ذا ويتشر 3. إضافة "قلوب الحجر". مسار القصة الرئيسية. الجزء الأول

content auto translated from {from}

"كن حذراً في أمانيك.

وإن تحقق الأمنيات،

فاستقبل العواقب بكرامة".

ييني من فنجيربيرغ

كلنا في حياتنا نتمنى شيئاً ونتمنى بصدق أن يتحقق. على الرغم من الواقع القاسي، إلا أن الإيمان بالمعجزات يشبه قارباً غير قابل للغرق وسط بحر هائج من العقلانية، يرتفع على قمة الموجة أو يغرق في أعماقها. لذا، موضوع تحقق الأمنيات يظهر بشكل متكرر في الكتب والأفلام، وبالطبع في الألعاب. عالم "ذا ويتشر" لم يكن استثناءً. بل إن البطل نفسه، الذئب الأبيض الشهير، يعرف كيف يحقق الأمنيات. فبالضبط هو ما ربط مصير "ذئب" أكيد وتلك السحرية ذات الشعر الأسود ييني. لكن في عالم "ذا ويتشر"، الأمور ليست أبداً بسيطة. يمكن أن تسبب الأمنيات في تشويه مصائر الناس وقد تؤدي حتى إلى هلاكهم، عندما يؤدي كلمة واحدة مطلوبة خاطئة إلى سلسلة من الأحداث الكارثية، وعندما لا تكون هناك وسيلة للتراجع. وهذا هو بالضبط ما يقع فيه "ذئب"، فهو أيضاً بارع في القتال بالسيف، لكنه أيضاً يدخل بحذر في مجموعة متنوعة من المشاكل المزعجة.

مهم. منطقة شمال شرق نوفغاراد ومهام الإضافة ستكون متاحة فقط عند تثبيت DLC "قلوب الحجر"

المستوى الموصى به 32

تبدأ هذه القصة مع طلب عادي لصائد الوحوش. عندما يجد "ذئب" نفسه في مكان رائع بالقرب من حانة "القطط السبعة"، سيتوجه لفحص لوحة الإعلانات بحثاً عن أي عمل. وفجأة! في تلك اللحظة، سيقترب منه رجل ليعلق إعلاناً لمهمة التخلص من وحش في القنوات تحت أوكسينفورت.

حسناً، دعونا نحاول اغتنام الفرصة أثناء سخونتها، حيث قد نضيع هذه المهمة. لذلك، دون تضييع الوقت، نتوجه إلى عقار غارين لزيارة أولغراد فون إيفيرك لمعرفة المزيد عن الوحش ولتحديد مكافأة ثابتة له. ببساطة، هذه هي الروتين العادي عند أداء الطلب.

![](/api/field/image/CRdfA7hTJs0v7)

في العقار، سيصادف "ذئب" مجموعة من المرح. هم يدعون أنفسهم "شركة ريدان الحرة "الخنازير"، بالرغم من أنهم يبدو أنهم لصوص بالكامل.

وعوضاً عن مساعدة جيرالت في البحث عن الموجه، سيقررون السخرية من "ذئب".

"مجموعة من الحمقى" - لا يُعتبر "ذئب" أيضاً بالأحمق، ويستطيع رد عبارات غير لائقة. واحد من "الخنازير"، على ما يبدو الأكثر غباءً، لن يفهم سخرية جيرالت وسيهاجمه. عواقب المعركة ليست مهمة، ماعدا إذا فزنا، ستحظى اللعبة ببعض الخبرة، وإذا خسرن، سيتم وضع جزء "هزم الخصم" على أنه فشل.

"تشرفت بالدردشة، لكنني هنا من أجل عمل" - نتفق على عدم القتال ونشرح للمهرجين سبب ظهورنا.

على أي حال، أحد المجموعة المبهجة سيقرر إنهاء هذا العرض ويأتي بـ "ذئب" إلى الآمر، وينصحه في الطريق بشأن كيفية التصرف بشكل صحيح عند التعامل مع فون إيفيرك. سنجد نفس أولغراد في غرفة في الطابق الثاني، يتأمل تمثالاً لفتاة إلفية.

