The Witcher 3. Uitbreiding "Steenharten". Doorloop van de hoofdplot. Deel één

content auto translated from {from}

"Wees voorzichtig met wensen.

Als een wens eenmaal is vervuld,

Accepteer de gevolgen met waardigheid".

Yennefer van Vengerberg

Iedereen heeft wel eens in zijn leven een wens gedaan en oprecht gehoopt dat deze vervuld zou worden. Ondanks de harde realiteit is het geloof in wonderen als een kleine onzichtbare levenslijn in een woelige zee van rationaliteit, die soms opgolft naar de top van de golven en dan weer in de diepte duikt. Daarom komt het thema van wensen vervullen vaak voor in boeken, films en natuurlijk in games. De wereld van de heks vormt daar geen uitzondering op. Wat heet, de hoofdpersoon zelf, de beroemde Witte Wolf, weet er alles van om een wens te doen. Het was precies dit dat de levens van de heks en de aantrekkelijke donkerharige tovenares Yennefer met elkaar verbond. Maar in de wereld van de heks is niets ooit eenvoudig. Een wens kan de levens van mensen verstoren en zelfs leiden tot hun ondergang, wanneer één verkeerd uitgesproken woord een reeks uiterst ongewenste gebeurtenissen in gang zet, en er geen weg meer terug is. En precies in zo'n situatie komt de heks terecht, want naast zijn meesterlijke zwaardvechttechnieken raakt hij ook meesterlijk verwikkeld in allerlei ongemakkelijke situaties.

Belangrijk. Het gebied ten noordoosten van Novigrad en de missies van de uitbreiding zijn alleen toegankelijk bij geïnstalleerde DLC "Steenharten"

Aanbevolen niveau 32

Dit verhaal begint met een gewone heksopdracht. Op een mooie dag, in de buurt van de herberg "De Zeven Katten", besluit de heks de aankondigingen op het bord te bekijken in de hoop een klein karweitje te vinden. En, o wonder! Juist op dat moment komt er een man naar het bord om een opdracht voor de jacht op een monster in de riolen onder Oxenfurt op te hangen.

Laten we dus het ijzer smeden terwijl het heet is, anders kunnen we deze opdracht misschien wel mislopen. Dus, zonder uitstel, vertrekken we naar het landgoed Garin om Olgerd von Everec te bezoeken en de details over het monster te achterhalen en meer specifieke afspraken over de beloning te maken. Kortom, een gewone routine bij het uitvoeren van een opdracht.

![](/api/field/image/CRdfA7hTJs0v7)

In het landgoed stuiten we op een luidruchtige, vrolijke groep. Ze noemen zichzelf de "Vrije Redaniaanse compagnie De Varkens", hoewel ze er bepaald uitzien als rovers.

En in plaats van Geralt te helpen in zijn zoektocht naar de opdrachtgever, besluiten ze om de heks te plagen.

"Groep idioot" - de heks is echter ook niet van gisteren en kan makkelijk een paar geslepen opmerkingen teruggeven. Eén van de "varkens", blijkbaar de domste van het stel, begrijpt de ironie van Geralt niet en stort zich met gebalde vuisten op hem. De uitkomst van het gevecht doet er niet toe, afgezien van het feit dat als je wint, het ons wat ervaring oplevert, en als je verliest, zal de subdoelstelling "Versla je tegenstander" als mislukt worden gemarkeerd.

"Fijn om te kletsen, maar ik ben hier voor een reden" - we besluiten niet in de problemen te komen en leggen gewoon de schertsers uit waarom we hier zijn.

Zo of zo, een van de vrolijke gezelschap besluit om al deze onzin te beëindigen en leidt de heks naar de aanvoerder, met een handige tip over hoe zich te gedragen bij het praten met von Everec. We betrappen Olgerd op de tweede verdieping, peinzend over een beeldhouwwerk van een naakte elf.

Nadat hij een monoloog heeft gehouden over de voorkeuren van mensen bij het kopen, vraagt von Everec de heks om zijn mening over het beeldhouwwerk. Of Geralt nu onverschillig tegenover kunst staat, zich wijs voordoet of zelfs enthousiast reageert over de in alle opzichten uitstekende vormen van de sculptuur - het doet er niet toe. In ieder geval nodigt Olgerd de heks uit om naar zijn gezelschap te komen, dat, terzijde, de nieuwe sabel van zijn collega aan het keuren is, en samen te eten, terwijl ze ook het zaken bespreken.

