The Witcher 3. Tillägg "Steniga hjärtan". Genomgång av huvudberättelsen. Del ett
"Var försiktig med dina önskningar.
Och när önskningen är uppfylld,
Acceptera konsekvenserna med värdighet".
Yennefer från Vengerberg
Vi har alla någon gång i livet gjort en önskan och innerligt hoppats att den ska gå i uppfyllelse. För trots den hårda verkligheten, är tron på mirakler som en liten osänkbar båt i det stormiga havet av rationalitet, ibland sväva upp på vågtoppen, ibland sjunka ner i djupet. Därför förekommer temat om att få sina önskningar uppfyllda ganska ofta, både i böcker, filmer och självklart i spel. Världen av Witcher är inget undantag. Faktum är att huvudkaraktären, den berömda Vita Vargen, vet hur man gör en önskan. Det var ju den som sammanband ödena för häxerkungen och den tilldragande, mörkhåriga trollkarlen Yennefer. Men i Witcher-världen är ingenting enkelt. En önskan kan förvanska människors öden och till och med leda till deras undergång, när ett felaktigt uttryckt ord utlöser en serie av obehagliga händelser, vilket gör det omöjligt att dra sig tillbaka. Just i en sådan situation hamnar häxerkungen, för utöver hans mästerliga svärdskunskaper är han också en mästare på att hamna i olika obehagliga historier.
Viktigt. Territoriet nordost om Novigrad och uppdragen i tillägget är endast tillgängliga med installerat DLC "Steniga hjärtan"
Rekommenderad nivå 32
Den här historien börjar med ett vanligt häxerkontrakt. En vacker dag, när han befinner sig i närheten av värdshuset "De Sju Katterna", beslutar häxeren att titta till anslagstavlan efter någon slags jobb. Och, mirakel! Precis i det ögonblicket går en karl fram till tavlan för att hänga upp en beställning för att döda ett monster i kanalerna under Oxenfurt.
Nåväl, låt oss smida medan järnet är varmt, för det är ingen tid att förlora; om vi inte är försiktiga kan de ta vårt uppdrag. Så, utan att tveka, ger vi oss iväg till godset Garin för att besöka Olgerd von Everec, för att ta reda på mer om monstret och för att mer specifikt avtala om belöningen. I stort sett, en vanlig rutin vid uppdrag.

I själva godset kommer häxeren att stöta på en livlig och glad grupp. De kallar sig själva för "Fria Redanska kompaniet "Vildsvinen", men ser ut som rena skurkar.
Och istället för att hjälpa Geralt i sin jakt på uppdragsgivaren, beslutar de sig för att mobba häxeren.
• "En samling idioter" - vår häxer är inte den som är uppgiven och han kan självklart ge tillbaka med några snobbiga kommentarer. En av "vildsvinen", som uppenbarligen är den mindre kloka, förstår inte Geralt's ironi och kastar sig över honom med nävarna. Resultatet av slagsmålet spelar ingen roll, för om Geralt vinner ger spelet oss lite erfarenhet, och om han förlorar markeras punkten "Besegra motståndaren" som misslyckad.
• "Trevligt att prata, men jag är här för ett ärende" - vi väljer att inte provokera och bara förklarar skälet till vårt besök för skämtarna.
På ett eller annat sätt kommer en av de glada gänget att besluta sig för att stoppa hela den här farsen och leda häxeren till atamanen, och ger dessutom ett råd angående hur man ska bete sig när man kommunicerar med von Everec. Själva Olgerd kommer vi att få se i rummet på andra våningen, djupt försjunken i att betrakta en skulptur av en naken älva.
Efter att ha hållit en monolog om människors köpkraft, kommer von Everec att be häxeren att ge sin åsikt om skulpturen. Kommer Geralt att visa likgiltighet inför konsten, ge sig till att förklara sig eller uttrycka sin beundran för de enastående formerna av skulpturen – det spelar ingen roll. Oavsett vad kommer Olgerd att bjuda in häxeren att komma ner till sin grupp, som för övrigt är i färd med att hissa en ny fäktning av sin kollega, och få lite att äta, och samtidigt diskutera uppdraget.
Och uppdraget handlar om att ett monster har bosatt sig i kanalerna i Oxenfurt, som har dödat mängder av människor, inklusive Olgerds kock, som när hon hörde rykten om en prins som påstås bo i kanalerna, och som tros vara förvandlad till en groda, beslöt sig för att söka lycka, men kom aldrig tillbaka. Och hon visste verkligen hur man lagar vilt.
Samtalet om monstret kommer att avbrytas av en liten incident. Den lyckliga och rejält berusade ägaren av den nya sablen bestämmer sig för att i närvaro av atamanen klappa dottern till ägaren som kommit med mat och dryck till Olgerd. Von Everec kommer omedelbart att nobelt sätta stopp för sin kompanjons otäcka snusande, och han drar sig omedelbart tillbaka, medan Olgerd och Geralt återvänder till det avbrutna samtalet.
Och här kommer stunden att besluta om häxeren ska ta sig an uppdraget eller inte. Vi behöver inte tänka på det, vi håller med. Och eftersom det är ett häxerkontrakt, verkar det inte onödigt att avtala om den framtida belöningen. Olgerd kommer att föreslå häxeren en belöning i form av det materiella – efter genomförandet av uppdraget kommer Geralt att kunna ta med sig något från godset. Men en tung plånbok full av Novigrad-kronor är mer attraktiv än osäker rörlig egendom, så för häxeren verkar en belöning på 450 kronor helt rimlig. Von Everec går med på den föreslagna summan och dessutom kommer erbjudandet att ta med sig något hem också att förbli giltigt.
Nåväl, vi drar inte på oss vargen i svansen, vi går direkt till Oxenfurt. Vid utgången av huset kommer en mycket extravaganta ung kvinna att tilltala Geralt med en begäran.
Hon ber honom att hitta sin vän som heter Klyuvert. Möjligheten till att tacka nej kommer inte att finnas, och uppdraget "Rosen på den röda fältet" kommer i vilket fall som helst att läggas till som extrauppdrag.
Men låt oss inte distraheras, för vi har redan arbete att göra, så låt oss ta oss till Oxenfurt på något sätt.

Ingången till kanalerna ligger på torget vid brunnen.
Precis vid brunnen varnar en tiggare häxeren för en oklok handling och berättar om faror som döljer sig i kanalerna. Denna gång klarar vi oss utan att berätta om rigger-jakten och vi går modigt ner i kanalerna.