بعد تفوهه بمونولوج عن تفضيلات الناس، سيطلب فون إيفيرك من "ذئب" أن يعبر عن رأيه حول التمثال. سواء أظهر جيرالت عدم الاكتراث بالفن، أو تناقش، أو تكون لإبداء إعجابه بالأشكال الممتازة للتمثال - فهذا غير مهم. وبغض النظر عن ذلك، سيقوم أولغراد بدعوة "ذئب" للنزول إلى مجموعته التي تحتفل بشراء السيف الجديد لأحد زملائه، والطعام والطعام أيضاً لنناقش الموضوع.

وموضوع الحديث هو أن وحشاً قد استقر في قنوات أوكسينفورت ولقد اهلك مجموعة من الناس، بما في ذلك طباخة أولغراد، التي، عندما سمعت شائعات عن الأمير المُفترض الذي تحول إلى ضفدع، ذهبت تبحث عن سعادتها النسائية ولم تعد. ومع ذلك، كانت الأطباق تُعدّ بشكل رائع.

سينقطع الحديث عن الوحش بسبب حادث صغير. صاحب السيف الجديد، المبتهج وبحالة سكر، سيقرر أن يضرب ابنة مالك العقار التي أحضرت الطعام والشراب لألغراد. سرعان ما سيتدخل فون إيفيرك ويمنع أي اقتراحات شهوانية من رفيقه، فيتراجع على الفور، بينما يعود أولغراد وجيرالت إلى حديثهما المنقطع.

وهنا ستأتي لحظة اتخاذ القرار بشأن قبول الطلب أم لا. لا داعي للتفكير، بالطبع، نوافق. وبما أنه طلب صائدي الوحوش، فمن المفيد أيضاً تحديد المكافأة المستقبلية. سيقترح فون إيفيرك مكافأة مُشتركة - بعد إتمام المهمة، سيتمكن جيرالت من أخذ شيء من العقار. ومع ذلك، تبدو الحقيبة الثقيلة المملوءة بالنقود النوفيغرادية أكثر جاذبية من ملكية قابلة للتغيير غير مؤكد، لذا فإن مبلغ 450 نوفغاردي سيكون مناسباً للذئب. سيوافق فون إيفيرك على المبلغ الذي اقترحه الصياد، بالإضافة إلى أن العرض لأخذ شيء من المنزل سيبقى سارياً.

حسناً، لنؤخر الأمور، دعونا نتوجه إلى أوكسينفورت. عند مغادرتنا المنزل، ستلقى جيرالت طلب مساعدة من امرأة ذات مظهر مدهش.

ستطلب منه العثور على صديقتها، المُسماة كليو. لن نتمكن من رفض العرض، وفي كل الأحوال ستضاف المهمة "وردة في الحقل الأحمر" إلى مهامنا الإضافية.

لكن لا داعي للتشتت، حيث لدينا عمل بالفعل، لذا دعونا نتحرك بأي وسيلة إلى أوكسينفورت.

![](/api/field/image/OwyvGAzZHzbM7)

مدخل القنوات يقع في ساحة السوق في البئر.

قبل دخول البئر، سينبه ربي يده جيرالت من تصرف غير عقلاني ويحذر من الخطر كامن في القنوات. لننتقل هذه المرة بدون سرد صيد الرقيفة وننزل بشجاعة إلى القنوات.

![](/api/field/image/K3P60MvKcu9bT)

بالقرب من المدخل، سلاحظ "ذئب" بعض آثار الأحذية الرجالية وبعض آثار أحذية نسائية. وجود آثار نسائية لن يُفاجئ جيرالت، لكن وجود آثار رجالية ستبدو له غريبة - ليس واضحاً سبب احتياج الرجل للأمير المُسحور. هو بحاجة للمراقبة.

بعد قطع مسافة معينة متبعاً الآثار، سأقع في غرفة حيث سيهاجمني "الموت الثابت" (الذي يسبق حاله مستوى 30) - زائر دائم في القنوات المشابهة. سأرد على التحية من الوحش بضربه بسيف الفضة وسأنطلق لمتابعة استكشاف الزوايا المظلمة لقنوات أوكسينفورت.

ليس بعيداً عن المكان الذي يهاجمون فيه، سأكتشف جثة زميله في نضال. وما هو مثير للاهتمام أن هذه الجثة كانت ميتاً بسبب طعنات سكين، كأي أثر يُسجل بعد ضربة بالسيف.

لنحتفظ بهذا الأمر ونتابع عميقاً في القنوات.