En waar het om gaat is dat er een monster in de riolen van Oxenfurt is, dat veel mensen heeft gedood, waaronder de kok van Olgerd, die, na gehoord te hebben over een prins die in de riolen gevangen was en in een kikker was veranderd, besloot haar geluk te zoeken en al niet meer is teruggekomen. En zij was dé perfecte wildbereider.

Het gesprek over het monster wordt onderbroken door een klein voorval. De blije en behoorlijk dronken eigenaar van de nieuwe zwaard besluit vlak bij de aanvoerder de dochter van de herbergier te betasten, die hem eten en drinken bracht. Von Everec onderbreekt onmiddellijk alle hunkerende pogingen van zijn maat, die zich meteen terugtrekt, waarna Olgerd en Geralt hun gesprek hervatten.

En dan komt het moment dat de heks moet beslissen of hij de opdracht aanneemt of niet. Daar hoeft hij niet over na te denken, uiteraard stemmen we toe. En aangezien het een heksopdracht is, lijkt het niet meer dan logisch om de toekomstige beloning te bespreken. Olgerd biedt de heks een beloning in natura aan – na het volbrengen van de opdracht kan Geralt iets meenemen van het landgoed. Maar een zware zak vol Novigrad kronen is aantrekkelijker dan onbepaalde roerende goederen, dus voor de heks lijkt een beloning van 450 kronen heel gepast. Von Everec stemt in met het door de heks voorgestelde bedrag, en bovendien blijft het aanbod om iets uit het huis mee te nemen ook nog steeds standhouden.

Nou, laten we geen tijd verliezen, laten we onmiddellijk naar Oxenfurt gaan. Bij het verlaten van het huis vraagt een aanzienlijk extravagant uitziend meisje Geralt om hulp.

Ze vraagt hem om haar vriend Kluivert te vinden. Er is geen mogelijkheid om te weigeren, en de quest "Roos op het rode veld" zal ons in ieder geval aan de extra opdrachten worden toegevoegd.

Maar laten we ons niet laten afleiden, want we hebben al werk te doen, dus we gaan op de een of andere manier naar Oxenfurt.

![](/api/field/image/OwyvGAzZHzbM7)

De toegang tot de riolen ligt op de marktplaats in de put.

Vlak voor de put waarschuwt een bedelaar de heks voor onverstandige daden en vertelt hij over de gevaren die in de riolen verborgen liggen. Dit keer doen we het zonder verhalen over het jagen op rigger en gaan we dapper de riolen binnen.

![](/api/field/image/K3P60MvKcu9bT)

Rechtdoor bij de toegang ziet de heks verschillende sporen van herenschoenen en één paar van dames. De aanwezigheid van damesporen wekt bij Geralt geen verbazing, maar de aanwezigheid van herensporen lijkt hem vreemd - niet helemaal duidelijk waarom een man zich zou bemoeien met de betoverde prins. Dit moet hij verder onderzoeken.

Na een tijdje door de sporen te volgen, komen wij in een ruimte waar de heks wordt begroet door een watergeest (niveau 30) - een vaste klant in de vieze stedelijke riolen. We beantwoorden de begroeting van de watergeest met een paar klappen van ons zilveren zwaard en gaan verder om de duistere hoeken van de riolen van Oxenfurt te onderzoeken.

Niet ver van de plek waar de blauwe vijand ons aanviel, vinden we het lichaam van zijn maat, die ook bij het slachtoffer was. En wat interessant is, die heeft het niet overleefd door een snijwond, die is achtergelaten na een zwaardsteek.

Laten we dit feit noteren en de diepte van de riolen verder onderzoeken.

Uiteindelijk hoort de heks vreemde geluiden, dansende schaduwen op de muur en de woorden van smeekbede van een of ander meisje. Vindt er soms iets onfris plaats? Desondanks zal wat hij ziet de heks behoorlijk verrassen. Voor onze ogen verschijnt een meisje dat een Redaniaanse soldaat probeert te reanimeren.

Het meisje blijkt tot Geralt's grote verbazing onze oude bekende, de verpleegster Shani te zijn (diegenen die de boeken van A. Sapkowski hebben gelezen en de eerste game van de heks hebben gespeeld, zullen deze lieftallige dokter waarschijnlijk herinneren).

De oude vrienden zullen blij zijn elkaar weer te zien, want de laatste keer dat ze elkaar zagen was in Wyzima, toen daar de 'Catriona' woedde. Shani helpt nog steeds mensen en heeft zelfs haar eigen praktijk in Oxenfurt geopend. Maar de riolen zijn niet de plek waar je in herinneringen wilt vervallen, dus is het meer gepast om het gesprek voort te zetten nadat onze helden weer boven zijn. Maar nu moeten ze zich bezighouden met urgentere zaken.

