Eindeloze Ruimte – een computerspel in het genre van turn-based strategie, dat zich afspeelt in een bepaalde sterrenstelsel. Er is geen echt verhaal in Eindeloze Ruimte, en als we eerlijk zijn, is het ook niet nodig. Eindeloze Ruimte is een enorme 'zandbak' waarin de speler planeten moet koloniseren, schepen moet bouwen, moet vechten tegen vijanden en allianties moet sluiten met neutrale rassen.
Zoals al gezegd, er is geen verhaallijn in Eindeloze Ruimte, net zoals er geen gamecampagne is. De speler kiest zelf het sterrenstelsel, de soort en de grootte – bijna zoals in Civilization, alleen dat niet de aardse grond, maar de ruimte wordt aangepast. Nadat je een plek voor een kosmische verovering hebt gecreëerd en een van de rassen in Eindeloze Ruimte hebt gekozen, kun je op een boeiende interstellaire reis gaan.
Aanvankelijk krijgt de speler slechts één zonnestelsel met enkele planeten onder zijn controle (het stelsel kan naar eigen wens worden hernoemd), een vloot van oorlogsschepen en kolonisatie-schepen. Om nieuwe planeten te bevolken, moeten koloniale schepen naar hen worden gestuurd en moet er worden geland. De oorlogsvloot is er natuurlijk om de logge transporters te beschermen tegen aanvallen van piraten of vijandig ingestelde vertegenwoordigers van het kosmische gezin. Bovendien kunnen strijdschepen worden gebruikt om de omliggende ruimte te verkennen, aangezien ze veel sneller bewegen dan moederschip-achtige schepen. Eigenlijk is dit de basis van alle gameplay – we veroveren systemen, verkennen nieuwe gebieden, ontwikkelen de al beheersbare planeten en bouwen een krachtigere vloot.
Toch eindigt Eindeloze Ruimte daar niet – in het spel zijn tientallen, zo niet honderden verschillende onderzoeken te vinden, een ontwikkelde diplomatie en ook zeer interessante gevechten met een specifieke aanpak. Gevechten worden niet alleen op de strategische kaart gehouden, maar ook in de tactische modus – net zoals in de gameserie Total War. Als je geen tijd wilt verspillen, kun je de automatische gevechtsfunctie gebruiken; als je dat wilt, leidt het systeem de speler naar de vacuüm 'velden' van de strijd. Het is niet mogelijk om de vloot te beheren en de vliegroutes te kiezen, maar het is ook niet mogelijk om je volledig te onttrekken aan de actie op het scherm. Meerdere keren tijdens de strijd kan de speler een bepaalde tactiek voor zijn vloot kiezen, en elke genomen beslissing kan invloed hebben op de uiteindelijke uitkomst van de strijd.