Zaklínač 3. Rozšíření "Kamenná srdce". Průchod základními zápletkami. Část první
"Buď opatrný v přáních.
A když už se přání splnilo,
Přejmi si následky s důstojností".
Yennefer z Vengerbergu
Všichni jsme si alespoň jednou v životě něco přáli a upřímně doufali, že se to splní. I když, navzdory kruté realitě, víra v zázrak, jako malý nepotopitelný člun uprostřed bouřlivého moře racionality, jednou vzlétá na vrchol vlny a jindy se propadá do hlubin. Proto se téma splněných přání docela často objevuje v knihách, filmech a samozřejmě i ve hrách. Svět zaklínače není žádnou výjimkou. Co si budeme povídat, sám hlavní hrdina, slavný Bílý vlk, ví, jak si přát. Vždyť právě toto přání spojilo osudy zaklínače a přitažlivé černovlasé čarodějky Yennefer. Nicméně ve světě zaklínače to nikdy není tak jednoduché. Přání může zkomplikovat osudy lidí a dokonce je zavést ke smrti, když jedno špatně pronesené slovo spustí řetězec nejnepříjemnějších událostí, a není možné se od něj už odtrhnout. A právě do takové situace se zaklínač dostává, neboť vedle mistrovského ovládání meče se rovněž mistrovsky zaplétá do různých nepříjemných příběhů.
Důležité. Území severovýchodně od Novigradu a úkoly z rozšíření budou přístupné pouze při nainstalovaném DLC "Kamenná srdce".
Doporučená úroveň 32
Tato historie začíná běžným zaklínačským pověřením. Když se Geralt ocitne v určitém okamžiku u hostince "Sedm koček", rozhodne se prozkoumat desku vyhlášení, zda nenajde nějakou práci. A, ó zázraku! Právě v tuto chvíli se k desce přiblíží mužík, aby na ní vyvěsil zakázku na lov jakési příšery v kanálech pod Oxenfurtem.
No co, budeme kovat železo, dokud je horké, ať nám to nezabaví. Proto, bez otálení, vyrážíme do sídla Garin navštívit Olgerda von Evereka, abychom se dozvěděli podrobnosti o příšeře a přesněji se dohodli na odměně. Obecně jen rutina při plnění zakázky.

Ve sídle se zaklínač setká s hlučnou, veselou skupinou. Sami se nazývají „Svobodná redanská společnost „Čuníci“, i když na pohled jsou to praví lapkové.
A místo toho, aby pomohli Geraltovi v hledání zadavatele, se rozhodnout si z něj utahovat legraci.
• „Sešlosti idiotů“ - náš zaklínač také není žádný hlupák a odpovědět na několik obscénních frází je schopen. Jeden z „čuníků“, zřejmě nejhloupější, ironii Geraltovi nepochopí a vrhne se na něj s pěstí. Výsledek bitky nemá význam, snad jen že při výhře hra odmění zkušenostmi, a při prohře bude podmínka „Porazit protivníka“ označena jako neúspěch.
• „Rád jsem si popovídal, ale jsem tu kvůli obchodu“ - rozhodneme se neprovokovat a raději vysvětlíme šprýmařům cíl naší přítomnosti.
Tak či onak, jeden z veselého společenství se rozhodne ukončit tuto frašku a odvede zaklínače k atamanovi se radou ohledně správného chování při komunikaci s von Everekem. Samotného Olgerda zastihneme v pokoji v druhém patře, zamyšleně obdivujícího sochu nahé elfky.
Po monologu o zákaznicky orientovaných preferencích lidí, požádá von Everek zaklínače, aby vyjádřil svůj názor na sochu. Projeví Geralt lhostejnost k umění, bude si dávat pozor, nebo vyjádří nadšení nad vynikajícími formami sochy - na tom nezáleží. V každém případě Olgerd pozve zaklínače, aby sestoupil k jeho společnosti, která si, mimochodem, oslavuje novou šavli svého kolegy a pochutná si, kde by také pohovořili o práci.
A práce spočívá v tom, že v kanálech Oxenfurta sídlí příšera, která zabila spoustu lidí, včetně kuchařky Olgerda, která, ochotná poslechnout drby o údajně bydlícím princi v kanálech, proměněném v žábu, se rozhodla hledat štěstí a už se nevrátila. A uměla jako nikdo jiný připravovat divočinu.