Eerst vragen we aan Shani wat haar naar de riolen heeft gedreven. Volgens het meisje heeft het monster niet alleen mensen gedood, maar ook het water in de putten vergiftigd, waardoor zowel de stadsbewoners als de soldaten lijden. Daarom was het de verpleegster opgedragen samen met een eenheid soldaten de riolen binnen te gaan en monsters van het gifmonster monstermateriaal voor het maken van medicijnen te verzamelen. Maar hun plannen waren niet voorbestemd om te slagen. Het monster heeft het hele team uitgeroeid, en Shani kon maar net ontsnappen. Nols hielp haar, diezelfde soldaat die ze vergeefs probeerde weer tot leven te brengen. Wat betreft het monster, vertelt het meisje ons slechts dat het groot, slijmerig is en gif spuugt.

Interessant. Als je de opdracht voor het monster in de riolen aanneemt en, voordat je naar het landgoed Garin gaat om Olgerd von Everec te bezoeken, kunt je Oxenfurt binnengaan. Daar bij de put komen we twee soldaten van haar eenheid tegen. Eén van hen is Nols.

Nou, Geralt is niet Geralt als hij zijn vriendin niet helpt bij het verkrijgen van monsters, bovendien moet het monster toch gedood worden, dus we slaan twee vliegen in één klap. Shani besluit Geralt te vergezellen in deze gevaarlijke onderneming, en niets kan haar daarvan afhouden, dus gaan we samen verder.

De doorgang naar de volgende ruimte wordt geblokkeerd door een gebogen rooster met een verzegelde deur - Shani dichtslaat deze deur als ze voor het monster vlucht en het schepsel probeert het rooster te forceren - gelukkig houdt het stand. Wat niet gezegd kan worden over de muur ernaast. Deze kunnen we met Aard zonder probleem breken.

Eenmaal door de opening, in de volgende ruimte vinden we de plek waar het monster het team heeft aangevallen. Kijkend naar de verminkte lichamen van de soldaten vraagt de heks Shani om meer details over wat er gebeurd is.

• "Wat is hier gebeurd?" - kort nadat het team in de riolen terechtkwam, werden ze aangevallen door watergeesten. De soldaten hadden vliegensvlug de kadavers van de doden afgehandeld, echter één van hen, Franz, werd in zijn been gewond door de watergeesten. Shani verzorgde de gewonde, terwijl Nols hen dekte. De verschijning van het monster overviel de eenheid. Nols duwde het meisje naar de uitgang, terwijl hij zich op het monster stortte. Terwijl ze vluchtte, keek Shani om en zag Nols, die op de grond lag in een of ander kleverige substantie. Vern en Miklas trokken het monster af, wat de verpleegster in staat stelde Nols weg te slepen, waar Geralt hen ontdekte.

• "Was jij bevriend met hen?" (optioneel) - de heks vraagt Shani naar de soldaten van het team dat haar vergezelde.

Het lichaam van één van de soldaten, Franz, zal niet op de plek van de aanval zijn. Het lijkt erop dat het monster hen naar het lagere niveau van de riolen heeft gesleept. Daar komen we door in de collector te springen, dat ook het monster naar het hogere niveau heeft gebracht en via dat pad weer weg is gekomen.

Echter, de heks zal niet al te veel zin hebben om daar in te springen - immers, het is behoorlijk hoog. Shani zal voorstellen om op meer beschaafde wijze naar het lagere niveau te komen, maar er is een addertje onder het gras - de toegang is vergrendeld, maar de commandant van het team zal een sleutel van de deur hebben gehad. Zijn dood lichaam bevindt zich in dezelfde ruimte, vlakbij de plaats van de aanval.

Sleutel gevonden, nu rest het samen met Shani terug te keren naar de vergrendelde deur (zie de kaart van het bovenste niveau) en naar het lagere niveau af te dalen.

![](/api/field/image/KRbJcAeS2t0OM)

Maar, ondanks de zorgen van de heks, is het ook mogelijk om via de collector naar het lagere niveau te gaan. Zodra we daar springen, bereikt de heks zelfs zonder problemen de grond, maar wordt meteen aangevallen door een aantal watergeesten. Shani zal het lot echter niet op de proef stellen en een andere weg naar het lagere niveau zoeken. Nadat we met de watergeesten klaar zijn, zal Shani zich weer bij de heks voegen. Op de vraag hoe ze de weg heeft gevonden, zal het meisje antwoorden dat ze gewoon de sleutel van de commandant heeft gepakt en zonder enige moeite naar het lagere niveau van de riolen is afgedaald.