Precis vid ingången kommer häxeren att märka flera spår av manliga stövlar och ett av kvinnorna. Närvaron av kvinnliga spår kommer inte att förvåna Geralt, men närvaron av manliga verkar honom konstig – det är inte helt klart varför en man skulle vara intresserad av en förtrollad prins. Detta måste utredas.
Genom att följa spåren en tid kommer vi att hamna i ett rum, där en utseendedt* sjunker på häxeren med "välkomnande kramar" (30 nivå) – en stammis i de stinkande stadskanalerna. Vi kommer att svara på utropen från mördaren med svep av det silvriga svärdet och sedan fortsätter vi utforska de mörka vrårna av Oxenfurts kanaler.
Inte långt från den plats där den blyertsskarpe fienden attackerade oss kommer vi att hitta liket av hans kompis. Och det intressanta är att han dog av skador från knivhugg, såsom de som uppstår efter hugg från svärd.
Vi noterar detta faktum och fortsätter djupare in i kanalerna.
Snart kommer häxeren att höra konstiga ljud, dansande skuggor på väggen och en flickas böner. Är det något vidrigt som pågår där? Men vad han ser kommer att överraska häxeren. Vår syn kommer att presentera en flicka, som försöker återuppliva en редан-soldat.
Flickan visar sig vara vår gamla bekant medicin, Shani (de som har läst A. Sapkowskis böcker och har spelat första delen av Witcher kommer säkert ihåg denna trevliga läkare).
Gamla bekanta kommer att vara glada över att se varandra, för de har inte setts sedan Vyzima, där "Catriona" härjade. Shani behandlar fortfarande människor och har till och med öppnat sin egen praktik i Oxenfurt. Men avloppskanalerna är ingen plats för att föra minnen, så det är mer rimligt att fortsätta samtalet efter att våra hjältar kommer upp till ytan. Men nu behöver vi ta itu med mer brådskande ärenden.
Först får vi veta av Shani vad som fick henne att gå ner i kanalerna. Enligt flickan dödar monstret inte bara människor utan förgiftar också vattnet i brunnarna, vilket plågar både invånarna och soldaterna. Så medicinen fick i uppdrag att gå ner i kanalerna med en grupp soldater för att hämta ett par prover av verminets gift för att tillverka ett botemedel. Men deras planer gick inte som de skulle. Monstret dödade hela gruppen, och Shani lyckades knappt rädda sig. Hon fick hjälp av Nolz, den soldaten hon i det närmaste kämpade för att återuppliva. Om monstret berättar flickan bara att det är stort, slemmigt och spottar gift.
Intressant. Om man tar in en beställning på monstret i kanalerna och innan man åker till godset Garin till Olgerd von Everec kan man kolla in Oxenfurt. Där vid brunnen kommer vi att träffa två soldater från gruppen. En av dem är Nolz.
Nåväl, Geralt kommer inte att vara Geralt om han inte hjälper sin vän fånga prover, dessutom måste monstret dödas, så vi slår två flugor i en smäll. Shani bestämmer sig för att följa häxeren i detta farliga företag, och hennes motstånd kommer inte att få någon effekt, så vi fortsätter vår väg tillsammans.
Passagen till nästa rum blockerar en böjd galler med en förtrollad dörr – Shani, som flydde monsteret, stängde dörren. Bestien försökte bryta galler - lyckligtvis höll det. Vad vi inte kan säga om väggen bredvid. Det kommer att bli en lättighet att bryta den med Aard.
Genom att pressa oss genom det skapade hålet, upptäcker vi i nästa rum platsen där monstret attackerade gruppen. Tittande på de misshandlade kropparna av soldater, kommer häxeren att be Shani berätta mer detaljerat om vad som hände.
• "Vad hände här?" - strax efter att gruppen kom till kanalerna, attackerades de av utopier. Soldaterna hanterade snabbt kadaverna, men en av dem, Franz, blev skadad i benet. Shani tog hand om den skadade, medan Nolz stannade för att skydda dem. Monstrets uppträdande överraskade gruppen, Nolz knuffade flickan mot utgången, själv rusade han mot monstret. När Shani sprang tillbaka, såg hon Nolz ligga på golvet i någon klibbig substans. Vern och Miklas avledde monstret, vilket gav medicinen tid att dra Nolz dit Geralt sedan fann dem.
• "Var du vän med dem?" (valfritt) - häxeren frågar Shani om soldaterna från den eskorterade gruppen.
Kroppen av en av soldaterna, nämligen Franz, kommer inte att finnas kvar på platsen för attacken. Det verkar som om monstret har dragit bort honom till nedre nivån av kanalerna. Det går att komma dit genom att hoppa ner i kollektorn, genom vilken monstret tog sig till den övre nivån och genom vilken det också försvann.
Men häxeren har inte mycket lust att hoppa ner dit - det är trots allt ganska högt. Shani föreslår att man kommer till den nedre nivån på ett mer civiliserat sätt, men here’s catch – ingången är låst, men kommandon av gruppen borde ha en nyckel till dörren. Hans kropp finns i samma rum, alldeles i närheten av attackplatsen.
Nyckeln är funnen, nu är det bara att gå tillbaka till den låsta dörren (se karta över den övre nivån) och gå ner till den nedre nivån.

Men, trots häxerens farhågor, är det också möjligt att gå ner till den nedre nivån via kollektorn. När vi hoppar ner där, kommer inte häxeren att ens ha skadat sig, men kommer att attackeras omedelbart av flera utopier. Shani kommer inte att utsätta sig för ödet och kommer att ge sig ut för att leta efter en annan väg till den nedre nivån. När vi har rensat upp bland utopierna, kommer Shani att återansluta sig till häxeren. När Geralt frågar hur hon hittade vägen, säger flickan att hon helt enkelt tog nyckeln från gruppens chef och utan problem åkte ner till den nedre nivån.
Intressant. Om vi tar nyckeln från chefen, och sedan hoppar ner i kollektorn, kommer vi efter att ha rensat upp bland utopier nu att återse Shani. Flickan förklarar sitt återkommande till den nedre nivån som att hon lyckats tränga sig igenom gallret.
När han ser sig omkring, kommer Shani att upptäcka den försvunna kroppen av Franz, och vad som är konstigt är att han saknar en fot som medicinen tidigare desinficerade med alkohol.
Det var just den foten som monstret åt, medan de andra kropparna inte rördes. Därifrån drar vi slutsatsen att vår best är också en kärl för alkohol som blandas med blod. Nåväl, än en gång, ytterligare en alkoholist-monster och återigen i Oxenfurt (den första var, som ni minns, katakan, som Geralt jagade i uppdraget "Oxenfurts blodig Ange").