Rozhovor o příšeře přeruší malé neštěstí. Šťastný a značně podroušený majitel nové šavle se rozhodne přímo před atamanem osahávat dceru majitele sídla, která přinesla pro Olgerda jídlo a pití. Von Everek okamžitě noblesně přeruší veškeré pudové impulzy svého společníka, a ten okamžitě ustupuje, zatímco Olgerd a Geralt se vrátí k přerušenému rozhovoru.
A te zde přijde okamžik rozhodnutí, zda se zaklínač u takové zakázky ujme, či ne. Přemýšlet tu není co, samozřejmě souhlasíme. A jelikož je to zaklínačská zakázka, bude se také zdát rozumné nárokovat budoucí odměnu. Olgerd nabídne zaklínači odměnu v naturáliích - po splnění zakázky si Geralt může vzít něco z domu. Avšak těžký měšec plný novigradských korun se zdá být přitažlivější než neurčité hmotné zboží, proto pro zaklínače bude odměna ve 450 korunách zcela vyhovující. Von Everek souhlasí s nabízenou částkou zaklínače a navíc nabídka vzít si něco z domu zůstane v platnosti.
Tak co, nebudeme tahat kočku za ocas, okamžitě vyrážíme do Oxenfurtu. Při odchodu z domu se k Geraltovi s žádostí obrátí dívka, docela extravagantní.
Požádala, aby našel svého kamaráda, kterého nazývá Kluyvert. Možnosti odmítnout nebude, a úkol „Růže na červeném poli“ se nám tak či onak přidá do dodatečných úkolů.
Ale nebudeme se rozptylovat, když máme už práci, takže vyrazíme jakýmkoliv způsobem do Oxenfurtu.

Vstup do kanálů se nachází na tržišti u studny.
Přímo u studny varuje žebrák zaklínače před nerozumným činem a prozrazuje mu o nebezpečích, která se skrývají v kanálech. Tentokrát se bez vyprávění o lovu na riggera obejdeme a nebojácně se spouštíme do kanálů.

Přímo u vchodu zaklínač uvidí několik stop od mužských bot a jednu od ženských. Přítomnost ženských stop Geraltovi nepřekvapí, ale přítomnost mužských mu bude připadat podivná - není mu úplně jasné, proč by měl chlap mít zájem o zakletého prince. Je potřeba to zjistit.
Po určité vzdálenosti po stopách se dostaneme do místnosti, kde se na zaklínače vrhne utopenec (30. úroveň) – stálý host smradlavých městských kanálů. Na „pozdrav“ utopence odpovíme mácháním stříbrného meče a vydáme se dál prozkoumávat temné uličky oxenfurtských kanálů.
Nedaleko toho místa, kde na nás zaútočila modročervená potvora, objevíme mrtvolu jejího druhého přítele při požírání mrtvol. A co je zajímavé, padlý měl podříznuté rány, jaké zůstávají po úderu mečem.
Vezmeme si tuto skutečnost na vědomí a odebereme se dále do hloubi kanálů.
Brzy zaklínač uslyší podivné zvuky, tancující stíny na stěně a slova prosby nějaké dívky. Nestane se tam něco ohavného? Avšak to, co uvidí, zaklínače značně šokuje. Našemu zraku se objeví dívka, která se snaží resuscitovat redanského vojáka.
Dívka se pak ukáže být, k ještě většímu překvapení zaklínače, naši starou známou medicinou Shani (ti, kdo četli knihy A. Sapkowského a hráli v prvním díle hry o zaklínači, si jistě na tuto milou doktorku vzpomenou).
Staré známé budou rády uviděny, neboť naposledy se viděli ve Vyzimě, když tam řádil „Katriona“. Shani stále léčí lidi a dokonce si otevřela vlastní praxi v Oxenfurdě. Odpady kanálů však nejsou místem, kde by se chtěli oddat vzpomínkám, takže bude lepší pokračovat v rozhovoru poté, co se naše hrdinové dostanou na povrch. Teď je potřeba se věnovat naléhavějším záležitostem.
Nejprve se Shani dozvíme, co ji to donutilo spustit se do kanálů. Podle slov dívky příšera nejen zabíjela lidi, ale také znečišťovala vodu ve studních, což trpěli jak obyvatelé, tak vojáci. Proto bylo medicině uloženo spolu s oddílem vojáků sejít do kanálů a najít vzorky jedu stvůry na výrobu léku. Avšak jejich plány nevyšly. Příšera přetlačila celý oddíl, a samotná Shani se málem účastnila by me. Pomohl jí Nols, ten samý voják, kterého se marně snažila vrátit k životu. O samotné příšeře nám dívka poví jen to, že je velká, slizká a plivá jedem.