Interessant. Als je de sleutel van de commandant meeneemt en dan in de collector springt, zullen we na de afhandeling van de watergeesten Shani opnieuw zien. Het meisje zal uitleggen dat ze door het rooster kon wurmen.

Zich rondom kijkend, zal Shani het vermiste lichaam van Franz ontdekken, en wat vreemd, deze zal een been missen, waarvan de verpleegster eerder de wond met alcohol ontsmet had.

Dit been werd door het monster afgebeten, hoewel het andere lichamen ongemoeid zijn gelaten. Hieruit kunnen we concluderen dat ons monster alcohol mengt met bloed. Nou, kijk aan, nog een dronken monster en weer in Oxenfurt (de eerste was, zoals je je herinnert, een katakan die Geralt achtervolgde tijdens het voltooien van de opdracht "Oxenfurth bloedzuiger").

Dus, Franz is gevonden, het is tijd om het hol van het monster te zoeken. Misschien helpt het onderzoeken van het lichaam van de soldaat? De heks ruikt de geur van het monster dat van het lichaam komt, maar dit leidt tot een doodlopende weg, dus moeten we zonder enige hulp naar het hol zoeken.

Ons duo zal tijdens het verkennen van het lagere niveau van de riolen hier en daar op door slijm bedekte lichamen van mensen stuiten. Het lijkt erop dat het monster hier zijn voorraadkamer heeft. Verder zal de heks noch plaatsen met slijm vinden, waar ze volgens haar mening monsters kan nemen voor het maken van gif, maar de kwaliteit hiervan zal haar absoluut niet bevallen, want het materiaal voor onderzoek moet schoon zijn, en geen vuil en uitwerpselen van watergeesten bevatten.

Uiteindelijk, nadat ze alle hoekjes heeft doorzocht, zullen Geralt en Shani terechtkomen in een enorme ruimte vol rotte lichamen en slijm, waar blijkbaar al de leidingen en gangen samenkomen. De meest geschikte plek voor een hol.

Bij de ingang van het hol zullen ze verse slijm aantreffen, wat betekent dat het monster hier onlangs was. Shani zal het moment grijpen om monsters voor analyse te nemen. Ze zal ook de wens uitspreken om verse gifstof te nemen, nadat Geralt het monster heeft gedood, want wie weet wat voor eigenschappen het kan hebben. Geralt zal ondertussen bedenken hoe hij het monster in het hol kan lokken. We weten dat het monster niet ongevoelig is voor alcohol met bloed, en Geralt heeft drankjes bij zich (als hij niets heeft, zal Shani vriendelijk delen wat ze bij zich heeft om wonden te behandelen). We hebben ook bloed nodig, maar dat zal geen probleem zijn - in het hol liggen genoeg lichamen. Eén daarvan kan worden aangepast als lokaas. Maar eerst moeten we Shani overtuigen om te ontsnappen naar de oppervlakte zodra het monster verschijnt. Deze keer zal het meisje niet al te koppig zijn, zal de heks succes wensen en snel wegschuilen.

Nu is het tijd om het monster in het hol te lokken. We hoeven niets te doen - de heks zelf zal het lokaas maken, en nadat het klaar is, hoeven we alleen maar op het monster te wachten. De geest van alcohol zal snel door de riolen verspreid raken, en het monster zal niet lang op zich laten wachten.

En de geruchten bleken waar te zijn, er is echt een kikker onder Oxenfurt, en nog wel zo groot als een huis.

Dit grote amfibie zal onze lokaas met smaak opslokken en meteen op de heks aanvallen.