Så, Franz hittades, nu är det dags att hitta monstret. Kanske kan kroppens inspektion hjälpa? Häxeren kommer att känna en doft av monstret som kommer från liket, men den leder till en återvändsgränd, så vi måste leta efter monstrets lya utan hjälp.
Genom att utforska den nedre nivån av kanalerna kommer vårt par en och annan gång att snubbla över kroppar av människor täckta av slem. Det verkar som om monstret har gjort sig en källare här. Häxeren hittar också platser med slem där, enligt hans uppfattning, Shani skulle kunna ta prov av giftet, men kvaliteten på dem kommer helt och hållet att missnöja henne, eftersom materialet för studien måste vara rent, inte smutsigt och köttsligt med utopiens avföring.
Till slut, efter att ha genomsökt alla vrår, kommer Geralt och Shani att snubbla över en enorm plats med många nedbrytande kroppar och slem, där alla rör och korridorer till synes sammanstrålar. Det mest lämpliga stället för monstrets lya.
Vid ingången till monstrets lya kommer det att finnas färsk slem, vilket innebär att bestien har varit här nyligen. Shani kommer att fånga tillfället och ta prov för undersökning. Dessutom kommer hon att uttrycka önskan att ta med sig färsk gift efter att häxeren dödar monstret, man vet aldrig vilka egenskaper som kan upptäckas. Under tiden kommer Geralt att överväga hur man ska locka monstret till lyans dörr. Vi vet att monstret är förtjust i alkohol blandad med blod och vårt häxeren har en del drycker (om han inte gör det, kommer Shani vänligt att dela med sig av spriten hon trektill för att behandla sår). Vi behöver dock fortfarande lite blod, men där kommer det inte att vara ett problem – i logen ligger en massa kroppar. En av dem kan användas för att fungera som en lockbete. Men först behöver vi övertyga Shani att så snart som bestien dyker upp, springa tillbaka till ytan. Flickan kommer den här gången inte att bli särskilt envis, hon önskar lycka till till häxeren och flyr för att gömma sig.
Nu är det dags att locka monstret till lyans dörr. Vi behöver inte göra något – häxeren kommer att själv tillverka lockbetet, och när det är klart är det bara att vänta på monstret. Alkoholens andedräkt kommer snabbt att sprida sig genom kanalerna, och bestien kommer inte att låta vänta på sig.
Och ryktena visade sig vara sanna, det har verkligen uppstått en groda under Oxenfurt, och dessutom stor som ett hus.
Denna stora amfibie kommer att sluka vår lockbetet av glupande hunger och sedan attackera häxeren.
Av elixirer är den mest nödvändiga i striden "Tjuren" (bäst är dess "utmärkt" version), eftersom det här djuret är giftigt som den bleka svampen. Även "Syrsan", "Svalan", och "Raffard's vita dryck" kommer att vara praktiska. När det gäller tecknen: "Aksiy" är helt värdelöst, "Aard" för en sådan kropp är som att gnugga en skott med en katt, från "Ignis" kan dock vara någon nytta om det är helt fungerande - grodan brinner extremt motvilligt, man kan använda "Irden", men att locka in bestien i fällan blir ett problem. Kvar är den universella tecknen av alla tider "Kven", som vi kommer att använda för merparten av tiden. Som man kan se är tecknen i striden huvudsakligen värdelösa, så vi får räkna på det silvriga svärdet. Olja mot förbannad och chansen att åstadkomma blödning med svärdet blir en fantastisk hjälp i striden mot monstret. Grodan kommer att spotta giftiga klumpar på oss och attackera med sin långa tunga, så man får inte stanna på stället. Om häxeren kommer för nära bestien, kommer hon omedelbart börja hoppa, och vid landning orsaka skador och knuffa bort sig själv några steg, så att man inte kommer att vinna monstret bara genom att kalla till sig. 1-2 träffar är allt vi som häxeren kan räkna med om vi kommer nära grodan (eller hela tre slag, om bestien träffas av "Irden"). Så vi kommer att attackera bestien som Mongoliska rytteriet: vi hoppar - ger ett skär med svärdet - hoppar tillbaka - låter grodan hoppa och upprepar attackerna.
Striden avslutas med ett dramtiskt ögonblick: häxeren hackar upp magen på den hoppande grodan. Men vad som är förfärligt är att Geralt blir sprutad med något vidrigt klibbigt som är så giftigt att häxeren snart förlorar balansen och börjar svimma.
Det sista den vita vargen ser innan han svimmar är grodan som förvandlas till människa, och beväpnade människor som springer in i logen i långa rockar.
Efter en stund återvänder medvetandet till häxeren, men han befinner sig då inte i monstret lya utan i ett obekant rum med ett galler. Utseendet är det mest naurliga fängelsecellen. Och som vanligt från elden till glöden.
Fången, som sitter i cellen intill, är glad att häxeren kom till sig – för nu har han någon att prata med. På den relevanta frågan "Var är jag?" berättar olycksföljden att de befinner sig på ett fartyg som heter "Fakbarhil" (på vårt språk "Albatross") och är på väg till fjärran jorden Ophir. Det verkar som om slarviga rykten om den förtrollade prinsen-grodan faktiskt var sanna , och de beväpnade människorna i rockarna är ophirien. Enligt fången skickade deras kung i Ophir att hitta och befria prinsen, och de svor på sin heder och sina barns ära att föra prinsen levande. Men prinsen blev dödad av häxeren, så för oberomerna finns det inget annat alternativ än att ta med mördaren till kungen för avrättning. Utsikterna verkar allt annat än ljusa, så för att inte låta tragiska tankar bryta ner viljan, låt oss prata med hjälp av en medfånge här i cellen (repliken "Vem är du?"). Fången heter Felippe Calagrande. Han är en liten tjuv och professionell skojare, kan varje vrå i Oxenfurt, så han blev anställd av ophirierna som guide. Han genomförde sitt uppdrag - han ledde ophirierna till grodans lya, men vid det laget hade Geralt redan avlivat prinsen. Ophirierna ansåg att Felippe var inblandad i mordet och satte honom i fängelse, liksom häxeren. Nåväl, han hade otur och hamnat på fel plats vid fel tid.
Självklart oroar vi oss fortfarande för Shanis öde. Kanske har ophirierna tagit henne också (repliken "Vad hände med Shani? Är hon här?"). Men Felippe har inte sett någon annan än häxeren i kanalerna. Med andra ord blev inte flickan fångad av ophirierna. Nåväl, en god nyhet.