Zajímavé. Když si vezmete zakázku na stvůru v kanálech a před tím, než pojedete do sídla Garin k Olgerdovi von Everekovi, můžete nahlédnout do Oxenfurta. Tam poblíž studny potkáme dva vojáky z oddílu. Jedním z nich bude Nols.
No co, Geralt nebude Geraltem, pokud nepomůže přítelkyni sehnat vzorky, tím spíš, že příšeru stejně musíme zabít, takže jednou ranou zabijeme dvě mouchy. Shani se rozhodne doprovázet zaklínače v tomto nebezpečném podniku, a na žádnou formu přesvědčení ji od toho nedokážeme. Proto pokračujeme společně.
Přístup do další místnosti zablokuje zohýbaná mříž se zaklíněnými dveřmi – Shani, unikajíc před příšerou, dveře zabouchla. Stvoření se tu mříž snažilo vytrhnout - naštěstí to vydrželo. O tom neplatí o zdi poblíž. Rozbít ji Aardem nebude žádným problémem.
Protáhnuvší se do vzniklého otvoru, najdeme v další místnosti místo útoku příšery na oddíl. Když zaklínač zahledí zohavené tělo vojáků, požádá Shani, aby podrobněji vyprávěla o tom, co se stalo.
• „Co se tu stalo?“ - krátce poté, co se oddíl ocitnul v kanálech, na ně zaútočili utopci. Vojáci se s týmiž mrtvolami rychle vypořádali, avšak jednoho, Franz, utopci zranili do nohy. Shani se ujala obvazování zraněného a Nols zůstal chránit jejich. Objevení příšery bylo pro oddíl překvapením, Nols odrazil dívku k východu a sám se vrhl na monstra. Před utíkáním se Shani ohlédla a viděla Nolse ležet v zemi v nějaké lepkavé substanci. Vern a Miklas odvrátili pozornost příšery, což umožnilo medicině odtáhnout Nolse tam, kde je Geralt nalezl.
• „Znala jsi je?“ (volitelné) - zaklínač se zeptá Shani na vojáky doprovázející její oddíl.
Těla jednoho ze vojáků, a to Franze, na místě útoku však nebude. Zřejmě si příšera odtáhla na dolní úroveň kanálů. Dostat se tam dá skočením do kolektoru, kterým se příšera dostala na horní úroveň a přes něj také zmizela.
Avšak skočit tam se zaklínači náladu příliš netáhne – ať je to jakkoliv, je to dost vysoko. Shani navrhne dostat se na dolní úroveň civilizovaněji, jenže tady je háček – vstup je uzamčen, ale u velitele oddílu by měl být klíč od dveří. Jeho tělo se nachází v téže místnosti, hned vedle místa útoku.
Klíč nalezen, teď zbývá spolu se Shani vrátit se k zamčeným dveřím (viz mapa horní úrovně) a sejdeme na dolní úroveň.

Avšak, i když se zaklínač obává, je možné se dostat na dolní úroveň přes kolektor také. Když tam skočíme, zaklínač si ani nohu nezlomí, ale ihned se setká s útokem od několika utopců. Shani zkusí svůj osud a vydá se hledat jinou cestu na dolní úroveň. Poté, co se vyrovnáme s utopci, se Shani znovu spojí s zaklínačem. Na otázku, jak našla cestu, dívka odpoví, že si prostě od velitele oddílu vzala klíč a bez větších obtíží sestoupila na dolní úroveň kanálů.
Zajímavé. Když od velitele vezmete klíč a poté skočíte dolů do kolektoru, tak po potírání utopců znova uvidíme Shani. Dívka vysvětlí své zjevení na dolní úrovni tím, že se jí podařilo se protáhnout mřížkou.
Když se podíváme kolem, Shani objeví zmizelé tělo Franze, a co je zvláštní, na něm bude chybět noha, kterou medicína dříve dezinfikovala alkoholem.
