Si l'on analyse la situation, on peut dire avec certitude que les catastrophes mondiales, les apocalypses et autres armageddons ont déjà fatigué le public des jeux vidéo. Combien de fois peut-on être confronté à une invasion de zombies, d'extraterrestres et de mutants, périr à cause d'hivers nucléaires et d'épidémies virales ? Assez rêvé de l'éradication totale de la civilisation humaine, d'autant plus que de nombreux cataclysmes décrits dans les jeux se répètent d'année en année. Les joueurs en ont assez, ils veulent quelque chose de nouveau ! En revanche, ce « nouveau » est arrivé sous la forme d'une catastrophe de petite envergure (tout au plus) dans un projet intitulé Spec Ops : The Line.
Le développement de ce jeu de tir à la troisième personne devait être réalisé par la célèbre entreprise Rockstar Games (plus précisément, l'une des divisions de cette entreprise), mais plus tard, les droits de développement ont doucement migré vers l'Allemagne, où le studio berlinois Yager Development a pris en charge Spec Ops : The Line. L'annonce du jeu a eu lieu en 2009, mais l'intérêt pour Spec Ops : The Line n'a pas faibli jusqu'à sa sortie. Le jeu est sorti à la mi-été 2012 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. L'éditeur était 2K Games.
Alors, que peut vraiment se vanter Spec Ops : The Line ? Comme vous l'avez sans doute deviné, il n'y a pas eu de catastrophe mondiale sur notre « globe bleu » – les gens vivent et prospèrent, les océans ne débordent pas, des martiens aux dents acérées ne sont pas venus, il n'y a pas eu d'épidémie de maladie mortelle, et les villes sont restées là où elles étaient. Cependant, une ville a tout de même souffert, et son nom est Dubaï. Le symbole des dollars pétroliers et de la richesse indescriptible a été pratiquement détruit, mais pas par des personnes ou d'autres, mais par la nature elle-même. La métropole, située au milieu des sables, a finalement été ensevelie sous ce même sable, et ce si fortement qu'une évacuation d'urgence des habitants a été organisée. Naturellement, l'honneur de mener l'opération de sauvetage a été donné aux braves soldats de l'armée américaine. Le colonel John Conrad, qui dirigeait les actions de ses soldats, n'est pas revenu chez lui pour une raison quelconque et est resté dans le Dubaï à moitié détruit.
Les États-Unis ont eu du mal à comprendre ce qui était arrivé au colonel et à sa division d'infanterie. Il a été décidé d'envoyer une unité spéciale Delta Force sous le commandement du capitaine Martin Walker dans le Dubaï enseveli sous le sable. En débarquant dans cette métropole désertique au sens propre du terme, les soldats de l'unité spéciale ont découvert que John Conrad (ou quelqu'un d'autre, jusqu'à présent inconnu) n'a pas perdu de temps – des pendus pendent aux lampadaires, des cadavres gisent dans les tas de déchets, et des déserteurs désespérés errent dans les rues de la ville, fous de chaleur et de sécheresse.
À propos, il y a beaucoup, beaucoup de sable dans Spec Ops : The Line. Des tempêtes de sable surviennent dans le jeu, ce qui aggrave encore la situation désastreuse à Dubaï. Les plafonds, les toits et les étages des bâtiments et des gratte-ciels accumulent une immense quantité de sable chaud, menaçant l'effondrement immédiat de toute la structure sous l'effet de la force de gravité bien connue. Les joueurs peuvent en tirer parti dans des situations difficiles, lorsque les ennemis pressent et qu'il ne reste qu'une seule balle minuscule dans le chargeur. Il suffit de trouver le point le plus faible dans la pièce (par exemple, un plafond en verre), puis de faire un trou, observant comment la masse rougeâtre et jaunâtre ensevelit sous elle des combattants hurlant de terreur. C'est beau jusqu'à l'horreur.
Spec Ops : The Line est basé sur un moteur assez ancien, mais toujours « en service », l'Unreal Engine 3. Parfois, le jeu offre des images si magnifiques qu'on a envie de se détourner un instant de l'histoire et de prendre quelques captures d'écran. Pour le reste, Spec Ops : The Line est un jeu d'action captivant, bien que linéaire, avec une trame narrative développée, une abondance d'armes, d'ennemis et… de sable.