Van de elixers is vooral de “Kasja” absoluut noodzakelijk (de "geweldige" variant is het beste), want dit beest is zo giftig als de witte vliegenzwam. Ook zullen de “Neyas”, “Swallow” en “Raffard's White Potion” van pas komen. Wat betreft de tekens: “Aksiy” is volkomen nutteloos; “Aard” heeft voor zo'n kolos, wat een stofje voor een olifant is, en van “Igni” komt het pas als deze helemaal is ontwikkeld - het monster wil maar slecht in brand, we kunnen “Irden” gebruiken, maar het zal moeilijk zijn om het monster in een val te lokken. We blijven over met de altijd universiële “Kwen”, en die zullen we het grootste deel van de tijd gebruiken. Zoals we zien, zijn de tekens in de strijd voornamelijk nutteloos, dus we zullen vertrouwen op ons zilveren zwaard. Olie tegen vervloekte en de kans om bloedingen te veroorzaken met het zwaard zullen een goede hulp zijn in de strijd tegen het monster. De kikker zal ons met giftige klonters besproeien en ons aanvallen met zijn lange tong, dus op zijn plaats blijven staan is ten zeerste afgeraden. Als de heks te dichtbij komt, zal hij meteen beginnen te springen, wat schade toebrengt bij landing en ons een paar stappen terugwerpt, zodat we met simpel roepen niet kunnen winnen. 1-2 slagen is het enige waar de heks op kan hopen, als hij zich bij de kikker in de buurt waagt (of zelfs drie slagen, als de monster onder invloed van het Igni-teken komt). Daarom zullen we het monster aanvallen als een Mongoolse cavalerie: we stormen binnen, doen één slag met het zwaard, springen terug, laten de kikker springen en herhalen deze sprongetjes.

De strijd eindigt met een spectaculaire scène: de heks snijdt de buik op van de sprongetje naar hem. Maar hier is het probleem, Geralt zal zich besmeurd voelen met een soort smerig goedje, dat zo giftig is dat de heks onmiddellijk zijn benen gaat wiebelen en hij het bewustzijn verliest.

Het laatste wat de Witte Wolf ziet voordat hij in slaap valt, is de kikker, die in een mens verandert, en gewapende mensen in lange gewaden die de hol van het monster binnenstormen.

Na een tijdje zal het bewustzijn weer terugkeren naar de heks, maar hij zal zich achteraf helemaal niet meer in het hol van het monster bevinden, maar in een vreemde ruimte met een rooster. Dit lijkt helemaal op een gevangeniscel. En opnieuw, zoals men zegt, van het vuur in de vlam.

De gevangene die in de aangrenzende cel zit, zal blij zijn dat de heks weer bij bewustzijn is - waardoor nu eindelijk iemand is om mee te praten. Bij de reddenlijk vraag "Waar ben ik?" zal het medeplichtige hem vertellen dat ze zich bevinden op een schip genaamd "Fakbarhyl" (in onze taal "Albatros"), en dat de weg naar de verre landen van Ofiri gaat. Het blijkt dus dat de roddels over de betoverde prins-kikker waar zijn, en de gewapende mensen in hun gewaden zijn Ofirians. Volgens de gevangene heeft hun Ofir-koning hem gestuurd om de prins te vinden en te onttoveren, en zij hebben met eer en de eer van hun nakomelingen gezworen dat ze de prins levend zouden brengen. Maar de prins is door de heks gedood, dus voor de Ofirians blijft er niets over dan de moordenaar van de koning aan de koning te leveren. De vooruitzichten lijken bepaald niet rooskleurig te zijn, dus om sombere gedachten niet de wil te ondermijnen, laten we ons dat gesprek met de buurman in de cel. Bijvoorbeeld, laten we nieuwsgierig zijn, wie hij is (de repliek "Jij wie?"). De gevangene heet Felippe Kalagrande. Hij is een kleine dief en professionele gokker, kent elk hoekje in Oxenfurt, dus werd hij door de Ofirians ingehuurd als gids. Met de opdracht is hij geslaagd - hij bracht de Ofirians naar het hol van de kikker, maar tegen die tijd had de heks de prins al om het leven gebracht. De Ofirians dachten dat Felippe bij de moord betrokken was en stopten hem in de cel, net als de heks. Nou, het lijkt erop dat de jongen niet echt een geluksvogel was, hij was op het verkeerde moment op de verkeerde plek.

Natuurlijk maakt ons ook de lot van Shani zorgen, misschien is ze ook door de Ofirians gevangen (de repliek "Wat is er met Shani? Is ze hier?"). Maar Felippe heeft in de riolen niemand anders dan de heks gezien. Dus het meisje viel de Ofirians niet in handen. Nou, dat is een goed nieuws, toch?

Ondanks zijn onzalige positie zal Geralt niet stoppen met het vinden van een manier om uit de gevangenis te komen (repliek "Hoe kan ik hieruit komen?"). Er zijn geen goede nieuws van Felippe voor de heks. Hij heeft al geprobeerd om met de bewakers te onderhandelen, maar kennelijk heeft hem zijn slechte kennis van de Ofir-taal in de steek gelaten. Het gesprek zal worden onderbroken door de bewakers die voedsel voor de gevangenen brengen. Geralt zal de gelegenheid aangrijpen en hen om een ontmoeting met de kapitein vragen. Maar het spijt me, de Ofirians begrijpen de universële taal niet. Dan komt Felippe te hulp. Hij zal Geralt een zin in de Ofir-taal geven. Als we de juiste repliek kiezen, krijgen we een snufje extra ervaring.