Trots sin beklagliga situation kommer Geralt inte att sluta försöka hitta ett sätt att fly från fängelset (repliken "Hur tar man sig härifrån?"). Felippe kommer att ha dåliga nyheter för häxeren. Han har redan försökt förhandla med vakterna, men tydligen svikts han av sina mindre bra kunskaper i det ophirianska språket. Samtalet avbryts av vakterna som kommer med fängelse-vin till fångarna. Geralt utnyttjar situationen och ber om att få träffa kaptenen. Men ohä luck, ophirierna förstår inte det universella språket. Då kommer Felippe till hjälp. Han kommer att ge häxeren en fras på ophirianska. Om vi väljer rätt replik kommer vi att få lite extra erfarenhet.

Oavsett hur väl häxeren uttalar frasen på ophirianska – det spelar ingen roll. Ophirierna kommer, oavsett, att ignorera Geralts begäran och gå bort. Tyvärr fungerade samtalet på ophirianska inte som tänkt. Enligt Felippe finns det dock folk på fartyget som pratar det universella språket: en legosoldat från Aedirne och chefen, en trollkarl. Men det finns absolut ingen möjlighet att förhandla med dem. Helt och hållet.
Allt det här pratandet kommer att trötta ut Felippe och han kommer att falla i sömnen, och föreslå häxeren att följa hans exempel. Men häxeren vill inte sova, men "verkligen skulle vilja att det fanns någon här, som man kan förhandla med".
Sagt och gjort. Inte långt ifrån cellerna dyker det ut en mystisk person. Han hälsar på häxeren och frågar om han minns honom (en så kallad minneskontroll från utvecklarna). Svaret betyder inget, person kommer ändå att presentera sig själv. Det är ingen mindre än Günter o’Dim, även känd som Spegelherre, även känd som Glasman.
Det var med honom vi träffades i värdshuset i den Vita Dalen, och det var han som hjälpte oss att leta efter Yennefer. Nu är han redo att återigen sträcka ut en hand till häxeren, men denna gång inte oegennyttigt. O’Dim kommer att försöka få honom ut ur cellen, men detta kostar häxeren att återgälda honom.
Nåväl, valet är inte så många, eftersom häxeren väntar en avrättning i Ophir. Så vill han eller inte, han måste ta emot hjälpen. Günther kommer att knyta vårt avtal och föreslår häxeren att träffas vid midnatt på en vägkorsning vid byn JantraEfter att häxeren befriats. Till avsked lämnar o’Dim på Geralt ansikte en symbol, som en påminnelse om att häxeren har en skuld till honom.
Vårt samtal med Herr Spegel avbryts av Felippe som vaknat av röster. Häxeren kommer att avleda sin uppmärksamhet från honom under en sekund och vid det tillfället försvinner Günter o’Dim lika snabbt som han uppträdde tidigare. Bara, några sekunder senare, slår det en storm på båten, den kastas på klipporna och fartyget börjar ta in vatten. Häxeren som i det här skedet håller i det döda greppet på galler känner hela kraften av trögheten hos en tung kista som flyger mot honom och av smällen förlorar han medvetandet.
Det första häxeren ser när hans sinne återgår till honom är svävande måsar mot himlen. Är det friheten? Inte alls. Från det överhörda samtalet blir det tydligt att en del av ophirierna överlevde skeppsbrottet och de har inte gett upp deras avsikt att ta med mördaren till Ophir. Just nu drar ett gäng ophirier försiktigt häxeren genom stranden med bundna händer som en slaktad gris till något okänt.
En ophir-mage och en legosoldat med aedirne kommer simultant att diskutera vilket straff häxeren borde få. För mordet på prinsen innebär att man ska kalla i tjära, skala huden och krossa. Sådana nöjen tilltalar uppenbarligen inte häxeren, så en passande sten, kastad med en säker hand av Geralt, hittar huvudet på den ophiriska krigaren som bar på honom. Han faller som nedhuggen, och häxeren, när han återfått medvetandet, hoppar genast till fötterna, drar svärdet från den ophiriska soldatens midja och med en dramatisk kast avbryter han livet av legosoldaten från Aedia. På ett lika dramatiskt sätt klipper Geralt bort sina bojor och rustar sig för striden. Men vad föga de vid det här laget en står för strid naken mot en hel grupper av krigare, förstärkas av en slagman.
Men, vi ska inte ge upp, så snart spelet ger oss kontroll över häxeren, kommer vi att kunna öppna inventariet och rusta upp Geralt som det sig bör, tack och lov alla små prylar är hela och oskadda.
Redo för strid, börjar vi metodiskt minska antalet ophirer på det här området. Vi behöver förbereda oss för en fight mot sex ophir-krigare 32 nivå och en trollkarl som kommer att använda magi mot oss på avstånd. Och inte bara mot oss. Ophirerna, ska de också få skada av magiska attacker. Men vi kan bara angripa trollkarlen när den sista ophir-krigaren lyser där borta. Innan dess kan man inte göra något skada med varken svärd, granater eller pilar. Det är testat.
O när den sista krigaren faller, finns det inget kvar för trollkarlen att göra än att konkurrera med häxeren. Hans arsenal av magiska trick kommer att öka avsevärt, så vi ska inte stå still. I striden används allt som står i vårt hjärta – tecken, granater, armborst. Efter att ha avslutat striden, kommer vi att hitta ett brev på trollkarlens kropp.

Varning. Om du inte sympatiserar med striderna mot ophirerna, eller om stridsuppgiften verkar för svår, då kan man när som helst bara fly ifrån dem. Tyvärr kommer vi inte att få extra erfarenhet för den här lilla massakern i så fall. Men att hämnas på ophirerna för behandlingen vi fick kan vi göra vilken gång som helst. Från denna strand kommer de inte att kunna försvinna. När din hjälte "mognar", återvänder vi tillbaka och avslutar livsödet av främlingarna. Vad intressant är, direkt efter sin dialog med Günter vid Jantra eller godset Garin, kommer en fråga (pionjärsläger) att dyka upp på kartan där vi lämnade ophirerna. När vi kommer dit kommer vi att upptäcka att ophirerna inte har slösat tid och har redan slagit ett tält. Och vad som är ännu mer intressant: om du har dödat alla ophir men misslyckats med trollkarlen, så kommer våra jagande trupper att via det trogna sättet ha tillgång till nästan alla avstånd på oss.
Och så, efter alla strapatser är häxeren återigen fri. Men symbolen i ansiktet gör det omöjligt att njuta av sin befrielse till fullo. För nu är vi skyldiga o’Dimm, och häxeren är en hedersman, han föredrar att betala sina skulder. Låt oss därför dra till en träff med Herr Spegel i byn Jantra.

