Crysis 2 on ensimmäisen persoonan ammutippeli saksalaiselta Crytek-studiolta. Julkaisijana toimi Electronic Arts. Peli julkaistiin PC:lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle maaliskuun lopussa 2011. Crysis 2:n erityispiirre on, että peli käyttää "natiiviketta" CryEngine 3:ta, ja Crysis 2 on ensimmäinen projekti tällä moottorilla.
Crysis 2 on muuttunut hieman ja muuttunut lineaarisemmaksi. Ensimmäinen osa Crysistä tarjosi suurempaa toimintavapautta, vaikka toisen osan tiettyjä osuuksia voi edelleen pelata useilla eri tavoilla. Paikoissa on suuri määrä objekteja, joihin voi vaikuttaa eri tavoin. Voit potkaista auton ja se lentää vihollista kohti, voit nostaa raskaita laatikoita, ja voit kantaa raskasta staattista aseistusta ja hypätä eri korkeuksiin esittäen parhaat akrobaattiset temput maailmassa.
Crysis 2:n juoni etenee useiden vuosien kuluttua ensimmäisen osan tapahtumista, tarkalleen vuonna 2023. Pelaamme mykän merijalkaväen sotilaan, jolla on kutsumanimi Alcatraz. Alcatraziin ja hänen ryhmäänsä hyökkäävät avaruusolennot, ja koko joukko kuolee, paitsi päähenkilö. Alcatrazia pelastaa Profeetta, joka on hyvin tunnettu pelaajille ensimmäisestä Crysistä. Profeetta siirtää hänelle pukunsa ja kuolee vammoihin ja avaruusolentojen virukseen, joka on iskenyt koko New Yorkiin. Tästä hetkestä Alcatraz Profeetan henkilöllisyydessä aloittaa ihmiskunnan pelastamisen avaruusolentojen hyökkäykseltä, taistelemalla vuorotellen C.E.L.L.:n aseistetun henkilöstön ja cephalien, avaruusolentojen, kanssa.
Alcatrazilla on erittäin voimakas nanopuku, jonka avulla hän voi tehdä asioita, jotka ovat tavalliselle ihmiselle liian vaikeita. Crysis 2:ssa käytetään hieman muunneltua pukua verrattuna ensimmäiseen osaan. Nanopuvun ulkonäkö on muuttunut, ja joitakin sen tiloja on myös muokattu. Pohjimmiltaan uuden sukupolven eksoskeletit asettavat entistä suuremman yhteyden omistajaansa, joskus jopa symbioosiin. Lisäksi sen avulla voi yhdistyä avaruusolentojen järjestelmiin.
Nanopuvun tilojen käytöstä on maksettava energiakulutuksella. Energia palautuu, kuten aiemmin - sammuttamalla kaikki tilat. Niitä on yhteensä viisi: Voima, Suoja, Näkymättömyys, Taktinen tähtäin ja Nanotähtäin.
Voima-tila yhdistää Crysiksestä kaksi tilaa ja on nyt passiivinen. Suoja tekee edelleen nanopuvusta luodinläpäisemättömän, mutta samalla se vähentää liikenopeutta ja kuluttaa energiaa. Näkymättömyys mahdollistaa hiiviskelemisen vihollisten alueilla huomaamatta. Tässäkin on todennäköisyys, että lähellä oleva vihollinen saattaa huomata pelaajan. Taktinen tähtäin tarjoaa laajempia mahdollisuuksia verrattuna ensimmäisen osan kiikarin, jonka avulla voit paikantaa viholliset, löytää kohteet, löytää ase- ja ammuskoteloita ja analysoida panostuskohdetta. Nanotähtäintä voidaan kutsua lämpökameraksi; tämä tila auttaa pelaajia pimeissä tiloissa ja taistellessa cephalien kanssa, jotka voivat tulla näkymättömiksi. Lisäksi jokaiselle tilalle (paitsi Taktiselle tähtäimelle) on kolme lisämoduulia, jotka voidaan asentaa pelin aikana.
Yhteenvetona, Crysis 2 on säilyttänyt kaikki edellisistä Crysiksistä ja Crysis: Warheadista mukautetut toimintatavat. Ammuntapeli on yhtä dynaaminen ja ennen kaikkea kaunis kuin edeltäjänsä. Pelissä on paljon aseita ja erilaisia vihollistyyppejä, joten jokainen voi nauttia omasta osastaan tästä kokemuksesta.