Ruang Angkasa Tak Berujung – permainan komputer dalam genre strategi berbasis giliran, yang berlangsung di sebuah galaksi tertentu. Tidak ada narasi dalam Ruang Angkasa Tak Berujung, dan sejujurnya, itu tidak diperlukan. Ruang Angkasa Tak Berujung adalah "kotak pasir" yang luas, di mana pemain harus mengkolonisasi planet, membangun kapal, berperang melawan musuh, dan menjalin aliansi dengan ras netral. Permainan ini cukup tidak bersahabat bagi pemula, tetapi jika menguasai semua dasar pengendalian dan mengenali semua kemungkinan yang ada, maka pengalaman yang luar biasa, benar-benar kosmik bisa didapatkan.
Seperti yang telah disebutkan, tidak ada alur cerita dalam Ruang Angkasa Tak Berujung, sebenarnya, tidak ada kampanye permainan apapun. Pemain memilih galaksi, jenis, dan ukuran – hampir seperti di Civilization, hanya saja yang disesuaikan bukanlah bumi, melainkan ruang angkasa. Setelah menciptakan arena untuk penaklukan luar angkasa dan memilih salah satu ras yang disediakan dalam Ruang Angkasa Tak Berujung, pemain bisa memulai perjalanan antar bintang yang menarik.
Pada awalnya, pemain hanya diberikan satu sistem matahari dengan beberapa planet yang dibawah kendalinya (sistem bisa diberi nama sesuai keinginan), armada kapal tempur, dan kapal-kapal kolonisasi. Untuk mengisi planet-planet baru, perlu mengarahkan kapal kolonial ke sana dan melakukan pendaratan. Armada militer, tentu saja, ditugaskan untuk melindungi transportasi yang lamban dari serangan bajak laut atau perwakilan musuh di keluarga galaksi. Selain itu, dengan kapal perang, pemain dapat menjelajahi ruang di sekitarnya, karena mereka bergerak jauh lebih cepat daripada kapal induk. Sebenarnya, seluruh gameplay dibangun di atas ini – merebut sistem, menjelajahi wilayah baru, mengembangkan planet yang sudah dikuasai, dan membangun armada yang lebih kuat.
Namun, Ruang Angkasa Tak Berujung tidak berhenti di situ – dalam permainan ini, pemain dapat menemukan puluhan, jika tidak ratusan penelitian, diplomasi yang maju, serta pertempuran yang sangat menarik dengan pendekatan yang spesifik. Pertempuran tidak hanya dilakukan di peta strategis, tetapi juga dalam mode taktis – seperti dalam seri permainan Total War. Jika tidak ingin menghabiskan waktu, pemain dapat menggunakan fungsi pertempuran otomatis, jika diinginkan – sistem akan mengarahkan pemain ke "bidang" pertempuran vakum. Mengelola armada dan memilih jalur penerbangan tidak diizinkan, tetapi tidak mungkin sepenuhnya terasing dari tindakan yang terjadi di layar. Beberapa kali selama pertarungan, pemain dapat memilih taktik tertentu untuk armadanya, dan setiap keputusan yang diambil bisa mempengaruhi hasil akhir pertempuran.