The Witcher 3. Expansão "Corações de Pedra". Guia da história principal. Parte um
"Tenha cuidado com seus desejos.
E se um desejo se realizar,
Aceite as consequências com dignidade".
Yennefer de Vengerberg
Todos nós já fizemos um desejo na vida e esperamos sinceramente que ele se realize. Afinal, apesar da dura realidade, a fé em um milagre, como pequeno barco inafundável em meio ao mar revolto da racionalidade, às vezes sobe ao pico da onda e outras vezes mergulha nas profundezas. Portanto, o tema da realização de desejos aparece com bastante frequência em livros, filmes e, claro, em jogos. O mundo do Witcher não foi uma exceção. Na verdade, o próprio protagonista, o famoso Lobo Branco, sabe um ou dois sobre fazer desejos. Afinal, foi precisamente isso que ligou os destinos do bruxo e da atraente feiticeira de cabelos negros Yennefer. Entretanto, no mundo do Witcher, nada é simples. Um desejo pode distorcer os destinos das pessoas e até levá-las à morte, quando uma única palavra mal dita provoca uma série de eventos indesejáveis, e já não há como desistir. E é exatamente essa situação que o bruxo enfrenta, pois, junto com seu domínio na espada, ele também se envolve habilmente em diversas histórias desagradáveis.
Importante. O território a nordeste de Novigrad e as missões da expansão estarão disponíveis apenas com o DLC "Corações de Pedra" instalado.
Nível recomendado 32
Esta história começa com um simples contrato de bruxo. Em um belo dia, ao se encontrar próximo à taverna "Sete Gatos", o bruxo decide verificar o quadro de avisos em busca de qualquer trabalho. E, oh, milagre! Neste exato momento, um homem se aproxima do quadro para pendurar um pedido de caça a uma certa besta nos esgotos sob Oxenfurt.
Pois bem, vamos ferver este ferro enquanto está quente, ou corremos o risco de perder este pedido. Assim, sem delay, partimos para a propriedade Garin para visitar Olgerd von Everec, a fim de aprender mais sobre a besta e discutir a recompensa de forma mais precisa. Em suma, uma rotina normal ao cumprir um contrato.

Na propriedade, o bruxo encontrará um grupo que se diverte barulhenta e alegremente. Eles se chamam de "Companhia Livre Redaniana "Os Javalies", embora pareçam meros bandidos.
E em vez de ajudar Geralt a encontrar o contratante, eles decidem zombar do bruxo.
• "Reunião de idiotas" - nosso bruxo também não é bobo e é capaz de responder com algumas frases grosseiras. Um dos "javalis", aparentemente o mais burro, não entenderá a ironia de Geralt e atacará ele com os punhos. O resultado da briga é irrelevante, exceto que se vencer, o jogo nos dará experiência, e se perder, a sub-tarefa "Vencer o oponente" será marcada como falhada.
• "Prazer em conversar, mas estou aqui a trabalho" - decidimos não provocar e apenas explicamos aos brincalhões o motivo de nossa presença.
De qualquer forma, um dos divertidos decide acabar com esse farsa e leva o bruxo até o ataman, dando, no caminho, um conselho sobre como se comportar ao falar com Von Everec. Encontraremos Olgerd em uma sala no segundo andar, pensando na escultura de uma elfa nua.
Depois de emitir um monólogo sobre as preferências dos consumidores, Von Everec pedirá ao bruxo que expresse sua opinião sobre a escultura. Geralt demonstrará indiferença à arte, filosofará ou expressará admiração pelas impressionantes formas da escultura - não importa. De qualquer forma, Olgerd convidará o bruxo para descer até seu grupo, que, por sinal, está brindando a nova espada de seu colega, e para comer algo, além de discutir negócios.
E o assunto é que uma besta se instalou nos esgotos de Oxenfurt, que tem dizimado muitas pessoas, incluindo a cozinheira de Olgerd, que, ouvindo rumores sobre um príncipe supostamente vivendo nos esgotos e que foi transformado em sapo, decidiu procurar a felicidade amorosa e nunca mais voltou. E ela sabia como preparar a caça como ninguém.
A conversa sobre a besta será interrompida por um pequeno incidente. Um feliz e bastante bêbado portador da nova espada decidirá tocar as partes íntimas da filha do proprietário da propriedade, que trouxe comida e bebida para Olgerd. Von Everec imediatamente interrompe todo e qualquer desejo lascivo de seu companheiro, e este rapidamente se retira, enquanto Olgerd e Geralt retornam à conversa interrompida.