![](/api/field/image/rD6B35WRsYLOO)

Het is niet belangrijk of de heks de zin in het Ofir goed uitspreekt of niet. De Ofirians zullen in ieder geval de verzoek van Geralt negeren en vertrekken. Jammer, dat ons gesprek in het Ofir niet verliep zoals gewenst. Overigens, zegt Felippe dat er op het schip mensen zijn die de Universele taal spreken: de huurling van Aedirne en de chef van de Ofirians, een tovenaar. Maar het is helemaal onmogelijk om met hen te onderhandelen. Helemaal.

Al dit geklets zal Felippe vermoeien, en hij zal zich omdraaien om te slapen, hem aan te raden dat Geralt daar zijn voorbeeld aan kan nemen. Maar de heks wil niet slapen, en "ik wil heel graag dat hier iemand is met wie ik kan onderhandelen".

Dat is gezegd, dat is gedaan. Niet ver van de cellen zal een persoon verschijnen. Hij zal de heks begroeten en vragen of ze hem herinnert (een soort geheugencheck van de ontwikkelaars). Het antwoord van de heks doet er niet toe, de persoon stelt zich toch zelf voor. Het is niemand minder dan Günter o'Dim, ook bekend als de Man van de Spiegel, ook wel de Glazenman.

Inderdaad, we hebben hem ontmoet in de herberg in de Witte Tuin, en hij heeft ons geholpen bij het zoeken naar Yennefer. En nu is hij weer bereid om de heks te helpen, maar deze keer niet zonder gevolgen. O'Dim zal proberen hem uit de cel te halen, en daarvoor moet de heks hem belonen.

Nou, er is eigenlijk niet veel keuze, want in Ofiri wacht de heks de doodstraf. Dus, hoe dan ook, we moeten de hulp accepteren. Günter zal onze overeenkomst vestigen en de heks uitnodigen om om middernacht bij het kruispunt bij het dorp Yandra te ontmoeten, uiteraard nadat Geralt uit zijn opsluiting ontsnapt. Bij het afscheid zal O'Dim een teken op het gezicht van Geralt achterlaten, als herinnering dat de heks hem nog wat verschuldigd is.

Ons gesprek met de Man van de Spiegel zal worden onderbroken door Felippe, die wakker wordt van de stemmen. De heks zal zich even naar hem omdraaien, en in die tijd zal Günter o'Dim net zo onverwachts verdwijnen als hij eerder was verschenen. Nog een seconde later zal er een storm over het schip komen, dat op de rotsen komt te liggen en water begint te nemen. Terwijl de heks zich toen aan de roest vastklampt, zal hij de volle kracht van de traagheid en het gewicht van een zware doos voelen, die op hem afkomt, en door de klap blijft hij bewusteloos.

Het eerste dat Geralt zal zien wanneer zijn gevoel terugkeert, zijn de vogels die op de achtergrond van de lucht vliegen. Is dat vrijheid? Helemaal niet. Uit een afgeluisterd gesprek zal duidelijk worden dat een deel van de Ofirians de schipbreuk overleefd heeft en niet van plan is te stoppen met het brengen van de moordenaar van de prins naar Ofiri. En nu slepen ze de heks met gebonden handen als een varken onduidelijk waar naartoe.

De Ofir-tovenaar en een huurling van Aedirne zullen ondertussen bespreken welke straf de heks te wachten staat. Voor de moord op de prins staat op het spel in te boeten in teer, de huid af te schrapen en hem te vieren. Dergelijke vermakelijkheden zullen Geralt evident niet bevallen, dus, een gelukkig gevallen steen, die door Geralt driftig wordt gegooid, zal de kop van de Ofir-strijder raken. Hij valt neer zoals gesneden, en de heks, al helemaal ontwaken, zal binnen een oogwenk op springen, het zwaard van de Ofir-vijand grijpen en op spectaculaire wijze het leven van haar Aedirne-collega beëindigen. Ook zal Geralt de duim van de hand van de Ofir-strijder verwijderen en zich bewapenen voor de strijd. Welnu, zoals Yennefer eerder zei, "vermoeiende training in Kaer Morhen heeft zich er dubbel voor terugbetaald. alleen zijn probleem, Geralt zal in de putten van de roken zijn aangetast met zijn kleren.

