکه به گرالت در جستجوی مشتری کمک کنند، تصمیم می‌گیرند که بر او بخندند.

«گروهی از احمق‌ها» - ویچر ما نیز بی‌جواب نمی‌ماند و می‌تواند به راحتی تعدادی عبارت در جواب به آن‌ها بگوید. یکی از «خوک‌ها»، به نظر می‌رسد، نفهم، سخره‌های گرالت را نمی‌فهمد و به وی حمله می‌کند. نتیجه درگیری اهمیتی ندارد، فقط اگر پیروز شویم، بازی به ما تجربه می‌دهد و اگر شکست بخوریم، زیرعنوان «پیروزی بر حریف» به عنوان شکست خورده علامت‌گذاری خواهد شد.

«خوشحال شدم که گپ بزنیم، اما من اینجا کاری دارم» - تصمیم می‌گیریم که در مسائل دخالت نکنیم و فقط هدف خود را برای شوخی‌گران توضیح دهیم.

به هر حال، یکی از گروه شاد تصمیم می‌گیرد که این مضحکه را متوقف کند و ویچر را به رهبری می‌برد، و در مسیر به او مشاوره‌ای درباره رفتار مناسب حین ارتباط با فون ائوریک می‌دهد. خود اُلگر د را در اتاقی در طبقه دوم خواهیم یافت، که با تفکر به مجسمه یک الف زن برهنه خیره شده است.

پس از ادای سخنانی درباره ترجیحات خرید مردم، فون ائوریک از ویچر می‌خواهد که نظرش را درباره مجسمه بیان کند. آیا گرالت به هنر بی‌اعتنا خواهد بود، اندکی به حذاری خواهد پرداخت، یا به شکلی فوق‌العاده‌ای از فرم‌های برجسته مجسمه ابراز شگفتی خواهد کرد - این مهم نیست. در هر صورت، اُلگر د ویچر را دعوت می‌کند که به شرکتش بیاید، که به جالب توجهی، مشغول در حال مهمانی سلاح جدید همکارشان است، و کمی بخورد و درباره کار نیز گفتگو کنند.

و کار این است که در کانال‌های اوکسنفورت هیولایی جا گیر شده که جمعی از مردم را کشته، از جمله سرآشپز اُلگر د، که پس از شنیدن شایعاتی درباره یک شاهزاده که در کانال‌ها جادویی شده، تصمیم گرفت که شانسش را بیازماید و دیگر برنگشت. و او به اندازه دیگران به پختن غذاهای خوب تسلط داشت.

گفتگو درباره هیولا با یک حادثه کوچک قطع می‌شود. دارنده خوشحال و تا حدی سرمست سلاح جدید تصمیم می‌گیرد که درست در کنار اُلگر د به دختر صاحب ملک دست بزند که غذا و نوشیدنی نزد او آورده است. فون ائوریک بلافاصله همه خواسته‌های شهوانی همکارش را محترمانه متوقف می‌کند و او سریعًا عقب‌نشینی می‌کند و اُلگر د و گرالت به گفتگوی قطع شده برمی‌گردند.

و حالا باید تصمیم بگیرند که آیا ویچر برای مأموریت آماده است یا خیر. نیازی به فکر کردن نیست، البته که قبول می‌کنیم. و از آنجا که این مأموریت ویچر است، برای توافق بر سر پاداش آینده نیز به نظر می‌رسد که کار نادرستی نباشد. فون ائوریک پاداشی در عین حال به عنوان پاداش ویچر پیشنهاد می‌دهد - پس از انجام مأموریت، گرالت می‌تواند چیزی را از املاک برداشت کند. اما کیف سنگین پر از کرون نوویگریدی جذاب‌تر از دارایی‌های متحرکی است که مشخص نیست، بنابراین برای ویچر پاداش ۴۵۰ کرون مناسب خواهد بود. فون ائوریک با مقدار پیشنهادی ویچر موافقت می‌کند و همچنان پیشنهاد برداشت چیزی از خانه نیز معتبر خواهد ماند.

بیایید پس از این دوستی را ترک نکنیم و فورًا به اوکسنفورت برویم. در حال خروج از خانه، دختری که ظاهر بسیار متمایز دارد، از گرالت خواهش می‌کند.

او از او می‌خواهد که دوستش که نامش کلیوورت است را پیدا کند. فرصتی برای رد کردن وجود نخواهد داشت، و مأموریت «رز در زمینه قرمز» به هر حال به وظایف اضافی ما اضافه خواهد شد.

اما بیایید حواس‌مان را پرت نکنیم، زیرا ما کار داریم، بنابراین به هر طریق به سمت اوکسنفورت حرکت می‌کنیم.

![](/api/field/image/OwyvGAzZHzbM7)

ورود به کانال‌ها در میدان تجارتی در چاه قرار دارد.

در نزدیکی چاه، یک بی‌خانمان ویچر را از انجام یک عمل غیرعاقلانه هشدار می‌دهد و درباره خطر نهفته در کانال‌ها می‌گوید. این بار بدون روایت درباره شکار رینگر بوده و بی‌محابا به کانال‌ها پایین می‌رویم.

![](/api/field/image/K3P60MvKcu9bT)

دقیقا در ورودی ویچر چندین رد پا از چکمه‌های مردانه و یک مورد از زنانه را مشاهده خواهد کرد. وجود رد پای زنانه برای گرالت غیرعادی نیست، اما وجود رد پای مردانه به او کمی عجیب خواهد آمد - روشن نیست که مردی چرا به شاهزاده جادویی نیاز دارد. باید در مورد آن برسی کرد.

با طی کردن فاصله‌ای بر اساس رد پاها، به اتاقی می‌رسیم، جایی که به ویچر با