E aqui chega o momento de decidir se o bruxo aceita o pedido ou não. Não há dúvida, naturalmente, concordamos. E já que se trata de um contrato de bruxo, parece apropriado discutir a recompensa futura. Olgerd oferecerá ao bruxo uma recompensa em espécie - após cumprir o pedido, Geralt poderá pegar algo da propriedade. Mas uma pesada bolsa cheia de coroas novigradianas é mais atraente do que um bem móvel indefinido, portanto, para o bruxo, uma recompensa de 450 coroas será bastante adequada. Von Everec concordará com a quantia proposta pelo bruxo e, além disso, a oferta de levar algo da casa ainda estará de pé.
Bem, não vamos enrolar e partimos imediatamente para Oxenfurt. Ao sair de casa, uma jovem de aparência bastante extravagante se aproximará de Geralt pedindo ajuda.
Ela pedirá para encontrar seu amigo, chamado Cluivert. Não será possível recusar, e a missão "Rosa em Campo Vermelho" de qualquer forma será adicionada a nós como uma missão secundária.
Mas não vamos nos distrair, pois já temos um trabalho a fazer. Então, seguimos de qualquer jeito para Oxenfurt.

A entrada para os esgotos está localizada na praça do mercado, no poço.
Antes do poço, um mendigo advertirá o bruxo sobre a imprudência de sua atitude e contará sobre o perigo que espreita nos esgotos. Desta vez, vamos evitar histórias sobre a caça ao rigor e descemos corajosamente nos esgotos.

Logo na entrada, o bruxo notará várias pegadas de botas masculinas e uma de femininas. A presença das pegadas femininas não surpreenderá Geralt, mas a presença das masculinas parecerá estranha - não está claro o por quê um homem estaria atrás do príncipe encantado. Temos que investigar isso.
Após seguir por um tempo as pegadas, chegamos a um local onde, para dar um "abraço de boas-vindas" ao bruxo, um utopiano (nível 30) ataca - um frequentador habitual dos fétidos esgotos da cidade. Responderemos ao cumprimento do utopiano com golpes da espada de prata e continuaremos a investigar os cantos sombrios dos esgotos de Oxenfurt.
Não muito longe do local onde fomos atacados pela criatura azulada, encontramos o corpo de seu companheiro devorador de cadáveres. E o que é interessante, ele morreu de ferimentos cortantes, provenientes de um golpe de espada.
Vamos lembrar desse fato e prosseguir pela profundidade dos esgotos.
Logo o bruxo ouvirá sons estranhos, sombras dançantes na parede e palavras de súplica de uma certa jovem. Não estará acontecendo alguma atrocidade lá? No entanto, o que foi visto surpreenderá bastante o bruxo. Em nossa presença está uma moça tentando reanimar um soldado redaniano.
A moça é, para a ainda maior surpresa do bruxo, a conhecida médica Shani (quem leu os livros de A. Sapkowski e jogou a primeira parte do jogo do bruxo certamente lembrará dessa encantadora doutora).
Os velhos conhecidos estarão felizes em se reencontrar, já que a última vez que se viram foi em Wyzima, quando a "Catriona" estava a solta. Shani ainda trata as pessoas e até abriu sua própria prática em Oxenfurt. No entanto, os esgotos não são o lugar onde você quer relembrar boas memórias, então é mais apropriado continuar a conversa depois que nossos heróis estiverem na superfície. Mas agora é preciso se ocupar de assuntos mais urgentes.
A primeira coisa que vamos perguntar a Shani é o que a levou a descer aos esgotos. Segundo a moça, a besta não apenas matava as pessoas, mas também envenenava a água nos poços, afetando tanto os cidadãos quanto os soldados. Portanto, ela foi encarregada de descer aos esgotos com um grupo de soldados para coletar amostras do veneno da criatura para fazer um remédio. Contudo, seus planos não se concretizaram. A besta dizimou todo o grupo, e Shani mal conseguiu escapar. Ajudando-a estava Nolz, aquele mesmo soldado que ela tentava desesperadamente trazer de volta à vida. Sobre a própria besta, a moça nos dirá apenas que é grande, escorregadia e cuspe veneno.
Interessante. Se você aceita a missão sobre a besta nos esgotos e antes de ir para a propriedade Garin de Olgerd von Everec, pode dar uma olhada em Oxenfurt. Lá, perto do poço, encontraremos dois soldados do esquadrão. Um deles será Nolz.