بعد قليل، سيسمع "ذئب" أصواتاً غريبة، آثار أقدام الراقصات على الجدار وكلمات تلتمس إحداهن. هل يجري هنالك شيء مختلط؟ ومع ذلك، سيكون ما سيظهر مذهلاً تماماً. سيظهر أمامنا امرأة تحاول إنعاش جندي من ريداني.

وستكون تلك الفتاة، لدهشة جيرالت، هي المعالجة القديمة شاني (الذين قرأوا كتب أ. سابكوسكي ولعبوا الجزء الأول من لعبة "ذا ويتشر" لا بد أن يتذكروا هذه الطبيبة الجميلة).

سيكون الأصدقاء القدامى سعداء بلقائهم، لأن آخر مرة التقوا فيها كانت في فويزيم، عندما كانت "كاثريونا" تخيم هناك. لا تزال شاني تعالج الناس وقد قامت بفتح ممارسة خاصة بها في أوكسينفورت. ومع ذلك، فإن قنوات الصرف الصحي ليست المكان الأكثر راحة للاسترجاع الذكريات، لذا سيكون من الأفضل أن نكمل الحديث بعد أن نخرج إلى السطح. أما الآن، علينا أن نعتني بالأعمال الأكثر إلحاحاً.

أول شيء سنفعله هو أن نكتشف من شاني سبب ما أدى بها للتوجه إلى القنوات. وفقاً لقول المرأة، لم يقتصر الوحش على قتل الناس، بل سمم أيضاً المياه في الآبار، مما تسبب في معاناة المواطنين والجنود. لذلك، كان من المتوقع أن تُرسل مع مجموعة من الجنود إلى القنوات للبحث عن عينات من سم الوحش لصناعة الدواء. ومع ذلك، لم تُعطى خططهم فرصة للنجاح. فقد قُتل الوحش جميع أفراد الفرقة، وشاني بالكاد تمكنت من النجاة. ساعدها نولس، ذلك الجندي الذي كانت تحاول إعادته للحياة بلا جدوى. أما عن الوحش، فهي ستحكي لنا فقط أنه كبير وزلق ويفقع السم.

المثير للاهتمام. إذا أخذت المهمة عن الوحش في القنوات، وقبل ذهابي إلى عقار غارين لأجل أولغراد فون إيفيرك، يمكن التوجه إلى أوكسينفورت. وسيقابلنا هناك بجوار البئر جنديان من الفرقة. واحد منهم هو نولس.

حسناً، جيرالت لن يكون جيرالت إذا لم يساعد صديقته في الحصول على عينات، خاصة وأنه يتعين عليه قتل الوحش على أي حال، لذا سنضرب عصفورين بحجر واحد. ستقرر شاني مرافقة "ذئب" في هذا المشروع الخطير، ولن يكون هناك طريقة لإقناعها بالتراجع، لذا نواصل الطريق معاً.

سيمر الطريق إلى الغرفة التالية عبر انتهاك بارز مع باب مسحور - فقد أغلقت شاني الباب أثناء هروبها من الوحش. حاول الوحش كسر هذه الشبكة - لحسن الحظ، لقد تصمدت. كما لا يمكن قول نفس الشيء عن الجدار القريب. كسرها أرد سيكون سهلاً للغاية.

عند التسلل من الفتحة التي تشكلت، نصل إلى غرفة الهجوم الوحشي على الفرقة. مع رؤية أجساد الجنود المشوهة، سيطلب "ذئب" من شاني أن تخبره بمزيد من التفاصيل عما حدث.

• "ماذا حدث هنا؟" - بعد فترة وجيزة من دخول الفرقة إلى القنوات، هاجمتهم الوحوش. تمكن الجنود بسرعة من أن يتهربوا من هذه الجثث، غير أن أحدهم، فرانس، جُرح في الساق. اعتنت شاني بالجندي المصاب، بينما بقي نولس ليحرسهم. لكن ظهور الوحش فاجأ الفرقة، فدفع نولس الفتاة نحو المخرج وانطلق ليواجه الوحش. بينما كانت شاني تهرب، نظرت ورأت نولس ملقياً على الأرض في نوع من المادة اللزجة. شغّل فير ومكلس الوحش، مما سمح للعالجة بسحب نولس إلى المكان الذي وجده جيرالت.

• "هل كنت صديقة لهم؟" (اختياري) - سيسأل "ذئب" شاني عن الجنود الذين كانوا يرافقونها.