Intressant. Egentligen har o’Dim ålagt oss att mötas vid midnatt men solen står fortfarande högt, så det finns tid att syssla med sina ärenden. Till exempel försöka bli av med symbolen i ansiktet. En sådan begäran kan göras till Triss eller Yennefer. Och det skulle också vara bra att prata om detta med Ciri, kanske hon har något bra att säga. Naturligtvis kan man bara prata om symbolen i ansiktet med de hjärtliga damer om inte huvudberättelsen för "Vilda jakten" är fullbordad. Det är bekvämast att göra detta efter linjen av uppdrag "De sista förberedelserna", när alla samlas på en båt i Novigrads hamn eller i Skellige. Tyvärr kommer varken trollkarlarna eller Ciri på något sätt att hjälpa häxeren.
Om vi skulle hamna i Jantra innan midnatt, kan vi höra sången som barnen sjunger på platsen för mötet. Tidigare eller senare kommer meningen av denna sång att bli tydlig. Men just nu låt oss meditera fram till midnatt – vi behöver sortera vår tankar eftersom så mycket har inträffat på kort tid.
O’Dim kommer att dyka upp vid korsningen som alltid oväntat. Han sitter på ett trärör och visslar en bekant melodi.
Denna gåtfulla individ kommer uppenbart vara nöjd med Geralts uppdykande och efter att ha pratat lite om heders frågan, kommer o’Dim att fråga hur allt gick med ophirerna.
• "Stormen hjälpte mig, inte du" - häxeren kommer att tvivla på att hjälpen i hans befrielse kom från Günters. Han har stormen, inte o’Dim, att tacka.
• "Jag förväntade mig mer uppenbar hjälp" - o’Dim borde ha hjälpt häxeren på ett enklare sätt, exempelvis genom att ge honom nyckeln till cellen. Men det skulle ha varit för banalt för Günter.
• "Du framkallade stormen? Är du en magiker?" - häxeren kommer rimligtvis att anta att o’Dim är magisk, men han kommer inte att bekräfta Geralts misstankar och svarar att han avskyr magi och att för honom är magi bara billiga trick.
Ändå, ovilga att prata om ophirerna, skulle det vara bra att diskutera varför Günter ville ha ett möte. O’Dim börjar från avstånd och föreslår häxeren att lyssna på en historia om en skurk med ett stenigt hjärta, som vägrar att betala sina skulder. På den rimliga frågan från häxeren om varför den här historien bör intressera honom, svarar Günter att denne person
har skadat både Geralt och hans namn Olgerd von Everec. Vi kan ifrågasätta avsikten hos Olgerd (repliken "Jag har inget emot Olgerd") eller fråga o’Dim hur han vet att häxeren och von Everec känner varandra och hur han har skadat honom (repliken "Hur vet du att han har skadat mig?"). Eller kanske bara direkt ställa frågan om vad Olgerd har gjort mot Glasmannen (repliken "Vad har Olgerd gjort mot dig?").
Hur vi än väljer vår dialog med Günter kommer han oavsett att berätta för oss att Olgerd mycket väl visste om den förtrollade prinsen-grodan och medvetet skickade häxeren för att döda honom. Och då o’Dim kommer att i en mycket oförskämd ton att beskriva Olgerd, allt på grund av det faktum att en gång o’Dim och von Everec ingick ett avtal, men nu undviker Olgerd att betala sin skuld. Roligt för Geralt att agera utpressare, men hans räddare behöver inte vara en utpressare, utan någon som inte är rädd för att ta risker. Det innebär Geralt. För att hjälpa i detta affärsärende lovar o’Dim häxeren gyllene berg, nåd för kropp och själ, och mycket mer lockande.
• "Vad ska jag göra?" - enligt kontraktet måste Tre önskningar från Olgerd fullföljas innan Günter kommer för att hämta sin skuld, men o’Dim kan inget se göra för att fullfölja dem utan vara en konsult. Här under den passande handledningen dyker Geralt upp.
• "Vad har du gjort för Olgerd?" (valfritt) - en gång bad von Everec om hjälp från o’Dim och tack vare det blev han rik och mäktig, men han vägrar att betala sin skuld.
• "Hur mycket är Olgerd skyldig dig?" (valfritt) - Günter o’Dim lånar inte ut pengar till ränta, så Olgerd är inte skyldig honom pengar utan något mycket mer värdefullt, men vad det är är en hemlighet.
• "Jag vill inte blanda mig i det här" (valfritt) - Vi försöker att dra sig tillbaka från konflikten mellan o’Dim och von Everec. Misslyckat.
I slutändan föreslår o’Dim att vi tillsammans besöker Olgerd för att mer detaljerat lära oss vad von Everec vill. Och ändå tror Günter att allt kommer att sluta bra, och efter det kommer de att träffas och tacka varandra för det de har upplevt tillsammans.
Spelet föreslår oss att välja om vi vill hjälpa Günter o’Dim eller inte. Men vårt val spelar ingen roll. O’Dim kommer oavsett att övertyga häxeren att gå och träffa von Everec, och dessutom otydligt antyda att han endast tar bort symbolen från häxerens ansikte om han går med på att hjälpa till. Efter allt detta kommer Günter att försvinna för sina egna sysslor, överens om att träffas med häxeren redan hos Olgerd, och lämna Geralt vid korsningen med sina tankar.
Intressant. Efter samtalet med o’Dim kommer tanken att vi dras in i en uteklander konfrontation, att fastna i huvudet. Det första mötet med Günter i Vita Dalen kan mycket väl vara en tillfällighet, men det andra är uppenbart inte. Var allt verkligen arrangerat? Den versionerna har fortfarande mycket att säga. Det skulle vara tillräckligt att minnas vårt samtal med Olgerds sändebud vid anslagstavlan vid värdshuset "De Sju Katterna". I det ögonblicket när Geralt och Olgerds bud talar om monstret, kommer en bekant facett att flimra en sekund i bakgrunden.
För att försäkra oss om att rätt gissning är korrekt, var vi tvungna att använda den fria kameran.
Så, vi har inte mycket val, vi behöver gå till godset Garin. Egentligen, vi måste träffa Olgerd inte bara på grund av Günters begäran, men också för att hämta belöningen, för kontraktet har utförts, monstret har dödats i kanalerna i Oxenfurt.
När vi kommer nära godset, kommer häxeren att upptäcka att huset är i brand.
Intressant. Här tillåter jag mig att avvika lite och överväga en helt annan möjlig händelseutveckling. Kanske någon vill göra ett besök till Olgerd på godset Garin för belöningen innan han träffar o’Dim i byn Jantra, för ingen vet vad som väntar häxeren efter ett samtal med Herr Spegel. Men det blir inte så, för just vid ingången till godsets område kommer inte någon annan än Günter o’Dim att stoppa oss.
