The Witcher 3. Expansión "Corazones de piedra". Guía de la historia principal. Parte uno

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"Ten cuidado con tus deseos.

Y si el deseo se cumple,

Acepta las consecuencias con dignidad".

Yennefer de Vengerberg

Todos hemos deseado algo en la vida y esperamos sinceramente que se haga realidad. Después de todo, a pesar de la dura realidad, la fe en los milagros, como un pequeño barco indestructible en medio de un mar agitado de racionalidad, a veces se eleva sobre la cima de la ola y otras veces se hunde en el abismo. Por eso, el tema de los deseos cumplidos aparece con bastante frecuencia en libros, películas y, por supuesto, en juegos. El mundo de The Witcher no fue una excepción. Más aún, el propio protagonista, el famoso Lobo Blanco, sabe cómo hacer deseos. De hecho, fue eso lo que unió los destinos del cazador de monstruos y la encantadora mago de cabello oscuro Yennefer. Sin embargo, en el mundo de The Witcher, las cosas nunca son simples. Un deseo puede distorsionar el destino de las personas e incluso llevarlas a la muerte, donde una sola palabra mal dicha desencadena una serie de eventos muy desagradables, y ya no hay posibilidad de renunciar a ello. Y es exactamente en tal situación en la que se encuentra el cazador de monstruos, ya que junto con su habilidad para manejar la espada, también se enreda magistralmente en diversas historias incómodas.

Importante. La zona al noreste de Novigrad y las misiones de la expansión solo estarán disponibles con el DLC "Corazones de piedra" instalado.

Nivel recomendado 32

Esta historia comienza con un encargo habitual para un cazador de monstruos. En un momento maravilloso, al llegar cerca de la taberna "Siete Gatos", el cazador de monstruos decidirá revisar el tablero de anuncios en busca de trabajo. Y, ¡oh maravilla! Justo en ese momento, un hombre se acercará al tablero para poner un anuncio sobre la caza de un monstruo en los canales debajo de Oxenfurt.

Bien, empecemos a forjar el hierro mientras esté caliente, antes de que alguien nos quite este encargo. Así que, sin perder tiempo, nos dirigimos a la herencia de Garin para visitar a Olgerd von Everec, con el fin de obtener más detalles sobre el monstruo y negociar de manera más precisa la recompensa. En general, es una rutina habitual al cumplir con un encargo.

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En la herencia, el cazador de monstruos se encontrará con un grupo ruidoso y animado. Ellos mismos se llaman "La Compañía Libre de Redania Los Jabalíes", aunque parecen ser meros bandidos.

Y en vez de ayudar a Geralt a buscar al cliente, decidirán burlarse del cazador de monstruos.

"Reunión de idiotas" - nuestro cazador de monstruos tampoco es de los que se quedan callados y puede devolver unas cuantas frases groseras en respuesta. Uno de los "jabalíes", el más corto de entendimiento, no entenderá la ironía de Geralt y se lanzará sobre él con los puños. El resultado de la pelea no importa, excepto que al ganar el juego nos otorgará experiencia, y si se pierde, la sub-misión "Vencer al oponente" será marcada como fallida.

"Es agradable charlar, pero estoy aquí por un motivo" - decidimos no cargarle la mano, sino simplemente explicamos a los bromistas el propósito de nuestra llegada.

De una manera u otra, uno de los alegres compañeros decidirá poner fin a esta parodia y llevará al cazador de monstruos ante el jefe, brindándole un consejo sobre cómo comportarse de manera adecuada al comunicarse con von Everec. Encontraremos a Olgerd en una habitación en el segundo piso, contemplando pensativamente una escultura de una elfa desnuda.

Después de hablar de las preferencias de compra de las personas, von Everec pedirá al cazador de monstruos expresar su opinión sobre la escultura. Mostrará Geralt indiferencia por el arte, se volverá más sabio o se maravillará de las sobresalientes formas de la escultura: no importa. De cualquier manera, Olgerd invitará al cazador de monstruos a bajar con su grupo, que, por cierto, está brindando con la nueva espada de su colega, y comer algo, y por las partes del encargo hablar.