Crysis 2は、ドイツのスタジオCrytekによる一人称シューティングゲームです。パブリッシャーはElectronic Artsです。ゲームは2011年3月の終わりにPC、Xbox 360、PlayStation 3で発売されました。Crysis 2の特徴は、ゲームが「ネイティブ」エンジンCryEngine 3を使用しており、Crysis 2はこのエンジン上の最初のプロジェクトであることです。
Crysis 2はやや変更され、より線形化しました。最初のCrysisは、より大きな自由度を提供していましたが、第二部では特定の道のりを異なる方法で進むことができます。ロケーションには様々なオブジェクトが配置されており、それらに何らかの影響を与えることができます。車を蹴飛ばせば敵に飛んでいき、重い箱を持ち上げることができ、重い固定武装を運びながら異なる高さで跳び、世界で最高のアクロバティックなトリックを披露できます。
Crysis 2のストーリーは、第一部の出来事から数年後、具体的には2023年に展開されます。私たちは、コードネーム「アルカトラス」を持つ沈黙の海兵隊員としてプレイします。アルカトラスと彼のグループが乗る潜水艦がエイリアンによって攻撃を受け、主人公を除く全員が死亡します。アルカトラスは、第一部のCrysisで知られる「プロフェット」に救われます。プロフェットは彼に自らのスーツを渡し、自身は傷とエイリアンウイルスの影響でニューヨークで亡くなります。この時から、アルカトラスはプロフェットに成りすまし、人類をエイリアンの侵略から救う使命を開始し、時折C.E.L.Lシンジケートの武装部隊やエイリアンと戦います。
アルカトラスは非常に強力なナノスーツを持っており、これを使うことで普通の人間には無理な行動を行うことができます。Crysis 2では、第一部に比べて少し改良されたスーツが使用されています。ナノスーツの外観が変わり、いくつかのモードが再設計されました。実質的に、新世代のエクソスケルトンは、時には共生に至るほど自分の所有者との結びつきを強めます。また、これを使用してエイリアンのシステムに接続することも可能です。
ナノスーツのモードを使用するためには、エネルギーを消耗します。エネルギーは以前と同じく、すべてのモードをオフにすることで回復します。モードは全部で5つあります:パワー、防御、不可視性、タクティカルビジョン、ナノビジョンです。
パワーモードはCrysisの2つのモードを統合し、受動的なものになりました。防御はナノスーツを弾丸不透過にしますが、その分移動速度が低下しエネルギーを消費します。不可視性は、敵の領域を忍び寄ることを可能にし、目立たずに進むことができます。しかし、近づいてきた敵がプレイヤーに気づく可能性もあります。タクティカルビジョンは、第一部の双眼鏡よりも機能が拡張されており、敵の位置を特定したり、目標を発見したり、武器や弾薬の箱を見つけたり、ロケーション内のセクションの通過方法を分析したりできます。ナノビジョンはサーモビジョンであり、このモードは暗い場所や、不可視になることができるエイリアンに遭遇する際に非常に役立ちます。さらに、各モード(タクティカルビジョンを除く)には、進行中に取り付けることができる3つの追加モジュールがあります。
全体として、Crysis 2はCrysysやCrysys: Warheadで成功裏に使用されたすべての成果を保持しています。シューティングゲームは前作同様動的であり、主な点として美しいゲームに仕上がりました。たくさんの武器や異なるタイプの敵が登場し、プレイを楽しむことができる人は誰でも楽しめる構成になっています。