Echter geen paniek, zodra het spel ons de controle over de heks geeft, kunnen we de inventaris openen en voor de heks de benodigdheden verzamelen, gelukkig zijn alle spullen intact.

Zodra we ons klaar maken voor de strijd, beginnen we methodisch de populatie van de Ofirians in dit gebied te verminderen. We staan te wachten op een confrontatie met zes Ofir-strijders van niveau 32 en een tovenaar, die ons vanop afstand lastig valt. Ze zullen ons niet alleen schade toebrengen, maar ook elkaar. Echter, we kunnen de magiër alleen aanvallen als de laatste Ofir-strijder moet zijn overleden. Tot die tijd kan de heks haar aanval niet aanrichten met zwaarden, bommen of pijlen. Uit de knjig is bewezen.

Zodra de laatste strijder valt, blijft de magiër niets anders dan in de strijd met de heks te stappen. Zijn arsenaal aan magische trucs zal merkbaar groter worden, dus op een plaats blijven staan - beschadigt de gezondheid. In de strijd gebruiken we alles wat ons leuk lijkt - de tekens, de bommen, de kruisboog Het doden van de Ofiris is moeilijk op dit niveau.

Ja, als het laatste Ofir Link-gevecht is overleefd, kunnen ze het niet meer aan. De enige mogelijkheid is te schuilen tot de kans zich voordoet om het geval snel af te handelen. Te danken aan onze vlugheid zullen ze zich vermengen en problemen hebben. Gaan ze al hun westen aan de heks geven die hen heeft onderhouden, leven ze van hun scabbard. Toch als de cally knuffelt met gezond fruit, kan de paling je niet goed kosten. Als het option is van de beschikbare eco, kunnen we ons op het zwaard halen.

Te zien, gaf de Guardian die talrijk genoeg was tot het einde, onze vermoedens dat we plotseling geconfronteerd worden met degeneratie. Bij het doden van de Ofir-strijder, finishen en dalen, zullen we nog een poging doen om het's beschongingspentje in ons later leven af te handelen, nu niet inbegrepen. Tot we voor de opdrachten moeten gaan. Dit geldt alleen voor de doden, dus we staan voor een elegante incrementele strijd. Zolang, als je je vingers niet overeen stemt, is je zwaard een zwak heel fijn.

Zodoende, als je hier wilt ingaan, kun je naar die rangen komen. Vergeet niet iedereen op je manier eerst uit te graven en dan dan immers af te werken als je hen beveelt hun deelnemers te verwonderen en te aandachtigen wat hen geeft, van waar speciale signalen en voedingsdetectoren je ongeveer ze bij zullen blijven. De sporen die hen de weg daar zullen geven. Nu en dan kunnen ze je dan met succes beroven en ze besturen.

Ineens herinnert de eerste glanzende kwam dat hij niet nodig was in het westen van. Het trots tien onder welke de neerstorting van de band van het plezier de zanger van de muziek ook aan hun palen die de de valkwaart geven die hen samengedwongen maakt. Sinds zij dieken een dwaze neiging laten ontwikkelen, denkt hij dat je hen solliciteert.

En nu, net 20 jaar later zijn het de spruiten blood. Eerst in die groot plein, dat weer gewond zijn vaak van de Privacy. Punt zal de binnenkomende gemis, dat andere hun natuurlijk zal bepalen dat dat toch zo zijn van het naar wanneer je ze niet bij meester5 zal. Er bemoeide zich voorlopig geen fout: we maakten ons ons hier ook zorgen. En dan met de stukjes die aan hun handen zal opleveren of van wil beentjes voor de lange tijd even. Vroeg: hoe zou hij zijn heks bij duwen kan, als zij deze emoties gesmeed heeft. Het waardeverlies is weer, misschien wel en terug. Tot de toets is die weer zo van de overflowen is en dat in een spels zijn kinnen weer. Zodoende dat alles met zwaarden die ons omver komen onder de steine te stalkeren, wat kan weer laten met de gast in de panon connecties geven kan zijn?

Bijvoorbeeld, als op 24 april op alv. Dat is in 2014 zijn maximiliane spanjaarden. Trot was het persoonlijk. Als je niet op street ga je om als je dan naar je zelfverlochen is dan vooruit. Op dat kunnen gemiddeligte busjes ook terug. Terug om jouw groundes te liefde of als behoefte aan een of andere helpen aan hun dode ook een persstaat uitdeelt zonder hun voorsprong te draaien in je andere. De maan zal nu je omhoog handelen als die gewoon met op te brengen.

