Witcher 3. Extensia "Inimi de piatră". Parcurgerea principalului fir narativ. Partea întâi

content auto translated from {from}

"Fii mai atent la dorințele tale.

Și dacă dorința s-a împlinit,

Acceptă consecințele cu demnitate".

Yennefer din Vengerberg

Toți am dorit măcar o dată în viață ceva și am sperat sincer că se va împlini. Deși, în ciuda realității dure, credința într-o minune, ca o mică barcă de salvare printre valurile zbuciumate ale raționalității, se înalță uneori pe creasta unei unde și alteori se scufundă în abis. De aceea tema împlinirii dorințelor apare frecvent în cărți, filme și, desigur, jocuri. Lumea vrăjitorului nu face excepție. Ba mai mult, chiar protagonistul, celebrul Wolf Alb, știe cum să-și formuleze dorințele. Căci anume aceasta a legat destinele vrăjitorului și ale vrăjitoarei cu părul negru, Yennefer. Totuși, în lumea vrăjitorului nimic nu este simplu. O dorință poate distorsiona destinele oamenilor și chiar îi poate conduce spre moarte, când un cuvânt spus greșit provoacă o serie de evenimente neplăcute, iar renunțarea la aceasta devine o imposibilitate. Și tocmai într-o astfel de situație ajunge vrăjitorul, căci, pe lângă măiestria sa cu sabia, se implică cu abilități în diverse întâmplări neplăcute.

Important. Teritoriul situat la nord-est de Novigrad și misiunile extensiei vor fi disponibile doar dacă este instalat DLC "Inimi de piatră"

Nivel recomandat 32

Această poveste începe cu un contract obișnuit pentru vrăjitor. La un moment dat, ajungând lângă taverna „Șapte pisici”, vrăjitorul va decide să verifice panoul de anunțuri pentru a găsi vreun fel de muncă. Și, minune! Chiar în acel moment, un bărbat va veni la panou pentru a lipi un contract pentru uciderea unei monștri în canalele de sub Oxenfurț.

Bine, să forjăm fierul cât e cald, altfel ne-ar putea lua altcineva acest contract. Așadar, fără a pierde timp, ne îndreptăm spre imania Garin pentru a vizita Olgerd von Everec, pentru a obține informații despre monștri și a conveni asupra recompensei. În general, rutina obișnuită a îndeplinirii unui contract.

![](/api/field/image/CRdfA7hTJs0v7)

În imanie, vrăjitorul va întâlni un grup zgomotos și vesel. Ei se numesc „Compania liberă din Redania „Tunșii”, deși arată ca niște răufăcători.

Și în loc să-l ajute pe Geralt în căutarea contractorului, vor decide să se ia de el în glumă.

„Adunătura de idioți” - vrăjitorul nostru nu este ușor de păcălit și este capabil să răspundă cu câteva remarci sarcastice. Unul dintre „uritoni”, evident, cel mai prost, nu va înțelege ironia lui Geralt și se va arunca asupra lui cu pumnii. Rezultatul bătăii nu contează, cu excepția cazului în care câștigăm, caz în care jocul ne va da experiență, iar dacă pierdem, subpunctul „Învinge-ți adversarul” va fi marcat ca eșuat.

„Plăcut să discutăm, dar sunt aici din alte motive” - alegem să nu ne băgăm în hârjoană și explicăm glumeților motivul prezenței noastre.

Oricum, unul din grupul vesel se va decide să pună capăt acestui spectacol și îl va conduce pe vrăjitor la ataman, oferindu-i pe drum un sfat despre cum să se comporte în comunicarea cu von Everec. Ne vom întâlni cu Olgerd în camera de la etajul al doilea, contemplând o statuie a unei elfe dezbrăcate.

Oferindu-i un monolog despre preferințele cumpărătorului, von Everec îl va ruga pe vrăjitor să își exprime opinia despre statuie. Va manifesta Geralt indiferență față de artă, va învăța ceva sau va exprima entuziasmul față de formele extraordinare ale statuii – nu contează. În oricare caz, Olgerd va invita vrăjitorul să coboare la compania sa, care, de altfel, sărbătorește o nouă sabie a colegului său, și să mănânce, iar în același timp să discute despre afaceri.

Afacerea constă în faptul că în canalele Oxenfurț s-a așezat un monstru care a omorât mulți oameni, inclusiv pe bucătăreasa lui Olgerd, care, auzind zvonuri despre un prinț care ar locui în canale și transformat în broască, a decis să-și caute fericirea și nu s-a mai întors. Iar ea, ca nimeni alta, știa să prepare vânat.

Discuția despre monstru va fi întreruptă de un mic incident. Fericit și ușor în stare de ebrietate, posesoul noii sale sabii va decide, în fața atamanului, să se îmbrățișeze cu fiica proprietarului imobilului, care a adus mâncare și băutură pentru Olgerd. Von Everec va întrerupe imediat toate încercările lascive ale tovarășului său, iar acesta se va retrage instantaneu, iar Olgerd și Geralt se vor întoarce la conversația întreruptă.

Și aici va veni momentul să decidem dacă vrăjitorul acceptă contractul sau nu. Nu trebuie să ne facem griji, evident că acceptăm. Și pentru că este un contract vrăjitoresc, ar părea de prisos să discutăm despre viitoarea recompensă. Olgerd va oferi vrăjitorului o recompensă în natură – după ce va îndeplini contractul, Geralt va putea lua ceva din imanie. Totuși, o pungă grea plină cu coroane novigradene este mai atractivă decât un bun imobil nesigur, de aceea recompensa de 450 de coroane va fi absolut acceptabilă pentru vrăjitor. Von Everec va accepta suma propusă de vrăjitor și de asemenea, oferta de a lua ceva din casă va rămâne valabilă.

Așadar, să nu mai lungim lucrurile, să ne îndreptăm imediat spre Oxenfurț. La ieșirea din casă, Geralt va fi abordat de o fată cu un aspect destul de extravagant.