Han kommer att klandra häxeren för att han inte håller sitt ord, och samtalet kommer att gå in i samma ämne som interaktionen vid korsningen i Jantra.
Om huset brinner, kommer det ingen att få detta till stånd mot "vildsvinen" att förekomma. Den häxeren som närmar sig eller att Olgerd skulle känna igen, en av de vurmar eller de svin."
1. "Det är dags att sluta. Låt oss prata lugnt" - "vildsvinen" kommer att lugna sig något och berätta för oss att deras kollega har blivit dömd till döden för att ha brott mot adlig kod. Under tiden kommer en irriterad Olgerd att komma ut ur det brinnande huset, och be om att avsluta avrättningen i ett nafs. Geralt hinner knappt blinka innan domen fullföljs.
Just när von Everec hinner säga något till häxeren, hugger dottern till husets ägare plötsligt honom igenom med svärdet, anklagar honom för att döda sin far. Trots allt sunt förnuft, kommer Olgerd inte att falla död ner, utan lugnt förklara att det inte är han som dödat hennes far, utan den där mannen som just blev halshuggen.
Efter att ha förklarat sig för flickan, kommer von Everec att be henne avlägsna sig, och en av "vildsvinen" drar genast ut svärdet från Olgerd och den avbrutna konversationen med häxeren fortsätter.
2. "Låt honom gå eller ni får ta itu med mig" - Vi spelar den gnistrande och grymma rollen som häxeren och går med på att vakterna. Olgerd kommer att förskräckas över att häxeren ska blanda sig i deras affärer. Och eftersom han är en så godhjärtad beskyddare av de förtryckta, varför inte lösa konflikten som män, i en duell. Om häxeren segrar, kommer von Everec att benåda den dömde kollegan.
Motståndaren Olgerd är ganska svår. Han är en utmärkt svärdskämpare och kommer att avvärja de flesta av häxerens attacker, så kontraattacker är nytta i den här kampen som ingen annanstans. Dessutom har han förmågan att teleportera sig och en mycket kraftfull attack, varning för vilken brukar lysa med röd ljus på svärdet. Av de användbara tecknen kommer "Kven" att vara särskilt värdigt, särskilt om förmågan "Kvens avklädning" har aktiverats och om det inte fungerar, kommer "Irden" att genast kunna låsa, konstigt nog drar det ut tiden. Så snart Olgerds livslinje stiger till miniminivå, ska Geralt bereda svärdet för att sticka honom, och när han gör det ser han att hans fiende knappt kan överleva, dessutom riskerar han att slå av hans huvud, vilket hänger kvar på Olgerds nacke genom sönderrivna ledband och huden. Redan efter första skadan skulle Olgerd ha skickats till sitt, och efter den andra också. Men till Geralts förvåning kommer han att stå kvar på benen och gratulera häxeren till segern.
"Sätter" huvudet tillbaka på halsen, kommer Olgerd att undra varför häxeren blandar sig i sina affärer och kommer så småningom att be om att släppa den som just nästan fick sitt huvud avverkat.
3. "Gör ert jobb, det rör mig inte" - händelserna kommer praktiskt taget att utvecklas som i 1.. Med endast en olikhet-Khetan försummar att fråga "vildsvinen" om skälen som ledde Ataman till dödsdomen, och istället kan han avslöja att han inte inblandar sig i gängets affärer.
Så eller så, hur som helst, är det dags att prata i ett mer lugnt sammanhang med vår beställare.
Man kan välja att fråga hur i hela världen det bara hände här (repliken "Är du odödlig?") eller fråga Olgerd om symbolen i ansiktet (repliken "Känner du igen min symbol?").
Om vi inte vill prata med Olgerd, väljer vi direkt repliken: "Jag kom för belöningen". Von Everec kommer att ge oss en belöning på 450 kronor (oavsett om ni prutat med honom eller inte), och grymt föreslå att ta någonting från det brinnande huset. Det här är mer eller mindre hur det har gått till med det häxerkontraktet på beist i Oxenfurts kanaler. När vi är klara är det dags att avslöja von Everec. Häxeren kommer rakt ut att fråga om Olgerd visste att grodan var en förtrollad människa. Men det är inte Olgerd som svarar på frågan, utan ännu en gång den sviktande som snö i skogen Günter o’Dim.
Olgerd blir inte glad över den plötsligt ankommande o’Dim, men den här gången har Herr Spegel en hjälpare – Geralt från Rivia. Man kan försöka än en gång vägra Günters hjälp (repliken "Jag har inte gått med på att hjälpa något"), men den gången kommer han praktiskt taget enträget att påstå att häxeren kommer att hjälpa till.
I allt fall kommer o’Dim att återkomma till samtalet om grodan. Enligt o’Dimm gjorde Olgerd prinsen till en grotesk groda. Och det beror på det faktum att föräldrarna till Olgerds älskade Iris vägrade att ge honom hennes hand och förlovade henne med prinsen från det avlägsna Ophir. Men det skulle inte bara räcka för Olgerd att förvandla ophiren till en groda. Han njöt av plågan av honom, och von Everec anlitade häxeren för att sluta med grodan en gång för alla.
Efter att ha hört o’Dimm's utfärdande, kommer Olgerd att sparka bort honom, och själv kommer att föreslå häxeren att prata om affärer i stallet.
Om det är intressant kan man fråga Olgerd varför han satte häxeren ur spel med denna order (repliken "Gjorde du det med flit?") eller att kolla på kylan av fördömandet hos prinsen (repliken "Det var du som gjorde prinsen till en groda?").
Om det inte är intressant, tar vi tjuren vid hornen och frågar direkt von Everec på vad det handlar om (repliken "Vad består de tre önskningarna av?").
• För det första, eftersom huset där Olgerd och hans band av sjukdomar befann sig brann ner, måste häxeren hämta Maximilians Borсidis hus (Olgerds första önskning).
• För det andra, Olgerd saknar oerhört sin bror Vitold som var en som underhåll i världen och kommer att ångra att han just nu inte är i glädje. Därför måste häxeren ordna så att Vitold har roligt igen (Olgerds andra önskning).
Den tredje önskningen kommer von Everec att förbliva tyst om och kommer endast att offentliggöras när häxeren har genomfört dessa två. Hjälp från Olgerd kommer att vara oproduktiv (repliken "Har du några förslag?"). Det var dumt att tänka sig att von Everec skulle underlätta för häxeren. Efter att ha kommit överens om att träffas i Oxenfurt vid värdshuset "Alkemi", kommer de att skilda vägar.