Právě tu nohu kapitánovi odkoušala příšera, zatímco jiná těla nenapadla. Z toho vyvozuje, že naše zrůda má ráda alkohol smíchaný s krví. No jo, prosím, další monster-alkoholik и вновь в Оксенфурте (prvním byl, jak si pamatujete, katakan, na kterého se Geralt honil, plnil zakázku „Oxenfurtský upír“).
Tak, Franzo jsme našli, nastal čas najít doupě příšery. Možná pomůže prozkoumání těla vojáka? Zaklínač ucítí z mrtvého vycházející zápach monstra, avšak tento ho vjede do slepé uličky, takže se bude muset hledat doupě bez pomoci.
Prozkoumáním dolního úrovně kanálů naše dvojice tu i tam narazí na těla pokryté slizem lidí. Zdá se, že příšera si tu udělala sklad. Zaklínač rovněž najde místa se slizem, kde dle jeho názoru Shani může vzít vzorky jedu, avšak kvalita je naprosto neuspokojuje, neboť materiál ke zkoumání by měl být čistý, a ne znečištěný špínou a výkaly utopců.
Konečně, zatímco jsme prolezli všechny skrýše, Geralt a Shani narazí na obrovskou místnost s velkým množstvím rozkládajících se těl a slizu, kde jsou zřejmě spojeny všechny trubky a chodby. Nejvýhodnější místo pro doupě.
U vchodu do doupě je čerstvý sliz, takže bestie tu byla nedávno. Shani si vybere příležitost a vezme vzorky k prozkoumání. Rovněž by si přála vzít čerstvý jed, poté co zaklínač zabije příšeru, za málo věcmi jaké objeví. Geralt mezitím přemýšlí, jak nalákat bestii do doupěte. Víme, že stvorení není lhostejné k alkoholu s krví, a zaklínač má právě u sebe alkohol (pokud ho náhodou nemá, Shani mu ráda sdělí alkohol, který vzala pro ošetření ran). Je potřeba ještě krev, ale s tím nebude problém - v doupěti je spousta těl. Jedno z nich si lze přizpůsobit jako návnadu. Ale předtím je třeba Shani přesvědčit, jakmile se ta potvora objeví, utéct na povrch. Dívka tentokrát nebude příliš tvrdohlavá, popřeje zaklínačovi hodně štěstí a uteče se skrýt.
Nyní je pravý čas nalákat příšeru do doupěte. Nic musíme dělat – zaklínač sám doluje návnadu, a když je připraveno, zbývá jen čekat na monstrum. Alkoholový duch se rychle rozšíří kanály a bestie na sebe nenechá dlouho čekat.
A pověsti se ukázaly pravdivé, pod Oxenfurtem se doopravdy usídlila žába, a to ještě obrovská, jako dům.
Tato objemná obojživelníka s chutí spolkně naše návnada a okamžitě zaútočí na zaklínače.
Z elixírů je v boji obzvláště nutná „Jestřáb“ (nejlépe její „výborná“ verze), protože tento stvoření je jedovaté jako bedla. Rovněž se budou hodit „Neyasyt“, „Vlaštovka“ a „Raffardovo bílé elixír“. Co se týče znamení: „Aksiy“ je naprosto zbytečné, „Aard“ pro takovou hlavu, co hřebčín těžko, účinek „Igni“ bude, pokud bude zcela vyvinut - žaba zčerná proti, může „Irden“, ale nalákat bestii do pasti bude problém. Zůstane univerzální kdykoliv „Kven“, to budeme potřebovat po většinu času. Jak vidět, znamení v boji jsou převážně zbytečné, proto budeme spoléhat na stříbrný meč. Oleje proti prokletým a šance způsobit krvácení mečem budou dobrou pomocí v boji s monstrech. Žába na nás bude plivat jedovatými shluky a útočit svým dlouhým jazykem, takže na místě se v žádném případě postavit. Pokud se zaklínač přiblíží k bestii, ta okamžitě začne skákat, a při přistání zasahuje a drtí nás několik kroků, tudíž prosté oslovování nesvede porazit monstra. 1-2 údery – to je vše, na co se zaklínač může spolehnout, pokud se přiblíží k žábě (nebo celých třediu údery, pokud bestie padla pod vlivem znamení „Irden“). Znamená to, že budeme útočit na bestii jako mongolská jízda: naskočíme - uděláme jeden úder mečem - odskočujeme - necháme žábu poskakovat a znovu opakujeme nátlak.