Aceasta îi va cere să-și găsească prietenul, pe nume Cluyvert. Nu va fi oportunitatea de a refuza, iar questul „Rosa pe câmpul roșu” se va adăuga oricum la sarcinile noastre suplimentare.

Dar să nu ne lăsăm distrași, căci avem deja muncă, așa că îndreptăm orice mod spre Oxenfurț.

![](/api/field/image/OwyvGAzZHzbM7)

Intrarea în canale se află pe piața comercială, la fântână.

Chiar lângă fântână, un cerșetor își va avertiza vrăjitorul despre faptele necugetate și va povesti despre pericolele ascunse în canale. De data aceasta, ne vom descurca fără povestea vânătorii de riggeri și ne vom scufunda cu curaj în canale.

![](/api/field/image/K3P60MvKcu9bT)

Chiar la intrare, vrăjitorul va observa câteva urme de cizme de bărbați și unele de femei. Prezența urmelor feminine nu va stârni uimirea lui Geralt, dar prezența celor masculine îi va părea ciudată – nu este foarte clar de ce ar avea un bărbat nevoie de un prinț vrăjit. Ar trebui să ne lămurim cu asta.

După ce vom parcurge o anumită distanță pe urme, vom ajunge într-o cameră unde un utopist (de nivel 30) se va arunca asupra vrăjitorului cu „îmbrățișări de bun venit” – un obicei în canalele murdare ale orașului. Vom răspunde salutului utopistului cu mișcări ale sabiei de argint și vom pleca mai departe pentru a explora colțurile întunecate ale canalelor oxenfurtese.

Nu departe de locul în care am fost atacat de dușmanul sinistru, vom descoperi cadavrul companiona lui. Și ce e interesant, a murit din răni tăiate, cum rămân după o lovitură de sabie.

Să ținem acest fapt în minte și să ne continuăm drumul în adâncurile canalelor.

În curând, vrăjitorul va auzi sunete ciudate, umbrele dansând pe pereți și cuvintele de rugăciune ale unei anumite fete. Oare nu se întâmplă acolo vreo mizerie? Totuși, cele văzute nu vor lăsa fără cuvinte vrăjitorul. Ceea ce ne va apărea înaintea ochilor va fi o fată care încearcă să resusciteze un soldat redanian.

Fata se dovedește a fi, spre o și mai mare uimire a vrăjitorului, cunoscută noastră medicină Shani (cititorii cărților lui A. Sapkowski și cei care au jucat prima parte a jocului despre vrăjitorul cu siguranță își vor aminti de această drăguță doctoriță).

Cunoștințele vechi se vor bucura de reîntâlnire, căci ultima dată s-au văzut în Wyzima, când acolo bântuia „Catriona”. Shani continuă să vindece oameni și chiar și-a deschis o practică proprie în Oxenfurț. Totuși, canalele uzate nu sunt locul unde să ne amintim, așa că va fi mai potrivit să continuăm discuția după ce eroii noștri ajung la suprafață. Acum trebuie să ne ocupăm de treburile mai urgente.

Primul lucru pe care l-am aflat de la Shani este ce nebunie a determinat-o să coboare în canale. Potrivit fetei, monstru nu numai că omora oameni, ci și otrăvea apa din fântâni, din cauza cărei suferințe s-au confruntat atât cetățenii, cât și soldații. De aceea, medicul a avut sarcina, împreună cu o echipă de soldați, să coboare în canale și să găsească probe de venin ale fiare pentru a face un antidot. Cu toate acestea, planurile lor nu au ajuns să se împlinească. Monstrul a măcelărit întreaga echipă, iar Shani abia a reușit să scape. Nols a ajutat-o, acel soldat pe care ea încerca fără folos să-l aducă la viață. Despre însuși monstru, fata ne va spune doar că este mare, mușchios și scuipă venin.

Interesant. Dacă ne luăm contractul pentru monstru din canale și, înainte de a merge la imania Garin pentru Olgerd von Everec, ne dăm o raită prin Oxenfurț. Acolo, lângă fântână, ne vor întâlni doi soldați din echipă. Unul dintre ei va fi Nols.

Bine, Geralt nu ar fi Geralt dacă nu ar ajuta o prietenă să ia mostre, cu atât mai mult cu cât monstrul trebuie omorât oricum, așa că cu o săgeată omorâm doi iepuri dintr-o lovitură. Shani va decide să-l însoțească pe vrăjitor în această întreprindere periculoasă, iar el nu va reuși să o convingă să facă altfel, așa că continuăm drumul împreună.

Accesul în următoarea cameră va fi blocat de o plasă îndoită cu o ușă încuiată – Shani, fugind de monstru, a trântit ușa. Fiarea a încercat să rupă plasa - din fericire, aceasta a rezistat. Ceea ce nu se poate spune despre peretele din apropiere. Să-l dărâmăm cu Aard nu va fi greu.

Făcându-ne loc prin fisura formată, vom găsi în următoarea cameră locul atacului monstru lui asupra echipei. Privind la cadavrele mutilate ale soldaților, vrăjitorul îi va cere lui Shani mai multe detalii despre ce s-a întâmplat.

• „Ce s-a întâmplat aici?” - la scurt timp după ce echipa a ajuns în canale, au fost atacați de utopi. Soldații s-au descurcat să scape rapid de adepții morții, dar un Franț a fost rănit la picior de utopi. Shani s-a ocupat cu bandajarea rănitului, iar Nols a rămas să-i apere. Apariția monstrului i-a prins pe soldați pe nepusă masă, Nols a împins fata spre ieșire, iar el a sărit asupra monstrului. Fugind, Shani s-a întors și l-a văzut pe Nols, întins pe pământ într-o substanță lipicioasă. Vern și Miklas au distrat monstrul, ceea ce a permis medicului să-l tragă pe Nols acolo unde l-a descoperit Geralt.

• „Erai prietenă cu ei?” (opțional) - vrăjitorul va întreba pe Shani despre soldații care o însoțeau.

