Jika kita menganalisis situasinya, kita dapat dengan percaya diri mengatakan bahwa bencana dan kiamat duniawi serta berbagai armageddon telah membuat audiens game bosan. Sudah berapa kali kita menghadapi invasi zombi, alien, dan mutant, mati karena musim nuklir dan epidemi virus? Cukup sudah bermimpi tentang penghancuran global peradaban manusia, apalagi banyak bencana yang digambarkan dalam game saling mengulang dari tahun ke tahun. Pemain sudah bosan, mereka menginginkan sesuatu yang baru! Namun, yang 'baru' ini mereka dapatkan dalam bentuk bencana berskala lokal (hanya) dalam proyek yang disebut Spec Ops: The Line.
Pengembangan shooter orang ketiga ini awalnya diserahkan kepada perusahaan terkenal Rockstar Games (lebih tepatnya, salah satu divisinya), tetapi belakangan hak pengembangan secara mulus berpindah ke Jerman, di mana studio Yager Development yang berada di Berlin menangani Spec Ops: The Line. Game ini diumumkan pada tahun 2009, tetapi minat terhadap Spec Ops: The Line tidak berkurang sampai rilisnya. Game ini dirilis pada pertengahan musim panas 2012 untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation 3. Penerbitnya adalah 2K Games.
Jadi, apa yang bisa dibanggakan oleh Spec Ops: The Line? Seperti yang mungkin sudah Anda pahami, tidak terjadi bencana duniawi di 'bola biru' kami - manusia hidup dan sehat, lautan tidak meluap, tidak ada marsian bergigi tajam yang datang, tidak ada epidemi penyakit mematikan, dan kota-kota tetap berdiri di tempatnya. Meskipun satu kota memang mengalami kerusakan, dan namanya adalah Dubai. Simbol dolar minyak dan kekayaan yang tak terbayangkan hampir hancur, tetapi bukan oleh manusia atau pihak lain, melainkan oleh alam itu sendiri. Metrópolis yang terletak di antara pasir telah tertimbun oleh pasir itu sendiri, sedemikian rupa sehingga evakuasi darurat penduduk diorganisir. Tentu saja, kehormatan untuk melakukan operasi penyelamatan diberikan kepada prajurit Amerika yang penuh keberanian. Kolonel John Conrad, yang memimpin pasukan tentaranya, entah mengapa tidak kembali ke tanah air, tetap berada di Dubai yang setengah hancur.
Di Amerika Serikat, mereka lama tidak bisa memahami apa yang terjadi dengan kolonel dan divisi infanterinya. Diputuskan untuk mengirim tim khusus Delta Force yang dipimpin oleh Kapten Martin Walker ke Dubai yang tertimbun pasir. Setelah tiba di metropolis yang dalam arti kata kosong, pasukan khusus menemukan bahwa John Conrad (atau seseorang lain yang sampai batas tertentu belum diketahui) tidak menyia-nyiakan waktu - di lampu jalan bergelantungan gantungan, tumpukan sampah penuh dengan mayat, dan di jalan-jalan kota berkeliaran para pembelot yang terdesak oleh panas dan kekeringan.
Sebagai catatan, pasir di Spec Ops: The Line sangat banyak, sangat banyak. Dalam game terjadi badai debu, yang hanya memperburuk situasi mengerikan di Dubai. Di antara atap, langit-langit, dan lantai gedung-gedung dan pencakar langit terkumpul jumlah pasir panas yang besar, yang mengancam akan runtuhnya seluruh struktur akibat gaya gravitasi yang kita semua kenal. Pemain dapat memanfaatkan ini dalam situasi sulit, ketika musuh mendekat, dan hanya memiliki satu peluru sisa. Anda hanya perlu menemukan titik terlemah di dalam ruangan (misalnya, atap kaca), setelah itu membuat lubang di sana, menyaksikan bagaimana massa pasir kuning kemerahan mengubur prajurit yang berteriak ketakutan di bawahnya. Indah hingga menakutkan.
Spec Ops: The Line didasarkan pada mesin Unreal Engine 3 yang cukup tua, tetapi masih 'berperang'. Terkadang game ini menghasilkan adegan yang begitu luar biasa sehingga Anda ingin sejenak berhenti bermain dan membuat beberapa tangkapan layar. Di sisi lain, Spec Ops: The Line adalah aksi yang sangat menarik, meskipun linier, dengan alur cerita yang matang, banyak senjata, musuh, dan... pasir.