Bem, Geralt não seria Geralt se não ajudasse sua amiga a obter as amostras, especialmente porque a besta precisa ser morta de qualquer forma, então pegaremos dois coelhos com uma só flecha. Shani decidirá acompanhar o bruxo nesta empreitada perigosa, e não há como convencê-la do contrário, então continuaremos o caminho juntos.
A passagem para a próxima sala será bloqueada por uma grade dobrada com uma porta trancada – Shani, fugindo da besta, fechou a porta. A coisa tentou arrombar essa grade – felizmente, ela resistiu. O que não pode ser dito sobre a parede próxima. Quebrá-la com Aard não será um problema.
Após passar pela abertura criada, encontramos na próxima sala o local do ataque da besta ao grupo. Ao ver os corpos desfigurados dos soldados, o bruxo pedirá a Shani que conte mais sobre o que aconteceu.
• "O que aconteceu aqui?" - logo depois que o grupo entrou nos esgotos, eles foram atacados por utopianos. Os soldados rapidamente lidaram com os devoradores de cadáveres, mas um deles, Franz, foi ferido na perna pelos utopianos. Shani se ocupou de bandagens, enquanto Nolz ficou para protegê-los. A aparição da besta pegou o grupo de surpresa, Nolz empurrou a jovem para fora, enquanto ele mesmo atacou o monstro. Ao fugir, Shani olhou para trás e viu Nolz caído no chão em uma substância pegajosa. Ver e Miklas distrairam a besta, o que permitiu que a médica arrastasse Nolz para onde Geralt os encontrou.
• "Você se deu bem com eles?" (opcional) - o bruxo perguntará a Shani sobre os soldados de seu esquadrão.
O corpo de um dos soldados, especificamente Franz, não estará no local do ataque. É provável que a besta tenha arrastado-o para o nível inferior dos esgotos. Para chegar lá, pode-se pular no coletor, por onde a besta chegou ao nível superior e por ele mesmo desapareceu.
Mas o bruxo não terá muita vontade de pular lá – afinal, é alto demais. Shani sugerirá entrar no nível inferior de forma mais civilizada, mas aqui vem o problema - a entrada está trancada, mas o comandante do esquadrão deveria ter a chave da porta. Seu corpo está neste mesmo local, bem próximo do local do ataque.
Key found, now all that remains is to return with Shani to the locked door (see upper level map) and descend to the lower level.

However, despite the bruxo's fears, it is also possible to descend to the lower level through the collector. Jumping down, the bruxo won’t even break his legs, but he’ll be immediately attacked by several utopianos. Shani will not tempt fate and will look for another way to the lower level. After we deal with the utopians, Shani will join the bruxo again. On the question of how she found her way, the girl will say that she just took the key from the squad commander and easily descended to the lower level of the sewers.
Interesting. If you take the key from the commander, and then jump down into the collector, after dealing with the utopians, we'll see Shani again. The girl will explain her presence on the lower level by getting through the grate.
Looking around, Shani will discover the missing body of Franz, and strangely, he will be missing a leg, the wound of which the medic earlier disinfected with alcohol.
It was that leg that the beast bit off, although it didn’t touch the other bodies. From here we conclude that our creature loves alcohol mixed with blood. Well, well, another monster-drunkard has appeared once again in Oxenfurt (the first was, as you may recall, the katakan, which Geralt hunted while fulfilling the order “Oxenfurt Bloodsucker”).
So, Franz found, it's time to find the beast's lair. Perhaps examining the soldier's body will help? Geralt will smell the monster's scent coming from the corpse, but it leads to a dead end, so we will have to search the lair without any help.
While exploring the lower level of the sewers, our duo will occasionally stumble upon bodies covered in slime. Apparently, the creature has made a pantry for itself here. The bruxo will find slime-covered spots where, in his opinion, Shani can take samples of the venom, but their quality will underwhelm her, since the material for study must be pure, not mixed with dirt and the excrement of utopians.
Finally, after searching every nook and cranny, Geralt and Shani will stumble upon a huge room filled with decaying bodies and slime, where, apparently, all the pipes and corridors converge. The most suitable place for a lair.