لن تكتشف جثة أحد الجنود، ألا وهو فرانس، في مكان الهجوم. على ما يبدو، سحب الوحش جثته إلى الطابق السفلي من القنوات. للوصول إلى هناك، يجب القفز إلى الجامع، عبر الذي دخل الوحش إلى الطابق العلوي وسحب نفسه ماؤه.

ومع ذلك، قد يكون لدى "ذئب" رغبة خاصة بالقفز هناك لأنه لا يزال يتعين علينا ارتجاع جثته. في حين أن شاني لن تجرب حظها، ستذهب باحثة عن نزول آخر إلى الطابق السفلي. بعد أن نتخلص من الوحوش، ستعود شاني إلى جانب "ذئب" مرة أخرى. وعندما يسألها كيف وجدت الطريق، سترد الفتاة بأنها تسللت عبر الشبكة.

المثير للاهتمام. إذا أخذنا المفتاح من القائد ثم قفز ببساطة في الجامع، فمن بعد ذبح الوحوش، سنرى مرة أخرى شاني. ستشرح الفتاة أنها تمكنت من الانزلاق عبر الشبكة.

عندما نلقي نظرة حولنا، ستجد شاني جثة فرانس المفقودة، وغريباً، سيفتقده ساق، الذي عالجته العلاج في وقت سابق بالكحول.

في الواقع، كانت هذه الساق هي التي أكلها الوحش، بينما لم يمس بقية الجثث. لذلك نستنتج أن وحشنا يحب الكحول الممزوج بالدم. ها نحن، وحش آخر يسكر والعودة إلى أوكسينفورت (كما تذكرتم، كان الأول هو الكاتكان الغامض، الذي تم مطاردته أثناء "هوية أوكسينفورت" - طلب "قاتل أوكسينفورت").

لذا، قد عُثر على فرانس، وحان الوقت للبحث عن جحر الوحش. ربما تساعد فحص جثة الجندي؟ سيشعر "ذئب" برائحة الوحش في الجثة، ولكن هذه الرائحة تقود إلى نسيج، لذا سيتعين علينا البحث عن الجحر بدون أي مساعدة.

في استكشاف الطابق السفلي للقنوات، سيصادف ثنائي ما يلي ذلك في الكثير من الأحيان أجساد مغطاة بمادة لزجة من الناس. يبدو أن الوحش قد قام بإعداد خزنتها هنا. وسيتوفر للـ "ذئب" أيضًا أماكن الدهون، حيث يمكن لـ شاني البحث عن عينة سم، ولكن جودتها لن ترضيها، لأن المادة المطلوبة للتحليل يجب أن تكون نقية، وليست ممزوجة بالفضلات وما شابه.

أخيراً، بعد تجوالهم في كل الزوايا، سيعثر جيرالت وشاني على غرفة كبيرة مع العديد من الأجساد المتحللة والمادة اللزجة، حيث تلتقي كل الأنابيب والممرات. يبدو أن أنسب مكان لـ الجحر.

بالقرب من مدخل الجحر سيتم العثور على مادة لزجة جديدة، مما يعني أن الوحش قد كان هنا مؤخرًا. ستلتقط شاني اللحظة وتؤخذ عينات للتحليل. كذلك، ستعبر شاني عن رغبتها بأن تأخذ سمًا جديدًا بعد أن يقتل "ذئب" الوحش؛ فمن يدري ما يمكن أن يتضح أن له خصائص. في هذه الأثناء، سيفكر "ذئب" كيف يمكنه جذب الوحش إلى الجحر. نحن نعلم أن الوحش ليس غير مكترث بالكحول الممزوج بالدم، ويحتفظ "ذئب" بجرعة من الكحول (إذا لم يكن لديه، فتقوم شاني بمشاركته مباشرة من زجاجة الجروح). سيكون الدم أمراً بسيطًا، ولكن هناك الكثير من الجثث في الجحر. يمكن استخدام إحداها كـ طُعم. لكن أولاً يجب إقناع شاني بالهروب إلى السطح كلما ظهر الوحش. لن تكون الفتاة عنيدة هذه المرة؛ ستتمنى حظًا سعيدًا للذئب وتختبئ.

