Crysis 2는 독일 스튜디오 Crytek이 개발한 1인칭 슈팅 게임입니다. 배급사는 Electronic Arts입니다. 이 게임은 2011년 3월 말에 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3에서 출시되었습니다. Crysis 2의 특징은 게임이 ‘네이티브’ CryEngine 3 엔진을 사용하고 있으며, Crysis 2가 이 엔진에서 첫 번째 프로젝트라는 점입니다.
Crysis 2는 약간 변형되었으며 더 선형적인 구조를 가집니다. 첫 번째 Crysis는 보다 큰 자유도를 제공했으며, 두 번째 부분에서도 특정 경로를 여러 가지 방법으로 진행할 수 있지만, 그 자유도는 줄어들었습니다. 각 로케이션에는 다양한 객체가 배치되어 있어 어느 방식으로든 영향을 줄 수 있습니다. 차량을 차에 차고 날려보낼 수 있고, 무거운 상자를 들어올릴 수 있으며, 무거운 고정 무기를 들고 다양한 높이에서 점프할 수 있어 최고의 아크로바틱 묘기를 보여줄 수 있습니다.
Crysis 2의 이야기는 첫 번째 편의 사건 이후 몇 년 후, 구체적으로 2023년에 전개됩니다. 우리는 침묵하는 해병인 알카트라즈 역할을 맡게 됩니다. 알카트라즈와 그의 그룹이 탑승한 잠수함이 외계인에게 공격받고, 주인공을 제외한 모든 팀원이 사망합니다. 알카트라즈는 첫 번째 Crysis에서 플레이어에게 잘 알려진 프로펫에 의해 구조됩니다. 프로펫은 자신의 슈트를 그에게 전달하고, 자신의 부상과 뉴욕을 강타한 외계인 바이러스 때문에 사망합니다. 이 순간부터 알카트라즈는 프로펫으로서 외계인의 침략으로부터 인류를 구하기 위한 임무를 수행하기 시작하고, C.E.L.L 자산과 외계인인 체페프와 전투를 벌입니다.
알카트라즈는 일반인에게는 불가능한 행동을 할 수 있게 해주는 매우 강력한 나노 수트를 가지고 있습니다. Crysis 2에서는 첫 번째 편과 비교하여 다소 수정된 수트가 사용됩니다. 나노 수트의 외관이 변경되었고, 일부 모드 또한 재편성되었습니다. 본질적으로, 새로운 세대의 외골격은 소유자와의 연결을 한층 강화하여 때로는 심비오시스의 경지에 이릅니다. 또한 이를 통해 외계 시스템에 연결할 수도 있습니다.
나노 수트의 모드를 사용하면 에너지를 소모해야 합니다. 에너지는 이전과 같이 모든 모드를 비활성화함으로써 회복됩니다. 총 5가지 모드가 있으며, 각각은 힘, 방어, 은신, 전술 조준, 나노 비저입니다.
힘 모드는 Crysis의 두 가지 모드를 통합하여 수동 모드가 되었습니다. 방어는 여전히 나노 수트를 방탄으로 유지하지만, 이동 속도가 줄어들고 에너지를 소모합니다. 은신은 스텔스 모드에서 적의 영역을 지나갈 수 있게 하며, 적이 플레이어에게 근접하면 발견될 가능성도 남아 있습니다. 전술 조준은 첫 번째 편의 망원경에 비해 더 많은 기능을 제공하며 적의 위치를 식별하고 목표를 발견하며 무기와 탄약 상자를 찾고, 특정 지역의 진행 방법을 분석할 수 있습니다. 나노 비저는 열 감지기로 볼 수 있으며, 어두운 방과 체페프와의 조우에서 매우 유용하게 작용합니다. 또한 각 모드(전술 조준 제외)에는 진행 중 장착할 수 있는 세 가지 추가 모듈이 있습니다.
전반적으로 Crysis 2는 Crysis 및 Crysis: Warhead에서 성공적으로 적용된 모든 작업을 유지했습니다. 슈팅 게임은 이전 작품들만큼이나 역동적이며, 무엇보다도 아름답습니다. 게임에는 많은 무기와 다양한 적이 있어 각자가 통과하는 데서 즐거움을 느낄 수 있습니다.