Bitva skončí efektní scénou: zaklínač rozpáře břicho na něj skákající žabě. Ale tu by nastala nevýhoda, sám Geralt by se měl pospíšit na nějakou nechutnou směs, která bude tak jedovatá, že mu nohy podklouznou a začne ztrácet vědomí.
Poslední, co Bíly Vlk vidí před vypnutím – to je žába, měnící se v člověka, a vnikající do doupě se ozbrojení lidé v dlouhých hábitech.
Po nějaké době se vědomí vrátí k zaklínači, avšak ten se ocitne nikoli v doupěti příšery, ale v neznámé místnosti s mřížkou. Na pohled - obyčejný vězeňský klíč. A znovu, jak se říká, z ohně do plamen.
Vězeň, který sedí v sousední cele, bude rád, že se zaklínač probral – konečně bude s kým promluvit. Na rozumnou otázku "Kde jsem?" mu spolužák poví, že se nacházíme na lodi jménem „Fakbarhíl“ (doslovně „Albatros“), a má namířeno do vzdálených zemí Ofiri. Dostáváme se tak k tomu, že drbí o zakletých princech – pravdou. A ozbrojení lidé v hábitech byli ofiráci. Podle slova vězně poslal ofírský král, aby našli a odkouzlit prince, a přísahali na svou čest a čest svých potomků, že přivezou prince živého. Avšak princ byl zabit zaklínačem, proto ofírci nemají jinou možnost, než doručit vraha králi na potrestání. Perspektivy se zdají být zcela ponuré, tudíž, aby temné myšlenky neoslabily vůli, povídejme se sousedem ve vězení, například o tom, kdo je (replika „Kdo jsi?“). Vězeň se jmenuje Felippe Calagrande. Je to drobný zloděj a profesionální podvodník, zná každý kout v Oxenfurtu, a proto byl ofírci najmuti jako průvodce. S úkolem si poradil – dovedl ofírce do doupěte žáby, ale k tomu okamžiku Geralt už prince zabil. Ofírci si mysleli, že Felippe má na svědomí vraždu a zavřeli ho do cely, stejně jako zaklínače. No co, kluk neměl štěstí, ocitl se na nechtěli místo v nesprávný čas.
Samozřejmě nás také zajímá osud Shani, co když ji ofírci také chytli (replika „Co je se Shani? Je tu?“). Nicméně Felippe, kromě zaklínače, v kanálech nikoho neviděl. Znamená, že dívka nepadla ofírci. No, alespoň jedna dobrá zpráva.
Navzdory svému nešťastnému postavení se Geralt nevzdá snah o nalezení cesty ven (replika „Jak se odsud dostat?“). Dobrých zpráv nemá Felippe pro zaklínače. Snažil se ustrkat stráže, ale zřejmě ho zradilo ne moc dobré znalost ofíranštiny. Rozhovor přeruší stráže, které přinesou vězňům vězeňskou polévku. Geralt využije situace a požádá je o setkání s kapitánem. Ale ouha, ofírci nerozumějí Obecné řeči. Pak se dostane na pomoc Felippe. Naznačí zaklínači frázi v ofíranštině. Pokud vybere správnou repliku, získá po troše navíc zkušeností.

Správně vysloví frázi v ofíranštině či nikoliv – nezáleží. Ofírci v každém případě ignorují žádost zaklínače a odejdou. Škoda, že v ofíranštině se konverzace nedařila. Pravda, podle Felippe, na lodi je někdo, kdo mluví Obecnou: najatý z Aedirnu a hlavní nad ofírci, čaroděj. Ale přimět je k dohodě žádnou formou. A vůbec.
Celá tato konverzace unaví Felippeho a ten si lehne ke spánku, doporučujíc zaklínači, aby ho následoval. Nicméně, zaklínač spát nechce, ale „velmi by si přál, aby tu byl někdo, s kým by se dalo dohodnout“.
Řečeno - uděláno. Někde poblíž vězení se neznámo jak objeví člověk. Pozdraví zaklínače a vyptá se, pamatuje si jej (jakási kontrola paměti od vývojářů). Odpověď zaklínače nebude mít žádnou roli, ona se stejně představí sama. To není nikdo jiný než Günther o’Dím, také známý jako Pan Zrcadlo, a zřejmě Skleněný člověk.