حان الوقت لجذب الوحش إلى الجحر. لن يتعين علينا القيام بشيء - "ذئب" سيخترع الطعم نفسه، وعندما يكون جاهزاً، يبقى الانتظار حتى يظهر الوحش. فيروس الكحول سيتجول سريعًا عبر القنوات، ولن يتأخر الوحش عن الوصول.

ويبدو أن الشائعات كانت صحيحة، تحت أوكسينفورت ظهر بالفعل ضفدع كبير، مثل البيت.

هذا البرمائيات الكبيرة ستبتلع طعمنا بشراهة وتهاجم "ذئب".

ستكون "إيفولغا" (من الأفضل أن تكون من نوعها "ممتاز") أساسية جداً في المعركة، حيث أن هذا الوحش سام كالفطر. بالإضافة إلى ذلك، ستحتاج "نياسيث"، "طائر اللعاب" و"جرعة العلف الأبيض". أما بالنسبة للإشارات: "أكسي" ستكون بلا جدوى، و**"أرد" على هذه الكتلة مثله كمثل قذيفة للفيتار، بينما يمكن استخدام "إغني"، ولكن إذا تم ترقية أو تخصيصه بالكامل - ستحترق الضفدع بتردد ضئيل، ويمكن استخدام "إيردين"، لكن جذب الوحش في الكمين سيكون مشكلة. يبقى اللاعب الأسي لكل الأوقات "كوين"، الذي سنستخدمه معظم الوقت. كما هو معروف، الإشارات كانت غير مفيدة في المعركة بشكل أساسي، لذا سنعتمد على السيف الفضي. زيت ضد اللعنة وفرصة لإثارة نزال الدم** ستشكل فعلاً دعماً جيدًا في المعركة ضد الوحش. ستنطلق الضفدع منّا بأقواس سامة وتهاجم بنا بلسانها الطويل، لذا علينا ألا نبقى في مكان واحد. إذا اقترب الصائد من الوحش، سيبدأ بالتقاطع مباشرة، وعند الهبوط، سيسحب ضرر يبعث سحبه على خطوات عدة، لذا لا يمكن هزيمة الوحش ببساطة بالهجوم ببساطة. 1-2 كمية من الضربات - هذا هو كل ما يمكن أن يتوقعه الذئب إذا اتجه نحو الضفدع (أو 3 ضربات كاملة إذا كان الوحش تحت تأثير علامة "إيردين"). ولذلك، اختر الرقص مثل سلاح جوبي - انطلق - جهة واحدة مع السيف - انطلق - اترك الضفدع يقفز عليه وكرر الأمر.

ستنتهي المعركة بمشهد مثير: سيتمزق "ذئب" بطن الضفدع الذي طار إليه. لكنها ليست مشكلة؛ سيكون جيرالت مبللاً بلزوجة قذرة، والتي ستظهر مميتة لدرجة أنه سيبدأ بالسقوط في الوعي.

آخر ما يراه الذئب الأبيض قبل فقدانه للوعي هو الضفدع الذي يتحول إلى إنسان، ويدخل في الغرفة رجال مسلحون في أردية طويلة.

بعد فترة من الزمن، ستعود الوعي إلى "ذئب"، لكنه سيجد نفسه ليس في جحر الوحش، بل في غرفة غير مفهومة بها أقفاص. في الواقع، هناك قفص سجن حقيقي. ومرة أخرى، كما يُقال، من النار إلى الجحيم.

سيرحب بالسجين جالس في القفص، سعيدًا لأن "ذئب" استعاد وعيه - لأنه الآن سيكون لديه من يتحدث معه. عندما يسأل عن مكانه، سيعلن رفيق البؤس أن هذين في سفينة تُدعى "فاكبارخيل"، ويرغب في أرض بعيدة في أوفيرا. إذا حصلنا على الإشاعات عن الأمير العاجل، يبدو الآن أن رجال مسلحين بملابس طويلة هم أوفيرس. وفقًا لسجين، أرسل ملكهم الأوفيري ليجد الأمير الساحر، وقد أقسموا بشرفهم وشرف نسلهم أنهم سيوصلون الأمير حياً. ومع ذلك، قُتل الأمير على يد الذئب، لذلك لا يتبادر للأوفير أكثر من أن يسلم القاتل إلى الملك لعقوبته. السيناريو يبدو كئيبًا تمامًا، لذا حتى لا تضعف أفكار غير سعيدة إرادتنا، دعنا نتحدث مع الجار في القفص عنه (الرد "أنت من؟"). يُدعى السجين فليبي كالاكراندي. إنه لص صغير ومحتال محترف، يعرف كل ركن في أوكسينفورت، وقد تم استئجاره من قبل الأوفير كدليل. كان ناجحًا في مهمته - قاد الأوفير إلى جحر الضفدع، ولكن بحلول هذا الوقت كانت جيرالت قد قتلت الأمير. اعتبرته الأوفير مشاركًا في القتل، واحتجزوه في القفص كما فعلوا مع الذئب. حسنًا، يبدو أن الحظ لم يكن له، ظهر في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