Near the entrance to the lair, fresh slime will be found, which means the beast had been here recently. Shani will take the opportunity and collect samples for testing. She will also express a desire to take fresh venom after the bruxo kills the beast, in case it has any properties. Meanwhile, Geralt will figure out how to lure the creature into the lair. We know the monster is fond of alcohol mixed with blood, and the bruxo just happens to have liquor (if not, Shani will kindly share the alcohol she brought to treat wounds). We still need blood, but that won’t be a problem – there are tons of bodies in the lair. One of them can be used as bait. But first, we must convince Shani that as soon as the beast appears, she should run to the surface. This time, the girl won’t be too stubborn, will wish Geralt good luck, and will run away to hide.
Now it's time to lure the creature into the lair. We won’t have to do anything – the bruxo will craft the bait himself, and when it’s ready, will just have to wait for the monster. The scent of spirits will quickly permeate the sewers, and the beast won’t take long to appear.
And the rumors turned out to be true, under Oxenfurt, a toad has indeed appeared, and it is as big as a house.
This massive amphibian will ravenously gulp down our bait and will immediately attack the bruxo.
Of the potions in battle, the “Ivy” (preferably its “excellent” variant) is particularly necessary, as this creature is as toxic as the pale toadstool. Also useful are “Neyas”, “Swallow”, and “White Raffard’s Potion.” Now regarding signs: “Axi” is completely useless, “Aard” for such a bulky creature is like a grain of sand to an elephant, “Igni” will be effective only if fully upgraded – the toad will be extremely reluctant to catch fire, we can use “Irden,” but luring the beast into the trap will be tricky. What remains is the universally effective “Quen,” which we will use most of the time. As we can see, signs in battle are predominantly useless, so we will depend on the silver sword. Cursed Oil and the chance to cause bleeding with the sword will be good assists in the battle with the monster. The toad will spit poisonous blobs at us and attack with its long tongue, so standing still is strictly forbidden. If the bruxo gets too close to the beast, it will immediately start jumping, dealing damage upon landing and knocking Geralt back several paces; thus, simply spamming attacks will not defeat the monster. 1-2 strikes is all the bruxo can rely on if he gets close to the toad (or a whole three strikes if the monster is affected by the “Irden” sign). Thus, we will need to attack the creature like Mongolian cavalry: we charge in, land one sword blow, jump back, let the toad jump around, and repeat the charge.
The battle will end with an impressive scene: the bruxo will gut the toad that jumped on him. But alas, Geralt will end up splattered with some disgusting slime, which will be so poisonous that his legs will give way right away, and he will start losing consciousness.
The last thing the White Wolf will see before blacking out is the toad transforming into a human, and armed men in long robes rushing into the lair.
After a while, consciousness will return to the bruxo, however, he will find himself not in the monster's lair, but in a strange room with a barred window. It looks like a perfectly normal prison cell. And again, as they say, from the fire to the frying pan.
The prisoner in the neighboring cell will be glad to see the bruxo awake – now there is someone to talk to. To the reasonable question “Where am I?” the fellow prisoner will explain that they are on a ship named “Facbarquihyl” (which translates to “Albatross” in our language), and it is headed to the far-off lands of Ofir. It turns out, the rumors about the cursed prince-toad were true, and the armed men in robes were Ofirians. According to the prisoner, their Ofirian king sent them to find and uncurse the prince, and they pledged their honor and the honor of their descendants that they would bring the prince back alive. However, the prince was killed by the bruxo, so the Ofirians have nothing else to do but deliver his killer to the king for punishment. The prospects do not seem very bright, so to avoid dark thoughts corroding his will, let's chat with the cellmate, for example, about who he is (replica “Who are you?”). The prisoner’s name is Felippe Calagrande. He is a small thief and a professional hustler, knows every corner of Oxenfurt, which is why he was hired by the Ofirians as a guide. He succeeded in his task - he led the Ofirians to the toad's lair, only by that time Geralt had already slain the prince. The Ofirians thought Felippe was involved in the murder and locked him in a cell, just like they did with the bruxo. Well, this guy is unlucky, being in the wrong place at the wrong time.
Of course, we are also concerned about Shani's fate; what if the Ofirians caught her (replica “What happened to Shani? Is she here?”). However, Felippe did not see anyone other than the bruxo in the sewers. So the girl did not fall into the hands of the Ofirians. Well, at least one good news.
Despite his unenviable lot, Geralt will not give up the attempt to find a way to escape (replica “How do I get out of here?”). Felippe has no good news for the bruxo. He has already tried to bargain with the guards, but his not-so-good knowledge of the Ofirian language betrayed him. Their conversation is interrupted by guards, who bring the prisoners a prison meal. Geralt will use the situation and ask them for a meeting with the captain. But alas, the Ofirians do not understand the Common Language. Then Felippe will come to the rescue. He will whisper to the bruxo the phrase in the Ofirian language. Choosing the right reply, we will gain a bit of experience.