A přesně s ním jsme se setkali v hospodě v Bílém Sadu, a právě on nám pomohl při hledání Yennefer. A nyní znovu je připraven nabídnout pomoc zaklínači, jen tentokrát ne bezúplatně. O’Dím se pokusí zaklínače vytáhnout z cely, za to mu zaklínač musí poděkovat.
No co, nemáme mnoho na výběr, když čeká na zaklínače poprava v Oïíře. Takže chceš-nechceš, ale pomoc dáváme. Günther upevnil naši dohodu a domluvil zaklínači setkání o půlnoci na rozcestí u vesnice Jantra, samozřejmě poté, co se zaklínač vyproští z žaláře. Na rozloučenou o’Dím zanechá na tváři zaklínače značku, jako připomínku, že má zaklínač před ním dluh.
Naši konverzaci přeruší náhle probuzený Felippe. Zaklínač na chvíli od něj odvrátí pozornost a v tu chvíli Günther o’Dím, tak náhle zmizí, jak se objevila. Ještě o okamžik později na loď udeří bouře, ta ji vyplaví na skály a nádoba začne nabírat vodu. Zaklínač, upínající se k času na mříž, cítí na sobě veškerou sílu setrvačnosti těžkého boxu, který do něj letí, a po úderu ztratí vědomí.
První, co uvidí Geralt, když se smysly začnou vracet k němu, jsou v nebi létající rackové. Opravdu svoboda? Odkud. Z podslouchaného rozhovoru se stane jasné, že nějaká část ofírce přežila lodní neštěstí a od záměru doručit zabijáka prince v Ofír se nevzdala. A teď trhají zaklínače po pobřeží se svázanýma rukama jako vepřovou tělesnou masou neznámo kam.
Ofírský mág a najatý z Aedirnu by během toho mluvili o tom, jaký trest čeká zaklínače. Za zabití prince se má koupit v pryskyřici, stáhnout kůži a čtvrtit. Takové zábavy zaklínači se zcela jistě nebude líbit, že se v jeho ověnčením lemě i obrovský ofírský voják teskní sví, skvosty, bude skřehotat komu se sní. Měníme tak snadno skvostné vzkvétání, musíme je zabírat z otevřeného čerpání kovářského jara. V tu chvíli, je zaklínač vyzvedne, jak se jmenuje, to se právě v hodně rozplývá. Oslavujeme na chvíli, a my tady zaplatíme to, co zaplatí. Bude potrestán svobodný základ hrdiny. Jakmile se to upíše, častější úsilí znovu dostane laso voják, zvolá na zaklínače přímo knedlíček, dopis s vzkazem postavy vzrušuje mu hrdě, tak sebevědomý zběh podráží údery. A tak napodruhé Geralt, za zvonění květů, nalézá po zrušení z penzionu, s nimiž se odchází. Což je zvláště životopis, jak to trvá za to. A jsou pokračováni nad zmizelími vlky g
Nicméně nezoufejte, jakmile hra předá ovládání zaklínačovi, máme možnost otevřít inventář a vybavit Geralt, jak se patří, neboť všechny věcičky budou celé a neporušené.
Připravujíce se na boj, začněme systematicky snižovat počty ofírských vojáků na daném území. Čeká nás střet s šesti ofírskými vojáky úrovně 32 a čarodějem, který na nás bude ze vzdálenosti znepříjemňovat kouzly. A nejen na nás. Ofírci, kteří přijali magickou ránu, dostanou stejně ublížení, co zaklínač. Avšak zaútočit na mága je možné až teď, když poslední ofírský voják se s životem rozloučí. Do té doby nebudeme moci znasti vojákovi ublížit ani mečem, ani bombami, ani šípy. Ověřeno.
Jakmile padne poslední voják, čaroděj nebude mít jinou možnost, než vjet se zaklínačem do nemoderného boje. Arzenál jeho magických triků se znatelně zvětší, a proto neexistuje, aby stál na jednom místě - ubližuje zdraví. V boji využijme vše, co srdce ráčí – znamení, bomby, kuší. Jakmile se s ofírci vypořádáme, na těle čaroděje nalezneme písemko.