بالطبع، لا زلنا نهتم بمصير شاني، إذاً هل القبض عليها الأوفيرلين أيضًا (الرد "ماذا أُصيبت شاني؟ هل هي هنا؟"). لكن فليبي لم يرَ شاني أيضًا في القنوات ما عدا جيرالت. لذا، لم تقع الفتاة في الأيدي الأوفير. حسنًا، ليست هذه واحدة من الأخبار السارة.

على الرغم من وضعه البائس، لا تيأس جيرالت من محاولة العثور على طريقة للهروب من الاحتجاز (الرد "كيف أخرج من هنا؟"). لن يكون لدى فليبي أي أخبار طيبة لـ "ذئب". لقد حاول بالفعل التفاوض مع الحراس، ولكن يبدو أن معرفته الضعيفة باللغة الأофيرية هي التي خانته. ستقاطع المحادثة الحراس، الذين يجلبوا لهم علامات السجن والجزر. سيستغل جيرالت الفرصة ويطلب منهم لقاء القائد. لكن المشكلة هي أن الأوفير لا يفهمون اللغة العامة. ثم يأتي فليبي إلى نجدة. سيعطي جيرالت عبارة بسيطة باللغة الأوفيرية. عند اختيار الإجابة الصحيحة، سنحقق كمية إضافية من الخبرة.

![](/api/field/image/rD6B35WRsYLOO)

ب whether صوحق جيرالت العبارة باللغة الأوفيرية أم لا - فهذا ليس مهماً. الأوفير في أي حال سيتجاهل طلب اليهودي ويبتعد. للأسف، لم يكن الحديث باللغة الأوفيرية مصادراً جيدًا. ولكن، وفقًا لفليبي، يوجد بالمركب من يتحدث بلغة العامة: مُشاركة من آيديرن وشخص الأوفير الرئيسي، الساحر. فقط لا توجد فرصة للتفاوض معهم. تختلف السبل بشكل كبير.

ستتعكر هذه الدردشة وسيسقط فليبي في النوم، موصياً جيرالت باتباع مثالوه. ومع ذلك، لم يكن جيرالت يرغب في النوم، ويرغب في "جوداً لشخص يغني معه".

تم التصريح باستكمال الطقس. تحدى فليبي الجاذبية ردًا على شغف جيرالت. في منتصف الليل، ظهر شخص بالقرب من الزنزانة. رحب بالذئب وسأله إذا كان يتذكره (نوع من اختبار الذاكرة من المطورين). لا تلعب إجابة الذئب دورًا، لكن الشخص سيُقدم نفسه. لا أحد غير غونتر أو. ديم، وهو سيد المرآة، وهو الرجل الزجاجي.

هذا هو الشخص الذي التقينا به في حانة في الحديقة البيضاء، وهو الذي ساعدنا في البحث عن ييني. والآن هو مرة أخرى جاهز لتمديد يد العون إلى ذئب، لكن هذه المرة ليس مجانًا. سيحاول ديم إنقاذه من القفص، ولكن سيتوجب على الذئب أن يكافءه.

حسناً، لا يوجد لدينا اختيار خاص، لأن الذئب يُنتظر الإعدام في أوفير. لذا، إذا كنت ترغب في ذلك أم لا، سيتعين عليك قبول المساعدة. سيعزز غونتر اتفاقنا ويحدد موعد لعقد تلك الليلة عند التقاطع في قرية يانتر، بالطبع، بعد أن يهرب الذئب من الأسر. في وداعه، سيترك أو. ديم علامة على وجه جيرالت كذكري له، بأن الذئب لديه دين.