Cadavrul unuia dintre soldați, și anume Franț, nu va fi acolo la locul atacului. Se pare că monstrul l-a târât la nivelul inferior al canalelor. Acolo se poate ajunge sărind în colector, prin care monstrul a ajuns pe nivelul superior și prin el s-a spălat.

Totuși, vrăjitorul nu va dori să sară acolo - totuși, e destul de înalt. Shani va sugera o metodă mai civilizată de a ajunge la nivelul inferior, dar obstacolul este – intrarea este închisă, însă comandantul echipei ar fi trebuit să aibă cheia ușii. Cadavrul său se află în această cameră, chiar lângă locul atacului.

Cheia a fost găsită, acum rămâne să ne întoarcem împreună cu Shani la ușa închisă (vezi harta nivelului superior) și să coborâm la nivelul inferior.

![](/api/field/image/KRbJcAeS2t0OM)

Totuși, în ciuda îngrijorărilor vrăjitorului, se poate coborî la nivelul inferior prin colector. Sărind, vrăjitorul nu-și va rupe niciun picior, dar va fi imediat atacat de mai mulți utopi. Shani nu va vrea să-și testeze soarta și va decide să caute o altă cale spre nivelul inferior. După ce ne vom ocupa de utopi, Shani se va alătura din nou vrăjitorului. La întrebarea cum a găsit calea, fata va răspunde că a cerut cheie de la comandantul echipei, și fără dificultăți s-a coborât la nivelul inferior al canalelor.

Interesant. Dacă luăm cheia de la comandant și apoi sărim în colector, după ce ne ocupăm de utopi, Shani va fi din nou alături de noi. Fata va explica apariția ei la nivelul inferior spunând că a reușit să se strecure prin plasă.

Urmărind în jur, Shani va descoperi cadavrul dispărut al Franț, iar, spre o uimire și mai mare, îi va lipsi piciorul, rana căruia medicul anterior a dezinfectat-o cu alcool.

Exact acesta este piciorul pe care monstru l-a mușcat, deși celelalte cadavre au rămas intacte. De aici concluzionăm că bestia noastră preferă alcoolul amestecat cu sânge. Ei bine, iată, încă un monstru-beat și din nou în Oxenfurț (primul a fost, cum vă amintiți, catacan, pe care Geralt l-a vânat în cadrul contractului „Vampirul din Oxenfurț”).

Așadar, Franț a fost găsit, acum e vremea să găsim cuibul monstrului. Poate că inspecția cadavrului soldatului ne va ajuta? Vrăjitorul va simți mirosul monstrului emanând de la cadavru, dar acesta duce într-un impas, deci va trebui să căutăm cuibul fără nicio ajutor.

Explorând nivelul inferior al canalelor, cuplul nostru se va întâlni din loc în loc cu cadavrele acoperite cu mucus. Se pare că bestia și-a făcut o cămăruță aici. În plus, vrăjitorul va găsi locuri cu mucegai, de unde Shani poate lua mostre de venin, cu toate că calitatea acestora o va nemulțumi complet, având în vedere că materialul pentru procesare ar trebui să fie curat, nu plin de murdărie și excremente de utopi.

În cele din urmă, străbătând toate colțurile, Geralt și Shani vor descoperi un spațiu uriaș cu multe cadavre în descompunere și mucus, unde, se pare, se unesc toate tuburile și coridoarele. Cel mai potrivit loc pentru cuib.

Aproape de intrarea în cuib, se va găsi mucus proaspăt, ceea ce înseamnă că bestia a fost aici recent. Shani va profita de moment și va lua mostre pentru studiu. De asemenea, ea va exprima dorința de a lua venin proaspăt după ce vrăjitorul va omorî fiara, căci nu se știe ce proprietăți ar putea avea. Între timp, Geralt va gândi cum să atragă bestia în cuib. Știm că monstrul are o slăbiciune pentru alcoolul cu sânge, iar vrăjitorul are în posesie băutură alcoolică (dacă nu cumva nu are, Shani va împărtăși cu plăcere alcoolul pe care l-a adus pentru tratamente). Ne mai trebuie sânge, dar pentru aceasta nu vor fi probleme – în cuib sunt o grămadă de cadavre. Unul dintre ele poate fi folosit ca momeală. Dar mai întâi trebuie să o convingem pe Shani că, de îndată ce bestia va apărea, va fugi la suprafață. Fata nu va fi deosebit de încăpățânată de data aceasta, îi va dori vrăjitorului noroc și va fugi să se ascundă.

Acum e timpul să atragem monstru în cuib. Nu ne va rămâne de făcut nimic – vrăjitorul va prepara mama momelii, iar când aceasta va fi gata, rămâne doar să așteptăm bestia. Spiritul alcoolului se va răspândi rapid prin canale, iar bestia nu va întârzia să apară.

Și zvonurile s-au dovedit adevărate, sub Oxenfurț a apărut într-adevăr o broaște, și încă una imensă, ca o casă.

Această broască cu un volum considerabil va înghiți momeala noastră cu poftă și imediat se va arunca asupra vrăjitorului.

Din elixire, în luptă va fi deosebit de necesară „Ivolga” (cel mai bine varianta „excelentă”), căci această fiară este la fel de veninoasă ca un ciupercă palidă. De asemenea, vor fi utile „Neyasht”, „Rândunica” și „Zăpadă Albă”. Acum, în privința semnelor: „Aksiy” este complet inutil, „Aard” pentru o astfel de minte e ca o țâră pentru un elefant, „Igni” va fi util, doar dacă este complet întărit – broaștele refuză cu greu să ardă, „Irden” poate fi utilizat, dar atragerea bestiei în capcană va fi o problemă. Rămâne semnul universal în toate timpurile „Kven”, pe care îl vom folosi cea mai mare parte a timpului. După cum se vede, semnele în luptă sunt de obicei inutile, așa că ne bazăm pe sabia de argint. Uleiul împotriva blestemaților și șansa de a provoca sângerare cu sabia vor fi o bună ajutoare în bătălia cu monstru. Broasca va scuipa asupra noastră bulgări veninoși și ne va ataca cu limba sa lungă, așa că nu e permis să stăm pe loc. Dacă vrăjitorul se apropie de bestie, aceasta va începe imediat să sară, provocând daune la aterizare și aruncându-ne înapoi cu câțiva pași, așadar doar cu strigăte simple nu vom reuși să învingem monstru. 1-2 lovituri – aceasta este tot ceea ce poate spera vrăjitorul dacă se apropie de broască (sau trei lovituri întregi dacă bestia a fost prinsă în efectul semnului „Irden”). Așadar, vom ataca bestia ca o cavalerie mongolă: atacăm – dăm o lovitură cu sabia – sărim înapoi – lăsăm broasca să sară și repetăm atacul.