Pozor. Jestliže nebudete mít chuť na boj s ofírci, nebo se vám bude zdát příliš složitý, kdykoliv se můžete prostě utéci. Pravda, v tomto případě nedostaneme žádné zkušenosti za tento mini genocid. Avšak pomstít ofírce za tak nelidské zacházení s námi se kdykoliv vrátíme. Z tohoto břehu nikam nepůjdou. Jakmile váš hrdina „dospěje“, vraťte se a ukončete autoritu cizinců. To, co je zajímavého, hned po rozhovoru s Gunterem o’Dímě u Jantry či sídla Garin, na mapě se objeví otazníky (tábor lupičů) na místě, kde jsme zanechali ofírce. Po příjezdu tam zjistíme, že ofírci neztráceli čas a už postavili stan. A co je ještě zajímavější, když jste pobili všechny ofírce, ale s čarodějem se neporadili, teď bude zaklínače očekávat znovu úplný tým.
Tak, po všech peripetiích je zaklínač opět svobodný. Jen ta značka na tváři mu nedovolí plně si užít svobodného úniku. Vždyť teď máme dluh vůči Gunteru o’Dímovi, a zaklínač - čestný muž, dluhy se mu líbí splácet. Takže se vydáváme na schůzku s Panem Zrcadlem do vesničky Jantra.

Zajímavé. V principu, o’Dím nám domluvil schůzku o půlnoci, a slunce je ještě vysoko, takže je ještě čas na věci. Například se pokusit zbavit značky na tváři. Takovou prosbu můžete vznést k Triss nebo Yennefer. A také by nebylo špatné o tom promluvit na toto téma s Ciri, co kdyby jí napadla nějaká dobrá rada. Samozřejmě, hovořit o značce na tváři s milými dámami srdce se dá pouze, pokud hlavní příběh „Divoká honba“ není dokončen. Nejlépe je udělat to po lince úkolů „Poslední přípravy“, když se všichni sejdou na lodi v novigradském přístavu nebo na Skellige. Bohužel, žádná čarodějka či Ciri žádným způsobem nepomohou zaklínači.
Pokud se dostaneme do Jantry před půlnocí, na místě schůzky uslyšíme píseň, kterou si zpívají děti. Dříve či později smysl této písničky se stane jasný. A zatím si klidně meditujeme do půlnoci – potřebujeme si srovnat myšlenky, vždyť se v krátkém čase dělo tolik věcí.
O’Dím se na rozcestí objeví jako vždy nečekaně. Bude sedět na dřevěném sloupu a naše hlava si bude poslechnout povědomou melodii.
Tento tajemný individuální nebude zjevně spokojen s přítomností Geralt, a po mluvení o takovém pro něj nedůvěryhodném tématu jako je čestný dluh, se o’Dím zeptá, jak to všechno probíhalo na ofírce.
• „Pomohla mi bouře, ne ty“ - zaklínač zpochybní, že pomoc v jeho osvobození vycházela od Guntera. Vybrousil se pomocí bouře, a ne o’Dím.
• „Očekával jsem více zjevené pomoci“ - o’Dím mohl zaklínači pomoci přímojším způsobem, jako například, dát klíč od cely. Nicméně pro Guntera by to bylo příliš banální řešení.
• „Ty jsi vyvolal bouři? Ty jsi čaroděj?“ - zaklínač logicky předpokládá, že o’Dím je mág, ale ten toto předpokládání Geraltově nepotvrdí a odpoví, že magií pohrdá a magie pro něj je pouze levná kouzla.
A přeci ofírci ofírci, ale už by stálo za to se pobavit o tom, proč Gunter požádal o schůzku. O’Dím začne zdálky a nabídne zaklínači vyslechnout příběh o zlosynovi s kamenným srdcem, který se nechce vyrovnat se svými dluhy. Na rozumnou otázku zaklínače, proč by ho měl tento příběh zajímat, Gunter odpoví, že ten člověk
ublížil jak Geraltovi, a jeho jméno je Olgerd von Everek. Můžeme pochybovat o zlém úmyslu Olgerda (replika „Nemám nic proti Olgerdovi“) nebo se zeptat o’Díma, odkud ví, že zaklínač a von Everek se znají, a co ten mu nějak ublížil (replika „Odkud víš, že mi zmařil?“). Nebo bychom se mohli hned doptat, co vlastně Olgerd udělal Skleněnému člověku (replika „Co ti udělal Olgerd?“).