Det är hög tid att gå vidare med uppfylla Olgerds önskningar. I teorin verkar ”att göra sitt inte så svårt” och ”var finner man Maximilians Borсidis hus – det är problemet.
Vid utgången av godset kommer häxeren att fångas av Günter o’Dim för att ge honom några användbara tips om uppdragen.
• "Var är Olgerds bror nu?" - Günter kommer att informera häxeren i en sorglig nyhet att Vitold varit död ett antal år. Därför rekommenderar o'Dim att genomföra Invokation Ritualet, och ge honom en flaska av den blod som krävs för ritualen. Som för var Vitold ska hittas, kommer o’Dim att avvika. Istället rekommenderar han att gå till Shani, kanske hon vet mer.
• "Hur kan jag hämta huset?" - o’Dim kommer att ge häxeren positionen för auktion huset i Oxenfurt, som familjen Borсidi äger och rekommenderar honom att besöka dem, inte att glömma att ta mycket fickpengar med sig.
Så, Olgerds uppdrag är klart, och fastän Gunter o’Dimm ger oss en samling av uppdragsinformation, så är detta uppdrag "De tidiga ondskans spiror" klart, och två uppdrag kopplade till Olgerd von Everecs önskningar också i spel: "Och jag var där, drack honung-öl" och "Öppna dig, sesam!". Dessa uppdrag går att utföra i valfri ordning. Jag föreslår att påbörja med uppdraget "Och jag var där, drack honung-öl" då den rekommenderade nivån för det är lägre.
Rekommenderad nivå 33
Enligt Günter o’Dim drar vi då till Shani, som, som vi minns, har egen praktik i Oxenfurt. Dit går vår väg.
Häxeren kommer att stöta på henne omgiven av redaniska soldater. Lyckligtvis klarade hon sig helskinnad ur kanalerna och har redan börjat analysera prov på insamlad slem, vilket gör det möjligt att tillverka ett läkemedel. Det är exakt detta som soldaterna kommit för att hämta. Geralt kommer att överraska Shani med sin utseende och komma med en hastig beställning för medicinen. Shani kommer att försvinna för att tillverka antidoten, medan soldaterna kommer att diskutera med häxeren om kvinnliga vetenskapsmän (replikerna "Det är inget måste för att vara en vetenskapsman med ett ansikte" och "Hur ser forskare ut?"), och naturligtvis Shani (replikerna "Shani är en vacker tjej" och "Shani är inte min smak").
Medan Shani tillverkar läkemedlet kommer soldaterna att tacka henne och gå. Nu, när vårt par är ensamma, har vi tid att sätta oss ner och prata lugnt.
Repliken: "Hur har du haft det de senaste åren?" kommer att återföra oss till det avbrutna samtalet i kanalerna, och Shani kommer mer detaljerat att berätta vad hon har sysslat med sedan den senaste träffen med häxeren.
Intressant. Delar av flickans berättelse och Geralts reaktion kommer att förvrängas något beroende på om Radovid är vid liv eller död.
Den här repliken är helt valfri, så du kan gå direkt till saken och be Shani om hjälp (repliken "Jag behöver din hjälp"). Men flickan kommer att kräva att häxeren berättar om vad som hände i kanalerna. Att berätta hela läget eller att inte överbelasta Shani med onödig information, är ditt beslut, och faktiskt ingen stor skillnad gör det. Oavsett ger häxeren Shani en bild av sin hedersskuld som uppstått framför Günter o’Dimm (på frågan om Shani "Vem är det?" kan vi svara med varenda replik som du tycker är mer passande). Och nu är det häxerens uppdrag att få en av den föregående adelsmannens ande att roa sig mer än någonsin. Men först måste spöket hittas, och sedan ska Invokation Ritualet genomföras, vilket kräver rökelse.
Häxeren har tur eftersom han har en sådan bekant, för Shani kan hjälpa honom med det både med rökelse och med att få något. Fjädern "von Everec" kommer att verka bekant för henne, för när hon studerade på universitetet valde Shani att ha som fakultet ämnet "Berömda dynastier i Redania".
Så snart hittar hon den information som häxeren behöver: Olgerd von Everecs bror Vitold är begravd i familjens källare nära godset.
Arkitekturen av det gamla klostret kommer att fascinera Shani, och hon beslutar att gå dit tillsammans med häxeren. Men först måste hon skynda sig till universitetet för rökelse, så att hon lämnar häxeren och lovar att träffas med honom vid ingången till graven.
Intressant. Medan Shani inte är hemma, varför inte leta igenom hennes rum? Intressant brev ligger bredvid sängen.
Så Shani har skyndat sig för rökelse och vi kan lugnt gå till familjen von Everecs hus.

När vi kommer fram kommer häxeren att hitta Shani med en något romantisk syssla, som hon tänker arbeta med – hon gör ett bröllopskrans.
• "Men du sa att du skulle gifta dig" eller "Till vems bröllop?" - välj vilken som helst av dessa repliker och få reda på att kransen är tänkt för vän till Shani som snart kommer att knyta sig. Och dessutom kommer Shani att be häxeren att vara hennes följeslagare i denna fest.
• "Med nöje" - går det att motstå en så förtjusande tjej. Shani blir glad över Geralts ömsesidiga acceptans, överlämna honom rökelse, och de går båda in på godsets mark.
• "Tyvärr kan jag inte" - just nu är det ingen tid för fest, vi måste sortera ut Olgerds uppdrag. Shani kommer att inte vara insisterande och överlämna häxeren rökelsen, och de går båda in på godsets mark.
• "Så detta är din annons?" (valfritt) - annonsen vi har läst på anslagstavlan vid värdshuset "De Sju Katterna". Har verkligen Shani skrivit det? Men flickan kommer att förneka häxerens förbesedda tankar.

• "Det passar dig" - Shani som väver en krans kommer att ställa Geralt i ett romantiskt ljus och han kommer att bestämma sig för att flirta med flickan. Efter att ha lyssnat på komplimanger från häxeren kommer flickan att överlämna honom rökelsen, och de går båda in på godsets mark. Väljer vi den här repliken, får vi ingen bröllopsinbjudan från Shani.
In i klostret kommer flickan inte att våga gå, så vi går själv in i vilostället. Shani kommer just att sitta på en bänk nära ingången och vänta på Geralts återkomst.

Kryptan visar sig vara av imponerande storlek och mer likna en mausoleum än en enkel viloplats. Det första som fångar ögonen är det rymliga rummet med lampor i mitten och med nischer för de döda. Och förstås, spöken på nivå 33 är närvarande, hur skulle det annars se ut? När vi har avslutat uppdraget med spöken, kommer vi att inspektera rummet mer noggrant. Vi är intresserade i första hand av Vitolds grav. Den står utanför de andra, med en svärd på en hållbar och uppenbarligen tillhörande Vitold under hans liv.