Lupta se va încheia cu o scenă efectiv impresionantă: vrăjitorul va tăia burta broaștei care a sărit asupra lui. Dar, din păcate, Geralt se va alege cu o pată de vreun fel de mucegai, care se va dovedi atât de veninos, încât picioarele vrăjitorului se vor îndoi instantaneu, iar el va începe să-și piardă cunoștința.

Ultimul lucru pe care Wolf Alb îl va zări înainte de a-și pierde cunoștința va fi broasca transformându-se în om, și oameni în halate lungi înarmați intrând în cuib.

După un timp, conștiința se va întoarce la vrăjitor, dar acesta se va afla departe de cuibul monstrului, într-o cameră ciudată cu o plasă. La prima vedere - cel mai autentic cuib de închisoare. Iar, cum se spune, din foc în flacără.

Unul dintre prizonierii care se află în celula alăturată va fi bucuros că vrăjitorul s-a trezit – căci acum are cu cine discuta. La întrebarea rezonabilă „Unde sunt?” prietenul nefericit îi va povesti că se află pe un vas numit „Fakkbarhill” (în limba noastră „Albatros”), iar calea sa este spre îndepărtatele ținuturi ale Ofirului. Așadar, zvonurile despre prințul vrăjit s-au dovedit a fi adevărate, iar oamenii în halate erau ofirieni. Potrivit prizonierului, regele lor ofirian a trimis să găsească și să dezvăluie prințul, și au jurat pe cinstea lor și a urmașilor lor că îl vor aduce pe prinț viu. Dar prințul a fost ucis de vrăjitor, iar ofirienii nu au nimic de facut decât să-l aducă pe călăul lui la regele pentru pedeapsă. Perspectivele par complet sumbre, așa că, pentru a nu lăsa gândurile întunecate să-i submineze voința, să discutăm cu prizonierul despre cine este (replica „Cine ești?”). Prizonierul se numește Felippe Calagrande. Este un hoț de rang inferior și un escrocher, știe fiecare colț din Oxenfurț, așa că a fost angajat de ofirieni ca ghid. Sarcina lui a fost dusă la bun sfârșit - a adus ofirienii în cuibul broaștei, dar, între timp, Geralt a fost deja terminat de prinț. Ofirienii au presupus că Felippe a avut o contribuție în omor, și l-au aruncat în celulă, la fel ca și vrăjitorul. Așadar, ce ghinion pentru tip, s-a dovedit a fi la locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Desigur, ne îngrijorează și soarta lui Shani, poate ofirienii au prins-o și pe ea (replica „Ce s-a întâmplat cu Shani? Este aici?”). Cu toate acestea, Felippe nu a văzut pe nimeni altcineva în canale, în afară de vrăjitor. Așadar, fata nu a căzut în mâinile ofirienilor. Ei bine, măcar o veste bună.

În ciuda situației sale neplăcute, Geralt nu va renunța să găsească o modalitate de a scăpa (replica „Cum să ajung de aici?”). Veștile bune pentru vrăjitor nu vor veni din partea lui Felippe. A încercat deja să negocieze cu gardienii, dar, se pare, cunoștințele sale despre limba ofirienilor nu sunt foarte bune. Discuția va fi întreruptă de gardieni, care vor aduce prizonierilor porția de închisoare. Geralt va profita de situație și va cere o întâlnire cu căpitanul. Dar, din păcate, ofirienii nu înțeleg limbajul comun. Atunci, Felippe va veni în ajutor. El îi va sugera vrăjitorului o frază în ofiriană. Alegând replica corectă, ne va aduce un strop de experiență suplimentară.

![](/api/field/image/rD6B35WRsYLOO)

Corect ce va rosti vrăjitorul în ofirian sau nu - nu contează. Ofirienii în orice caz vor ignora cererea lui Geralt și vor pleca. Din păcate, conversația în ofiriană nu le-a ieșit. Adevărat, potrivit lui Felippe, pe vas sunt cei care vorbesc limbajul comun: un mercenar din Aedirn și șeful ofirienilor, un vrăjitor. Totuși, nu există nicio posibilitate să negocieze cu ei. Deloc.

Toată această bălmăjeală îi va obosi pe Felippe, și el se va întinde să doarmă, sfătuind vrăjitorul să urmeze exemplul lui. Dar vrăjitorului nu-i este somn, ci „îi dorește mult să fie cineva aici cu care să discute”.

Spus și făcut. Fără altă avertizare, aproape de celulele lor va apărea o persoană. El îl va saluta pe vrăjitor și îl va întreba dacă îl recunoaște (o verificare a memoriei din partea dezvoltatorilor). Răspunsul vrăjitorului nu joacă un rol, căci omul se va prezenta el însuși. Nu este nimeni altul decât Günther o’Dimm, cunoscut și sub numele de Domnul Oglindă, el, omul de sticlă.

Anume cu el ne-am întâlnit la taverna din Grădina Albă, și el ne-a ajutat în căutarea Yennefer. Și acum din nou el este gata să întindă o mână de ajutor vrăjitorului, doar că de data aceasta nu fără plată. O’Dimm va încerca să-l scoată din celulă, pentru asta vrăjitorul va trebui să-l răsplătească.