Bez ohledu na to, jak postavíme svůj dialog s Guntem, v každém případě nám přede se Gunter O’Dím porozprávě o tom, že Olgerd dokonale znal zakletého prince žábu a plně vědomě poslal zaklínače, aby ho zabil. A okamžitě O’Dím velice nepříjemně referuje o Olgerdovi, a to kvůli tomu, že kdysi O’Dím a von Everek sjednali smlouvu, a teď se Olgerd vyhýbá splácení těch dluhů. Rolí vymahače nebude Geraltem potěšena, ale potřeba jeho zachránce není vymahač, ale někdo, kdo se nebojí zkoušek. Tedy Geralt. Za pomoc v této záležitosti O’Dím slíbil zaklínači zlaté hory, prostituci pro tělo a duši a ještě mnoho tak lákavého.
• „Co konkrétně mám udělat?“ - podle smlouvy musí být splněny tři přání Olgerda, než Gunter přijde pro dluh, avšak sám O’Dím nemůže být jejich vykonavatelem, ale pouze konzultantem. A tady se velmi šťastně hodí Geralt.
• „Co jsi udělal pro Olgerda?“ (volitelné) – kdysi von Everek požádal O’Díma o pomoc a díky tomu se stal bohatý a mocný. Ale dluh vrátit nechce.
• „Kolik dluží Olgerd?“ (volitelné) – Gunter O’Dím nedává peníze s úroky, takže Olgerd nebere peníze, ale něco mnohem cennějšího, co je tajemstvím.
• „Nechci se do toho plést“ (volitelné) - pokus zaklínače zůstat stranou od konfliktu O’Díma a von Evereka. Neúspěšný.
Ve výsledku, O’Dím navrhne, aby jsme společně navštívili Olgerda, abychom se více dozvěděli o přáních von Everka. A Měkká se seřídí, že vše skončí dobře, a pak se všichni sejdou a poděkují si za to, že všechno prožívají společně.
Hra nám pak nabídne vybrat si, jestli chceme pomáhat O’Dímovi, nebo ne. Jenomže na našem výběru vůbec nezáleží. O’Dím v každém případě přesvědčí zaklínače, aby společně navštívili von Eferka, a také nám nejasně naznačí, že odstraní značku z tváře zaklínače jen tehdy, pokud ten souhlasí, že mu pomůže. Po tom Gunter odejde svými povinnostmi, dohodne se na schůzce se zaklínačem již s Olgerdem a nechá Geralta na rozcestí o samotě se svými myšlenkami.
Zajímavé. Po rozhovoru s O’Dímem v hlavě Geralta se vryje myšlenka, že jsme vtáhnuti do nějakého páchnoucího příběhu. První setkání s Gunterem v Bílém Sadu se může zdát náhodné, ale druhé už jasně nespadá pod tuto definici. To už je snad všechno nějak podstrčeno? Taková verze má právo na život. Mohli bychom vzpomenout naši konverzaci s Olgerdem v přítomnosti desky vyhlášení u hostince „Sedm koček“. V oné chvíli, když Geralt a posel Olgerda hovořili o příšeře, v pozadí se doslova na moment mihne známá tvář.
Pro to, abychom se ujistili o správnosti domněnky, bylo potřeba využít svobodnou kameru.
Tak, výběr máme hodně limitovaný, musíme se vydat do sídla Garin. Ve skutečnosti, s Olgerdem se musíme setkat nejen na prosbu o’Díma, ale také, abychom vybrali odměnu, protože zakázka byla splněna, stvoření v oxenfurtských kanálech bylo zabito.
Přibližujíc se k sídlu, zaklínač zjistí, že dům je v plamenech.
Zajímavé. Tady si dovolím trochu odbočit a zvážit trochu jinou variantu vývoje událostí. Možná, že někdo se chce před schůzkou s o’Dímem ve vesnici Jantra zastavit u Olgerda v sídle pro odměnu, neboť uvidíme, co na zaklínače čeká po rozhovoru se Skleněný člověkem. Avšak ne, než se na pozemek sídla dostaneme. Nás zastaví nikdo jiný než Günther o’Dím.
Poradí zaklínači, že nenaplňuje slovo, a konverzace se posune zpět, jak bylo na rozcestí u Jantry.
I když dům hoří, avšak žádné protipožární opatření ze strany „čuníků“ se provádět nebudou. Přistupující zaklínač se pozná s jedním z družiny. Ten si okamžitě všimne značky, která se objevila na tváři zaklínače, a ptá se, zda by snad nezachytil ofírskou syfilis.
Mezitím se kolem domu zjistí pár „čuníků“ (přesněji „čuník“ a „čuní