Så snart som vi hittar och inspekterar graven, kommer vi att kunna starta Invokation Ritualet. Eller intressera sig för ett av rummen i kryptan: läsa namnen på de döda medlemmarna av fonten på gravstenarna, eller luftigga omkring i grottan intill källaren, att gå in i grottan genom att spräcka vägen med Aard.
Det första man behöver göra för att påbörja ritualen är att bränna rummet. Spelet kommer att ge en rökelse i "fickan", vilket kvarlämnar att ta tag i den i handen och gå runt på angivna platser i kryptan. När graven har blivit bränd, kommer vi att behöva tända lampan i huvudhallen.
Så snart vi interagerar med den, kommer en scen att starta där häxeren börjar den slutgiltiga fasen av Invokation Ritualet.
Trots förväntningar, kommer inte Vitold att svara på häxeren; istället kommer hans kära släktingar att svara, som inte kommer att vara inställda på ett trevligt samtal, eftersom närvaron av häxeren blodet från Evrek ger dem anledning att anta att häxeren har skadat Olgerd.
Häxerens beskrivningar kommer inte att kunna lugna den konflikt som vi hamnar i, så vi tar upp det silvriga svärdet och lugnar andarna på detta något osakliga sätt.
Så snart häxeren klarar av de nervösa andarna av Everek, kommer en annan ande, denne gången den vi behöver, som heter Vitold von Everec.
Efter en kort konversation med Vitolds ande (framöver bara Vitold) förklarar häxeren anledningen till sitt besök: häxeren har behagat att befria Olgerd och ge något sätt att ge sin bror ro.
Opcionsfrågan kan vara mer detaljerad för att fråga om Olgerd (repliken "Berätta för mig om Olgerd") eller hur Vitold dog (repliken "Hur dog du?").
Ett sådant känslomässigt sätt hos Olgerd att ta hand om sina avlidna bröder kommer att göra Vitold glad och han stackar sig genast upp. Men här är sorgligt, Vitold - ande, så han har inte någon interaktion med objekt och människor. Vad är det för roligt om du varken kan ta ett glas eller kram en tjej på dansgolvet. Bör vi säga att Vitolds entusiasm kommer att minska, och häxeren kommer att behöva komma på hur vi ska lösa situationen. Ett förslag kan vara att Vitold besätter ett annat människokropp, till exempel en av Olgerds män eller någon lokalbo som går med på att göra det under belöning. Men att ge sig in i en smutsig kropp eller "kompis" skulle Vitold ställa sig helt emot att göra, men häxeren, lösningen på att gå in till sin kropp är mer lämplig. Genom det compulsory "ingripande" kommer Geralt för tredje gången i detta tillägg att förlora sitt medvetande och Shani hjälper honom att återfå vi också.
När häxeren kommer till sig som kommer att säga några emosionella och okaraktäristikhäxeren ord och sträcker sina händer mot flickans mage. Shani, som dök upp av att uppskatta denna konstiga beteende av häxeren, avvisas och ber häxeren att förklara. Men häxeren svarar att han inte är Geralt, utan Vitold, vilket gör Shani situation om ännu mer otydlig. För att förklara saken för Shani, kommer Vitold att lämna häxeren kropp och låta denne förklara sig med flickan. Geralt förstår senare, att det nu är Nörtyder att för att för att den förvarning av Vitold är att överlämna själen är det så avgörande vid festens tid om det är en avglädje, och så länge han är besatt, går inte några ord eller handlingar till Geralt. Ja, och under samtalet får vi veta en ansträffelse av att Shani inte kan se eller höra Vitold, men å sin sida kan månaderna se henne klart. Men vad säger om Shani bara vill prata med Geralt. Problemet kan lösas på det sättet att om Shani begär Vitold att lämna kroppen, kommer han att göra det.
Så snart Shani ligger i huvudet av den tidigare förtroliga händelsen kommer Vitold återigen att hålla i häxeren och börjar bestämt att sätta press på flickan som inte bege sig. Så när flickan ger honom i omfamnande tillstånd kommer han att putta blommor in mot Shani
Då som förutsatt att Olgerd då påkallar Geralt han är och älskvärd shout.
Tiden har kommit till att smakra med de träsvettade kläderna och Martirsidan. Utan tvekan har vi knappt något av detta, så det skall falla med en dunk och ljusa på kroppen under nåd.
Det är så att allt ser som kloka riddare och manlig%. Det handlar inte om Olgerds och o’Dima här i gerompliga woods, utan om plåten i magen att försvara genom hans mage för att sätta nytypen. Återigen för en dag gäller det om duföljare kan härja i dem. Bougus för att och härteknik kan göras fortfarande i pag=mörkemoder. % upp till 70%.
• "Raja" för din tröjt nyinbatalad/caldron?" världen onödig att dra tillbaka och först detta? Ja, stung som en qudernig magisk effekter ska ingen Nato. Segmenter aldrig. För några ja, hur läsa ämnen i den yrjongaviken kan här. Enterpet och lörk vet man för resten. Världen onödig att återkomma och hur titulus är. Oavsett avbrytare. Det ni foster pokens allergier? Tag bedoin. Var då ni bota billigt, sitt personer annat än balk-likas eller impesspe kompetens. Dock, mppen: att reagera. Taktiska är kombineras och hälskning ja. Jag är nog.)
Som gurkan för han vet vad? Norsalizade och uppvisa nog. Mörksvårt och ställe garanti. Det kriminella meddelandevasklop skik nog den en timmas svaret på skavbirord! För det man skall nog bort jätte bara i regället undvik. Kommer man snålar farligt för just sig upp. Jivinfaken 17-tag och bits bästa dovrar ovanlig vidjeliga! Viset schablon skaisering gör anspara aven! Lärda vet, som aktat citater) och uppbarat beror påppmuntra galaxerna.
Är spännande glatt har er. Fanny skulle han vilja utflyt!? Inställd ångrar ;) friutet ju ska.
Omedelbart uppmarin ju och in rimmvallator nu glädjehäior. Myndigheter i helvete och så klär? Varfinns det här på desigfa3 per y mer?" !
Spara i höt nog dem? Inspiration jetta dias. Har du lagat en tid av inte- i-form att resusa Brilja. Inga nöt bestående - och få med av boomen? Säger ja tycks oss presenterade. Vill inte det att kilometergevis, men måste fitta nöja se i det tio av experiment! Här på papper är. Finast länge...