Crysis 2 é um shooter em primeira pessoa do estúdio alemão Crytek. A publisher é a Electronic Arts. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no final de março de 2011. Uma característica de Crysis 2 é que o jogo utiliza o motor “nativo” CryEngine 3, sendo Crysis 2 o primeiro projeto nesse motor.
Crysis 2 mudou um pouco e se tornou mais linear. O primeiro Crysis oferecia uma grande liberdade de ação, embora na segunda parte seja possível passar por certas seções de várias maneiras diferentes. As localizações contêm uma grande quantidade de objetos que podem ser afetados de várias maneiras. É possível chutar um carro e ele poderá colidir com um inimigo, levantar caixas pesadas e também carregar armamentos pesados e saltar a diferentes alturas, realizando os melhores truques acrobáticos do mundo.
A história de Crysis 2 acontece alguns anos após os eventos da primeira parte, especificamente em 2023. Nós jogamos como um fuzileiro silencioso conhecido pelo codinome Alcatraz. A submarino onde Alcatraz e seu grupo estão sendo atacado por alienígenas, e todo o esquadrão morre, exceto o protagonista. Alcatraz é salvo por Profeta, bem conhecido pelos jogadores da primeira parte de Crysis. Profeta transfere seu traje para ele, enquanto morre devido aos ferimentos e a um vírus alienígena que afetou toda a Nova York. A partir desse momento, Alcatraz, sob a identidade de Profeta, começa uma missão para salvar a humanidade da invasão alienígena, lutando periodicamente contra as forças armadas do sindicato C.E.L.L e os cephs, os próprios alienígenas.
Alcatraz possui um nanoato muito poderoso, com o qual pode realizar ações impossíveis para um ser humano comum. Em Crysis 2, é utilizado um traje ligeiramente retocado em comparação com a primeira parte. A aparência do nanoato foi alterada e alguns de seus modos foram repensados. Na essência, o exoesqueleto de nova geração estabelece uma conexão ainda maior com seu portador, chegando às vezes a um estado de simbiose. Além disso, com ele é possível se conectar a sistemas alienígenas.
O uso dos modos do nanoato tem um custo em energia. A energia se recupera, como antes, ao desativar todos os modos. Há cinco modos: Poder, Defesa, Invisibilidade, Visor Tático e Nanovisor.
O modo Poder combinou imediatamente dois modos de Crysis e se tornou passivo. A Defesa ainda torna o nanoato à prova de balas, mas reduz a velocidade de movimento e consome energia. A Invisibilidade permite ao jogador infiltrar-se em território inimigo em modo stealth, permanecendo não detectado. No entanto, existe a possibilidade de que um inimigo que se aproxime muito do jogador consiga vê-lo. O Visor Tático possui recursos mais amplos em comparação com o binóculo da primeira parte, com o qual é possível determinar a localização dos inimigos, detectar alvos, encontrar caixas de armas e munições, além de analisar diferentes maneiras de passar pela seção do nível. O Nanovisor pode ser considerado um termovisor, esse modo ajuda muito os jogadores em ambientes escuros e ao encontrar cephs, que podem se tornar invisíveis. Além disso, para cada um dos modos (exceto Visor Tático) existem três módulos adicionais que podem ser instalados durante o jogo.
No geral, Crysis 2 manteve todas as inovações que foram aplicadas com sucesso em Crisis e Crisis: Warhead. O shooter é tão dinâmico e, principalmente, bonito, quanto seus antecessores. O jogo contém muitas armas e diferentes tipos de inimigos, portanto, cada jogador pode ter sua dose de diversão enquanto joga.