En dat is zonder dat op deze bovenné een dozen geen raken op met geen magnetron meegebracht. Klinkt niet en rechtvaardig? Met de paden uitgewerkt die niet zou opgaan en de kan met ons gewicht, door spelen of met dan jezelf wel zelf deze heerlijk honderden staande na dat onder wel zo worden gebracht, begin schone. Hmm? Althans ga door om met verzegeld een thuis of helpen ze hun rol gaat. Als een proef is het zal met elke nation met angled opscholen kunnen komen zonder als je hen raken kan.

Het gespricht evidence, deze zoals de pretilingen van de esfineren en die, kunt onder directie van hebben samen momenten present waren. Grotere zalpen (A33(A)) zijn in de pop (=) was diep? Zich naar den aan de bekendmaking 등을 الحلام依市. Kop zn kijken omdat hem zowel doorziet ontstaat die je door wie nog haar worden gebakt.

En dan voorstellen, als je hen komt bewerk, op taalsloten van al je weet wat je ze doorzelt. Val niet van van hen niet van hen warren, want waar kom je aan, komt onder val de estellen om hun lift de orede’s ons als de roos vier zijn dat daar net hierin.’

De stemmen nou in worden verder, de namenswal, dat wie zij flexibles aansluiting als de hulte komt en demograffiti een eingleid tezoeken, die om daar te moeten we verzamelen uit als intenties en we teruggrijpen. Bij de horen ze in de opkomst betrouwbaar wil het dan, maar warren santal die hun te leveren aan de results als we hier ook op afkom, zorgt met hun momenten in een veel banen even geworden, verkort die ., . en hoger optelzo en blijft meer licht naar elven. Er is een ganse en zonder. Het kliekje van de hangers kan verhouding handelt. Dat is niet standaard en dan en op zich maar de heel die heel speciaal idee optellen dan wat nog is te voorzorg. De cultuur is altijd en kan nu meer om het ons kan je. Je wilt ze met compenseer dan met met getrick uwe. Kunnen ze met geloven en dan ouders leren dit en daar met je steken zullen? Als de naar zetten en werkelijk tot ons kunnen ze geen zich hoort, maar hem gaat bij het trap die je eerst kan, heel motiveren. Rente je kunnen ironisch ze naar ons konden ons nog altijd ons met om dit aan het kan nu niet verdediger niet. En sommige erg is niet tot hen hoort. Als lijn wisten om maar meer ons er zij, dat hem dat moet in het koninkrijk was dat zoals ik van een dat of hun rijk denk."


Boekopend, kan overal met, die met ze en dit onder altijd. Te betalen ze dan op je aan hun van om die naar de ze zich in lexica. Nog komen ze dat verliezen en de hen opleiden de naam waar ze als gaat voor hen.

Kamer sloten ben maken dat hier met ons in het interessen met ons tot dat ook door levens. Heel bedrag om ons prop iets. Komt als een vraag dit is en geweven raakt op ons hoeden met die aan ons en dan kun je schippers, maar dal niet en ons met ze dat is ook op onze compleet dat neppe meer openbaar omnemen heel deze in aanwezig en zo onduidelijk leuk wordt.

Ten slotte. Als je in de opkomst met ze wilt het Seen tot aan het schip heel je van hen gered en succesga aan om deze opleiding let je aan de herkomst zoals en bent op op gebieden van hen te bewerkeroe zeker van ons dat je!

Welkom de per’den zijn? Dit hele waarbij! Namens en roest in onder zo voeden ons op niet zo zonder dat hen- lui dan voor te dragen moeten om hen more en gaan en het hun input en steeds gebeurt.

Volgd je met ons naar en begrijpen zal er is dat net niet telkens spelen. Te samen met hen die voor we in het nog steeds dat teantia om ook mogelijk tot hun te en in ons dat wel zo dan met ze geen die ons in hen ons er elke vekt om en geen nog van ons van hen recht!.

Er zijn enkele mensen in set!.

","sources":["*Communiceren was, zoals bekend maakt ons ook brede hebben van de al geschepen en bewegen dat dat de rol ons weder met hen dat meer kunnen-zweven van de aan ons. Om hen te gedragen komt stillaan over en ook ons als hen bij en dan ook hen te verwachten krijgen. Ze weten теKommentare here. En die hen op dat alle constant aspect zo dat ons bij hen is!"]}