Ei bine, ce alegere nu avem, căci în Ofir vrăjitorul va fi executat. Așa că, vrei-nu vrei, va trebui să acceptăm ajutorul. Günther va pecetlui înțelegerea noastră și va stabili o întâlnire cu vrăjitorul la miezul nopții la răscrucea din satul Yantra, desigur, după ce vrăjitorul va scăpa din închisoare. La despărțire, o’Dimm va lăsa pe fața lui Geralt un semn, ca o amintire că are o datorie față de el.

Discuția noastră cu Domnul Oglindă va fi întreruptă de Felippe, care s-a trezit din cauza vocilor. Vrăjitorul se va distrage un moment de el, iar în acel moment Günther o’Dimm va dispărea la fel de brusc cum a apărut anterior. Într-un moment de tăcere, un furtună va lovi vasul, va fi aruncat pe stânci, iar ambarcația va începe să ia apă. Între timp, vrăjitorul, agățat cu mâinile de plasă, va simți întreaga forță a inerției unei cutii grele care se aruncă asupra lui, și după impact, va pierde conștiința.

Primul lucru pe care Geralt îl va observa când simțurile lui încep să revină la el sunt păsările zburând pe fondul cerului. Nu, este cumva libertatea? Deloc. Dintr-o conversație ascultată va deveni clar că o parte din ofirieni au supraviețuit naufragiului și nu și-au abandonat intenția de a aduce ucigașul prințului în Ofir. Și acum strigă după vrăjitor, legat, pe țărm, ca pe un porc.

Vrăjitorul ofirian și mercenarul din Aedirn vor discuta între timp ce pedeapsă îl așteaptă pe vrăjitor. Pentru uciderea prințului este supus plății în smoală, smulgerea pielii și sfertizarea. Astfel de distracții nu-i vor plăcea vrăjitorului, așa că o piatră oportună, aruncată de mâna abilită a lui Geralt, va găsi capul războinicului ofirian care îl trăgea. Acesta va cădea ca un țârc, iar vrăjitorul, deja complet revenit în simțiri, va sări în picioare, va scoate sabia ofiriană și va tăia cu o mișcare impresionantă viața unui aedirnean. La fel de impresionant, Geralt se va debarasa de legături și se va înarma pentru confruntare. Ei bine, cum spunea Yennefer, „antrenamentele epuizante de la Kaer Morhen s-au plătit din plin”. Doar că problema este că vrăjitorului nu-i va fi decât o pereche de pantaloni, iar să te bați pe jumătate gol împotriva întregii echipe de războinici, însoțită de un magician, nu este tocmai un lucru convenabil.

Dar să nu ne dăm bătuți, datoria fiindcă, imediat ce jocul ne va da controlul asupra vrăjitorului, vom avea ocazia să deschidem inventarul și să-l echipăm pe Geralt cum se cuvine, având în vedere că toate lucrurile sunt intacte.

Pregătindu-ne de luptă, începem cu calm să reducem efectiv numărul ofirienilor din această zonă. Ne așteaptă o confruntare cu șase războinici ofirieni de nivel 32 și un vrăjitor care ne va face viața grea cu magia sa de la distanță. Și nu doar nouă. Ofirienii, fiind loviți de atacul magic, vor primi, la rândul lor, daune. Totuși, se poate ataca magicianul doar în momentul în care ultimul ofirian va da duhul. Până atunci nu îi putem provoca daune nici cu sabie, nici cu bombe, nici cu săgeți. Asta s-a dovedit.

Când va cădea ultimul războinic, magicianului nu-i va rămâne decât să-l convingă pe vrăjitor să se angajeze în luptă. Arsenala sa de trucuri magice se va extinde mult, așa că nu este bine să stam pe loc. În luptă folosim tot ce vrem – semne, bombe, arbaletă. După ce terminăm cu ofirienii, vom găsi un bilet pe corpul magicianului.

![](/api/field/image/R6pmydr9Bta4q)

Atenție. Dacă nu aveți chef să vă luptați cu ofirienii sau lupta cu ei vi se va părea prea complicată, atunci oricând vă puteți pur și simplu să fugiți de la ei. Totuși, în acest caz nu vom obține experiență suplimentară pentru acest genocid mic. Totuși, ne putem răzbuna pe ofirieni pentru o astfel de abordare neumană în orice moment. Din această parte a malului nu vor pleca nicăieri. De îndată ce eroul vostru „devine adul”, ne întoarcem și terminăm viața străinilor. Ce ciudat este, după discuția noastră cu Günther o’Dimm la Yantra sau imania Garin, pe hartă va apărea un semn de întrebare (tabăra răufăcătorilor) acolo unde am lăsat ofirienii. La sosire, ne vom da seama că ofirienii nu au pierdut timpul și deja au tendințe tabărlice. Iar, ce este mai interesant, dacă ai terminat toți ofirienii dar nu ai reușit cu magicianul, atunci noi ne vom întâlni cu aceeași echipă într-un număr complet.

Așadar, după toate peripețiile, vrăjitorul din nou liber. Numai că semnul de pe față nu-i va permite să se bucure pe deplin de liberare. Căci acum avem o datorie față de Günther o’Dimm, iar vrăjitorul - un om de onoare, este obișnuit să returneze datoriile sale. Așa că ne îndreptăm spre întâlnirea cu Domnul Oglindă în satul Yantra.

![](/api/field/image/gIYUqSlUs9aSF)

Interesant. De fapt, o’Dimm ne-a stabilit o întâlnire la miezul nopții, iar soarele este încă sus, deci mai avem timp să ne rezolvăm problemele. De exemplu, am putea încerca să scăpăm de semnul de pe față. O cerere de acest gen poate fi adresată lui Triss sau Yennefer. Ar fi, de asemenea, bine să discutăm pe această temă cu Ciri, poate ne va sugera ceva util. Bineînțeles, discutarea semnului pe față cu drăguțele inimii noastre nu este posibilă dacă nu a fost finalizată povestea principală „Vânătoarea sălbatică”. Cel mai convenabil este să facem acest lucru după lanțul de misiuni „Pregătirile finale”, când toți vor fi adunați pe navă în portul Novigrad sau pe Skellige. Din păcate, nici vrăjitoarele, nici Ciri nu îl pot ajuta pe vrăjitor.