Whether or not the bruxo pronounces the phrase in Ofirian correctly does not matter. The Ofirians will ignore Geralt's request anyway and go away. Too bad the conversation in Ofirian didn’t go well. According to Felippe, there are people on the ship who speak Common: a mercenary from Aedirn and the main Ofirian sorcerer. However, there’s no chance to negotiate with them. At all.
All this chatter will tire Felippe, and he will flake out to sleep, advising Geralt to follow his example. However, the bruxo doesn’t feel like sleeping, and “really wishes someone here could be bargained with.”
That's said and done. A person will appear out of nowhere near the cells. He will greet the bruxo and ask if he remembers him (a kind of memory check from the developers). The bruxo's response doesn’t matter, the man will introduce himself anyway. This is none other than Günter o'Dim, the Lord of Mirrors, the Glass Man.
It was with him that we met in the tavern in the White Garden, and it was he who helped us find Yennefer. And now he is once again willing to extend a helping hand to the bruxo, only this time not for free. O'Dim will try to pull him out of the cell, in exchange, the bruxo must repay him.
Well, we have no particular choice since in Ofir, the bruxo awaits execution. So whether we like it or not, help will have to be accepted. Günter will seal our agreement and set a meeting for the bruxo at midnight at the crossroads near the village of Yantra, of course after the bruxo has escaped captivity. As a farewell, O'Dim will leave a mark on Geralt's face, as a reminder that the bruxo owes him a debt.
Our conversation with the Lord of Mirrors will be interrupted by Felippe’s awakening from the voices. The bruxo will get distracted for a moment, and at that time, Günter O'Dim will suddenly disappear as unexpectedly as he appeared earlier. Just a moment later, a storm will strike the ship, blasting it against the rocks, and the vessel will begin to fill with water. The bruxo, gripping the grate for dear life, will feel the weight of inertia from a heavy crate crashing into him and will lose consciousness from the blow.
The first thing Geralt sees when his senses begin to return is seagulls soaring against the sky. Is it freedom? Not at all. From the overheard conversation, it becomes clear that part of the Ofirians survived the shipwreck and has not abandoned the intention to deliver the prince's killer to Ofir. And now they are dragging the bruxo along the shore with his hands tied like a pig carcass, to an unknown destination.
The Ofirian mage and the mercenary from Aedirn will be discussing what punishment awaits the bruxo. For killing the prince, he is to be immersed in tar, skinned, and quartered. Such entertainment will definitely not appeal to the bruxo, so a conveniently positioned stone thrown with Geralt’s marked hand will find the head of the Ofirian warrior who was dragging him. The man will drop like a stone, and, finally returning to his senses, the bruxo will instantly jump to his feet, snatch the sword from the Ofirian’s waist and dramatically cut down the Aedirnian. Similarly, Geralt will dispose of his bindings and arm himself for the fight. Well, as Yennefer said, “the exhausting training in Kaer Morhen paid off.” The only hitch is that the bruxo will be left with nothing but trousers on, and fighting half-naked against an entire squad of warriors, even supplemented by a battle mage, is not quite convenient.
However, there is no need to despair, as soon as the game passes control to us, we will have the opportunity to open inventory and equip Geralt appropriately, fortunately, all the items will be intact and unharmed.
Ready for battle, we begin to systematically reduce the number of Ofirians in the area. We will be facing a battle with six Ofirian warriors of level 32 and a sorcerer, who will be dealing magic to us from afar. And not only to us. The Ofirians hit by magic will take damage just like the bruxo. However, we can only attack the mage after the last Ofirian warrior dies. Until then, we can’t deal damage to the mage neither with our sword, bombs, nor arrows. Tested.
As soon as the last warrior falls, the sorcerer will have no choice but to face the bruxo in combat. His magical arsenal will noticeably increase, so standing still will be harmful to health. In the battle, we’ll use everything we can get our hands on – signs, bombs, crossbows. Once we finish off the Ofirians, we will find a piece of paper on the sorcerer’s body.

Attention. If you don't feel like fighting the Ofirians or find the battle with them too difficult, you can simply run away from them at any time. However, we won’t get any extra experience for this mini-genocide in that case. Yet we can take revenge on the Ofirians for such inhumane treatment of ourselves at any time. They will not disappear from this shore. As soon as your hero