《孤岛危机2》是由德国工作室Crytek开发的第一人称射击游戏,由Electronic Arts发行。游戏于2011年3月底在PC、Xbox 360和PlayStation 3上发布。《孤岛危机2》的特点在于它使用了"本地"的CryEngine 3引擎,并且《孤岛危机2》是该引擎上的第一个项目。
《孤岛危机2》略有变化,更加线性。前作《孤岛危机》提供了更大的自由度,尽管在第二部分中,玩家仍可以以几种不同的方式来完成某一段路程。游戏场景中分布着大量的物体,玩家可以通过某种方式与之互动。可以踢辆车使其撞向敌人,可以搬运沉重的箱子,还可以携带重型固定武器并在不同高度上跳跃,展现出世界上最好的杂技技巧。
《孤岛危机2》的故事发生在前作事件的几年后,具体是在2023年。玩家将扮演一个名为阿尔卡特拉斯的沉默海军陆战队员。阿尔卡特拉斯和他的团队所在的潜艇遭到外星人的攻击,整个小队除了主角外全员遇难。阿尔卡特拉斯被曾在前作中出现的角色预言者所救。预言者将他的战斗服传给阿尔卡特拉斯,而他自己则因伤重和外星病毒的侵袭而死于纽约。从此,阿尔卡特拉斯在预言者的身份下展开拯救人类免受外星人入侵的任务,同时与C.E.L.L的武装部队和外星人展开战斗。
阿尔卡特拉斯拥有极其强大的纳米战斗服,凭借它能够完成普通人无法做到的事情。《孤岛危机2》中使用了一些经过改良的战斗服,相比前作有所不同。纳米战斗服的外观发生了变化,并且某些模式也经过重新设计。从本质上来说,下一代外骨骼与其佩戴者建立了更大的联系,甚至达到了一种共生的状态。此外,还可以借助它连接外星系统。
使用纳米战斗服的不同模式需要消耗能量。它的恢复方式和之前一样——通过关闭所有模式实现。总共有五种模式:强力、保护、隐身、战术瞄准和纳米瞄准。
强力模式合并了《孤岛危机》的两个模式,变为被动模式。保护模式依然使纳米战斗服具备防弹能力,但移动速度降低且会消耗能量。隐身模式允许玩家在敌人领土上潜行,保持隐蔽。但靠近玩家的敌人有可能会察觉到玩家。战术瞄准与前作的望远镜相比功能更加齐全,玩家可以用它来定位敌人、发现目标、找到武器和弹药的箱子,以及分析通过某个地点的不同方法。纳米瞄准可以视为热成像仪,这个模式在黑暗的环境和面对能够隐形的外星人时非常有用。此外,除了战术瞄准外,每种模式都有三个附加模块,可以在游戏过程中安装。
总体而言,《孤岛危机2》保留了《孤岛危机》和《孤岛危机:战争头》的所有成功经验。这款射击游戏同样充满了动感,更重要的是——它的美丽与前作无异。游戏中有大量的武器和不同类型的敌人,因此每个玩家都能从中获得乐趣。