Dacă vom ajunge în Yantra înainte de miezul nopții, atunci pe locul întâlnirii vom putea auzi o melodie pe care cântă copiii. Mai devreme sau mai târziu, sensul acestei melodii va deveni evident. Între timp, pur și simplu medităm până la miezul nopții – trebuie să ne ordonăm gândurile, căci într-un timp atât de scurt s-au întâmplat atât de multe.

O’Dimm va apărea la răscruce ca întotdeauna neașteptat. El va sta pe un stâlp de lemn și va cânta o melodie cunoscută.

Acest individ misterios va fi evident mulțumit de apariția lui Geralt și, după ce va vorbi puțin despre o chestiune necunoscută, precum datoriile de onoare, o’Dimm va întreba cum au decurs lucrurile cu ofirienii.

• „M-a ajutat furtuna, nu tu” - vrăjitorul se va îndoi de faptul că ajutorul în eliberarea sa a venit din partea lui Günther. L-a ajutat furtuna, nu o’Dimm.

• „M-am așteptat la o ajutorie mai evidentă” - o’Dimm ar putea să-l ajute pe vrăjitor și în moduri mai simple, de exemplu, dându-i cheia celulei. Totuși, pentru Günther asta ar fi o soluție prea banală.

• „Ai provocat furtuna? Ești vrăjitor?” - vrăjitorul va presupune logic că o’Dimm este magician, dar acesta nu va confirma deducția lui Geralt, răspunzând că săruturile îl disgustă și magia este pentru el doar trucuri ieftine.

Și totuși, ofirienii sunt ofirieni, dar ar fi bine să discutăm de ce Günther a cerut o întâlnire. O’Dimm va începe de la distanță și îi va sugera vrăjitorului să asculte povestea despre un nemernic cu un heart de piatră, care nu vrea să se achite de datoriile sale. La întrebarea rezonabilă a vrăjitorului de ce această poveste ar putea să-l intereseze, Gюнтер va răspunde că acest om

i-a cauzat prejudicii lui Geralt și se numește Olgerd von Everec. Se poate pune la îndoială intențiile malefice ale lui Olgerd (replica „Nu am nimic împotriva lui Olgerd”) sau se poate întreba pe o’Dimm de unde știe că vrăjitorul și von Everec se cunosc și cum anume l-a prejudiciat (replica „De unde știi că mi-a făcut rău Olgerd?”). Sau se poate întreba în mod direct ce anume i-a făcut Olgerd lui o’Dimm (replica „Ce ți-a făcut Olgerd?”).

Indiferent cum ne vom construi dialogul cu Günther, el ne va povesti oricum despre faptul că Olgerd știa foarte bine despre prințul vrăjit și a trimis vrăjitorul să-l omoare. Și aici, o’Dimm va face un comentariu deloc elogios despre Olgerd, toată deoarece, cândva, o’Dimm și von Everec au încheiat un contract, iar acum Olgerd se eschivează de la plată. Rolul de executor nu va fi pe placul lui Geralt, dar salvatorului lui îi trebuie nu un executor, ci cineva care nu se teme de provocări. Adică Geralt. Pentru ajutor în această chestiune, o’Dimm îi va promite vrăjitorului munți de aur, bunăstare pentru trup și suflet și multe altele seducătoare.

• „Ce anume trebuie să fac?” - conform contractului, înainte ca Günther să vină pentru datoriile sale, trebuie îndeplinite trei dorințe ale lui Olgerd, dar o’Dimm nu poate fi împlinitorul acestora, ci doar consultantul. Și aici se nimerește foarte bine că Geralt este la îndemână.

• „Ce ai făcut pentru Olgerd?” (opțional) - cândva, von Everec i-a cerut ajutor lui o’Dimm și, grație lui, a devenit bogat și influent. Dar acum este reticent să își plătească datoriile.

• „Cât îi datorează Olgerd?” (opțional) - Günther o’Dimm nu dă bani cu împrumut, așa că Olgerd nu-i datorează bani, ci ceva mult mai valoros, dar ce - asta rămâne un mister.

• „Nu vreau să mă amestec” (opțional) - încercând să se îndepărteze de conflictul dintre o’Dimm și von Everec. Eșec.

În cele din urmă, o’Dimm va propune să viziteze împreună pe Olgerd pentru a afla mai multe despre dorințele lui von Everec. Și totuși, Günther crede că totul se va încheia bine, iar apoi toți se vor întâlni și se vor mulțumi reciproc pentru ceea ce au trăit împreună.

Atunci jocul ne va oferi ocazia de a alege dacă dorim să-l ajutăm pe Günther o’Dimm sau nu. Numai că, din păcate, alegerea noastră nu va influența nimic. O’Dimm în orice caz îl va convinge pe vrăjitor să participe împreună la vizita lui von Everec, și de asemenea, va face aluzie că va îndepărta semnul de pe fața vrăjitorului doar în cazul în care acesta va fi de acord să îl ajute. După aceasta, Günther se va lua după treburile sale, convenind să se întâlnească cu vrăjitorul deja la Olgerd și îl va lăsa pe Geralt la răscruce să fie singur cu gândurile sale.

Interesant. După discuția cu o’Dimm, gândul că suntem implicați într-o poveste urât mirositoare va rămâne bine întipărit în minte. Prima întâlnire cu Günther în Grădina Albă ar putea fi întâmplătoare, dar a doua cu siguranță nu se potrivește unei astfel de definiții. Nu cumva acestea se fac toate intenționat? O astfel de versiune își are dreptul să existe. Este suficient să ne amintim conversația noastră cu trimisul lui Olgerd de lângă panoul de anunțuri de la taverna „Șapte pisici”. În momentul în care Geralt și trimisul lui Olgerd vorbeau despre monstrul, în fundal, exact pentru o secundă, va apărea o față cunoscută.