سيقطع حديثنا مع سيد المرآة بكلمات مسموعة من فليبي. سيتشتت انتباه جيرالت للحظة، وفي هذه اللحظة، سيتلاشى غونتر أو. ديم بشكل غير متوقع كما ظهر. بعد لحظة ستهب عاصفة على السفينة، تضربها على الصخور، وتبدأ المركبة في امتصاص المياه. بينما ذئب، الذي يتمسك بالحوائط، سيشعر بقوة التسارع على جسم ثقيل يطير نحوه وسيفقد وعيه جراء الضربة.

أول ما سيرى جيرالت عندما تتجدد عواطفه هو الطيور المنتشية في السماء. هل هي الحرية؟ على الإطلاق. من المحادثة الجانبية سيتضح أن بعض الأوفير قد نجت من السقوط، وليس هناك رغبة في إعادة القاتل إلى أوفير. والآن يتعرض الذئب في طور السحب على الرمال مع يدين مقيدتين كقطعة لحم لا تُعلم إلى أين.

سيتناقش الساحر الأوفيري والمُعنفر من آيديرن في تلك الأثناء حول العقوبة التي تنتظر الذئب. سيتم توجيه السحل، خلع الجلد، وتقطيع. هذه الأنشطة لن تلائم الذئب، لذا، إذا صادف أن تتعرقل كل الأحاديث داخل الدردشة، بعد أن أثبت غونتر كون السفينة البحرية، سيتبع لذا ينبغي أن نثبت شخصيته بما هو مختلف عن الآخرين.

ومع ذلك، لا تدع الزهر يقلل من الشجاعة، لأنه عندما تتوكل اللعبة علينا، سيكون بإمكاننا فتح المخزون لتجهيز جيرالت كما ينبغي، ولحسن الحظ كل الأدوات ستكون لازالت غير مكسورة.

عند تجهيزهم للقتال، نبدأ خطوة بخطوة بانتزاع الأوفير من هذه المنطقة. تنتظرنا مباراة مع ستة جنود من الأوفير بمستوى 32 وساحر، الذي سيجعل الأمور أسوأ من بعيد. وبينما تصطدم الأوفري بسبب صدمات سحرية، يأخذون ضررنا مثل الذئب. لكن يمكن مهاجمة الساحر فقط عندما يموت آخر أوفير. حتى ذلك الحين، لن نتمكن من إلحاق العقوبات به، سواء بالسيف أو القنابل أو الأسهم. تمثلت الحقيقة.

بمجرد مقتل آخر مقاتل، ليس أمام الساحر سوى مواجهة الذئب. ستكون أسلحته السحرية أكثر تنوعًا، لذا فمن السهل أن تضر نفسك. خلال المعركة استخدم كل ما يجلب لك مصلحة - الإشارات، القنابل، القوس. بمجرد انتهاء الأوفرين، سنعثر على رسالة على جسد الساحر.

![](/api/field/image/R6pmydr9Bta4q)

ملاحظة. إذا لم تكن متشوقًا للقتال مع الأوفيرين، أو بدت لك المعركة معهم صعبة جدًا، فيمكن في أي وقت الهروب منهم. لكن بهذه الحالة لن تحصل على تجربة إضافية لهذا العصر الصغير. ومع ذلك، يمكننا أن ننتقم من الأوفير بسبب المعاملة الغير إنسانية في أي لحظة. هم لن يذهبوا إلى أي مكان من هذه الشاطئ. كلما نضج البطل، لنعود مرة أخرى وننهي حياتهم. من المثير للاهتمام أن يكون بعد حديثكم الأول مع غونتر عند اليانترا أو عقار غارين، عندما تظهر علامة سؤال على الخريطة(Tلذي يحققها اللصوص). وبمجرد وصولنا إلى هناك، سيكتشف أن الأوفير لم يحصلوا على الكثير من الحظ خلال وقتهم وأنهم قد أقاموا في خيام. ونبلاء الأوفير هم في نفس الوقت الأوفياء لهذه الأيام.

وانتهت المعاناة بعد كل صعوبات بالمعاناة استعاد الذئب مجددا. على الرغم من أن العلامة الموجودة على وجهه لن تجعله يستمتع تمامًا بمثل هذه الإعفاءات المدهشة. لم يكن لدينا مدفوعات لغانتر أيضاً، لذا نعود إلى حدثيه..

أمامنا مجموعة من المحادثات لنغرق بسبب صعوبة التواصل، لذلك نحدد مسألتنا مع غونتر في وقت قريب مستقبلاً.