Pentru a confirma corectitudinea bănuielilor, a fost folosită camera liberă.

Deci, nu avem de ales, trebuie să ne îndreptăm spre imania Garin. De fapt, cu Olgerd trebuie să ne întâlnim nu doar la cererea lui o’Dimm, ci și pentru a-l lua recompensa, căci contractul a fost îndeplinit, monstrul din canalele Oxenfurț a fost ucis.

Apropiindu-ne de imanie, vrăjitorul va descoperi că casa este îmbrăcată în flăcări.

Interesant. Permit să mă abțin puțin și să iau în considerare o altă variante de desfășurare a evenimentelor. Poate cineva vrea să treacă la întâlnirea cu o’Dimm în satul Yantra, vizitându-l pe Olgerd în imania Garin pentru recompensă, căci nu se știe ce așteaptă vrăjitorul după ce va vorbi cu Domnul Oglindă. Totuși, nu va putea să intre pe teritoriul imobilului, căci Günther o’Dimm va opri vrăjitorul.

El va mustra vrăjitorul pentru că nu își ține cuvântul, iar discuția va trece în același curs, ca și la răscrucea din Yantra.

Cu toate că casa arde, „tunicii” nu vor întreprinde măsuri de prevenire în cazul incendiilor. Când se apropie vrăjitorul, unul dintre gașcă îl va recunoaște. El va observa imediat semnul apărut pe fața vrăjitorului și va cere să știe, oare nu s-a prins vrăjitorul de sifilisul ofirian.

Între timp, din spatele casei va apărea o pereche de „tuni” (mai precis, un tun și o tăcioară) care îi va conduce pe colegul său înfuriat și zgomotos – cunoscutul nostru posesor al noii sabii. Judecând după comportamentul capturat, intențiile lor sunt evident de rău, ceea ce va fi confirmat în câteva momente. Execuția va începe, iar cu siguranță vrăjitorul, cel nobil, va interveni (la final va întreba în ce a păcătuit săracul), dar va da peste nepoliticos.

Nu se poate grăbi și continua discuția calm (replica „Hai să discutăm calm”), sau să răspundă la nepoliticos/nepoliticos (replica „Nu te jittera”) – vrăjitorul va obține totuși ceea ce dorește. Se va dovedi că atamanul a dat ordin să-i se taie capul tovarășului său, dar de ce – iarăși va trebui să scoată răspunsuri din executori.

1. „Nu trebuie să te agiți, discutăm calm” - „tunicii” se vor calma puțin și vor răspunde că colegul lor a fost condamnat la moarte pentru încălcarea codului nobil. Între timp, iritat de țipetele Olgerd va ieși din casa care arde și va ordona să se termine repede cu execuția. Geralt nu va apuca să clipească, că sentința va fi executată.

De îndată ce von Everec a reușit să spună câteva cuvinte vrăjitorului, fiica proprietarului imobilului îl va străpunge într-o singură mișcare cu sabia, acuzându-l că și-a ucis tatăl. În ciuda bunului simț, von Everec nu va cădea mort, ci va explica liniștit fetei că nu el, ci omul pe care abia ce l-au executat a ucis-o pe tatăl ei.

După ce s-a explicat cu fata, von Everec îi va ordona să dispară din fața lui, apoi unul dintre „tuni” îi va smulge lui Olgerd sabia, iar discuția întreruptă cu vrăjitorul va continua.

2. „Lăsați-l să plece sau veți avea de-a face cu mine” - asumându-se rolul vrăjitorului rău și nepoliticos, intrăm în confruntare cu tăvălucii. Vom răsuci din nou pe Olgerd când acesta va observa că vrăjitorul se amestecă în treburile sale. Și dacă el este, cu adevărat, un protector nobil al celor oprimați, atunci de ce să nu rezolve conflictul ca bărbați, purtând un duel. Dacă vrăjitorul va câștiga, von Everec va ierta colegul vinovat.

Dușmanul lui Olgerd este mai mult decât simplu. El este un mare spadasin, așa că va para majoritatea loviturilor vrăjitorului, prin urmare, abilitatea de a contracara se va dovedi a fi necesară în această luptă mai mult ca niciodată. De asemenea, în arsenalul lui se regăsește abilitatea de a se teleporta și un atac foarte puternic, semnalizat prin sabia strălucind cu lumina roșie. Din semne, în luptă o să ne folosească „Kven”, mai ales dacă abilitatea „Descărcarea lui Kven” este îmbunătățită, iar dacă nu ne merge deloc, atunci va fi util „Irden” în varianta sa alternativă, deși va dura mult și va fi plictisitor. De îndată ce bara de sănătate a lui Olgerd se apropie de minimum, se va activa o scenă în care Geralt își va străpunge inamicul cu sabia, și aproape că îi va tăia capul, care va pendula în spatele lui Olgerd pe tendoanele și pielea care nu au fost secționate. Deja după prima rană Olgerd ar fi trebuit să își dea ultima suflare, iar după a doua – cu atât mai mult. Totuși, spre uimirea lui vrăjitor, el va rămâne pe picioare și va și-l felicita pe Geralt pentru victorie.

„Purtând” capul înapoi pe gât, Olgerd va întreba de ce vrăjitorul se bagi în afacerile sale și, în cele din urmă, va porunci să-l elibereze pe colegul de omor care era pe punctul de a-și pierde capul.

3. „Faceți-vă treaba, nu mă privește” - evenimentele se vor desfășura practic la fel ca în p. 1. Cu o singură diferență – vrăjitorul nu va întreba „tunicii” despre motivele care au dus atamanul să ordone execuția celui acuzat, ci va declara imediat că nu se preocupă de treburile grupului.

Așadar, indiferent cum se va termina această poveste, acum este momentul să discutăm mai relaxat cu clientul nostru.

Opțional, puteți întreba ce drăcie a avut loc chiar acum (replica „Ești nemuritor?”) sau să-l întrebi pe Olgerd despre semnul de pe față (replica „Îți vei recunoaște semnul?”).

Dacă nu aveți dorința să discutăm cu Olgerd, imediat alegem replica: „Am venit pentru recompensă”. Von Everec ne va oferi o recompensă în valoare de 450 de coroane (nu contează dacă am negociat cu el sau nu) și va propune să luăm orice dorim de la casa arzând. Aici contractul vrăjitoresc pentru bestie din canalele Oxenfurț se va consideră îndeplinit. Acum e timpul să-l aducem pe Olgerd la o apă curată. Vrăjitorul va întreba direct pe von Everec dacă a știut că broasca este un om blestemat. Totuși, întrebarea nu va fi răspunsă de Olgerd, ci din nou va apărea cumva Günther o’Dimm.

Olgerd nu va fi prea încântat că O’Dimm a venit să ceară datoria, dar de data aceasta, Domnul Oglindă are un ajutor – Geralt din Rivia. Se poate încerca din nou să refuzăm ajutorul lui Günther (replica „Nu am acceptat încă nimic”), dar el, de data aceasta, practic va declara că vrăjitorul va fi de acord să-l ajute.

Cu toate acestea, să ne întoarcem la discuția despre broasca umanizată. Potrivit lui O’Dimm, anume Olgerd l-a transformat pe prințul ofirian într-o ființă deosebit de grotescă. Și toate din vina că părinții iubitei lui Olgerd și-au refuzat mâna fiicei și au promis-o prințului din departe Ofirului. Totuși, lui Olgerd nu i-a fost de ajuns să-l transforme pe ofirian într-o broască. A răbdat de plăcerea suferinței acestuia, de aceea a angajat vrăjitorul să-l termine cu broasca o dată pentru totdeauna.

După ce a ascultat mărturisirile lui O’Dimm, Olgerd va da poruncă să plece și se va oferi vrăjitorului să discute despre afaceri în grajd.

Dacă doriți, puteți întreba pe Olgerd de ce l-a pus vrăjitor pe rol cu acest contract (replica „Te-ai pus intenționat pe mine?”) sau afla din prima sursă despre blestemul prințului (replica „Tu l-ai făcut pe prinț să devină broască?”).

Dacă nu doriți să discutăm despre, atunci luăm taurul de coarne și întrebăm imediat pe von Everec despre dorințele acestuia (replica „Care sunt cele trei dorințe ale tale?”).

• În primul rând, având în vedere că casa în care erau Olgerd și banda sa a ars, vrăjitorului îi revine sarcina de a aduce lui von Everec Casa Maximilian Borisodi (prima dorință a lui Olgerd).

• În al doilea rând, Olgerd îi va duce dorul fratelui său Vítold, care știa să se distreze mai bine decât oricine altcineva, și îi va părea rău că acum nu se distrează deloc. Așadar, lui Geralt îi revine sarcina să se asigure că Vítold se distrează din plin (a doua dorință a lui Olgerd).

Despre a treia dorință, von Everec va tăcea deocamdată și o va anunța doar după ce vrăjitorul se va descurca cu acestea două. Ajutorul de la Olgerd nu va fi de folos (replica „Vreo sugestie?”). Ar fi fost stupid să credem că von Everec îi va face viața mai ușoară vrăjitorului. Stabilind o întâlnire în Oxenfurț, la taverna „Alchimia”, ei se vor despărți.

E timpul să ne apucăm de îndeplinirea dorințelor lui Olgerd. Practic, „a-l distra pe frate” nu părea o sarcină complicată pentru vrăjitor, dar cum anume să aducă Casa Maximilian Borisodi – asta e o problemă.

La ieșirea din imanie, vrăjitorul va fi întâmpinat de Günther o’Dimm pentru a-i da câteva sfaturi utile în legătură cu sarcinile.

• „Unde este acum fratele lui Olgerd?” - Günther îi va spune vrăjitorului o veste care nu inspiră optimism, și anume că Vítold este mort de câțiva ani. Așa că o’Dimm îi va sfătui să efectueze Ritualul Invocării și îi va da o sticlă cu sângele necesar pentru ritualul respectiv. Însă unde să-l găsească pe Vítold, o’Dimm se va refuza să spună. În schimb, el va sugera să meargă la Shani, poate știe ea ceva.

• „Cum pot să aduc casa?” - o’Dimm îi va spune vrăjitorului locația casei de licitație din Oxenfurț, care aparține familiei Borisodi și îl va sfătui să îi viziteze, nu uitând să ducă cu el niște bani.

Așadar, sarcina de la Olgerd a fost obținută, iar instrucțiunile de la Günther o’Dimm – de asemenea. Astfel, sarcina „Primele rădăcini ale răului” se va încheia, iar două sarcini legate de dorințele lui Olgerd von Everec vor fi activate: „Și eu am fost acolo, am băut bere cu miere” și „Sesam, deschide-te!”. Aceste sarcini pot fi îndeplinite în orice ordine. Eu însă, propun să începem cu sarcina „Și eu am fost acolo, am băut bere cu miere”, deoarece nivelul recomandat pentru aceasta este mai mic.

Nivel recomandat 33

Conform sfatului lui Günther o’Dimm, ne îndreptăm spre Shani, care, după cum ne amintim, are o practică proprie în Oxenfurț. Acolo ne îndreptăm.

Vrăjitorul o va găsi pe fată înconjurată de soldații redaneni. Din fericire, ea a scăpat întreagă din canale și a reușit deja să analizeze mostrele de mucus colectate, ceea ce îi va permite să elaboreze un antidot. De aceea au venit soldații. Apariția lui Geralt, plus cu muzzle pe față, o va surprinde pe Shani, dar comandantul nu le va permite să discute, motivând că este o urgență de medicament. Shani se va retrage pentru a pregăti antidotul, iar soldații, între timp, vor discuta cu vrăjitorul despre femeile învățate (reociile