Endless Space – komputerowa gra w gatunku strategii turowej, której akcja rozgrywa się w jednej konkretnej galaktyce. W grze Endless Space nie ma właściwie fabuły, a szczerze mówiąc, nie jest ona potrzebna. Endless Space to ogromna "piaskownica", w której gracz musi kolonizować planety, budować statki, walczyć z wrogami i zawierać sojusze z neutralnymi rasami. Gra jest dość nieprzyjazna dla nowicjuszy, ale jeśli opanuje się wszystkie podstawy sterowania i zapozna z dostępnymi możliwościami, można uzyskać pozaziemską, wręcz kosmiczną przyjemność.
Jak już wspomniano, w Endless Space nie ma fabuły, właściwie nie ma też żadnej kampanii. Gracz samodzielnie wybiera galaktykę, jej typ i rozmiary – prawie jak w Civilization, z tą różnicą, że przekształca się nie ziemską powierzchnię, lecz przestrzeń kosmiczną. Tworząc pole do kosmicznej konkwisty i wybierając jedną z ras dostępnych w Endless Space, można wyruszyć w ekscytującą międzygwiezdną podróż.
Na początku gracz otrzymuje tylko jeden układ słoneczny z kilkoma kontrolowanymi przez siebie planetami (układ można nazwać według własnego uznania), flotę statków bojowych i kosmicznych jednostek kolonizacyjnych. Aby zasiedlić nowe planety, należy wysłać do nich statki kolonizacyjne i dokonać lądowania. Flota wojskowa ma z kolei na celu ochronę powolnych transportowców przed atakami piratów lub wrogo nastawionych przedstawicieli kosmicznego rodziny. Dodatkowo przy pomocy statków bojowych można badać otaczającą przestrzeń, ponieważ przemieszczają się one znacznie szybciej niż statki-matki. To właśnie na tym opiera się cała rozgrywka – zdobywamy układy, badamy nowe terytoria, rozwijamy już zasiedlone planety i budujemy mocniejszą flotę.
Jednak Endless Space na tym się nie kończy – w grze można znaleźć dziesiątki, jeśli nie setki różnych badań, rozwiniętą dyplomację oraz interesujące walki ze specyficznym podejściem. Bitwy toczą się nie tylko na mapie strategicznej, ale także w trybie taktycznym – dokładnie jak w serii gier Total War. Jeśli nie chce się tracić czasu, można skorzystać z funkcji automatycznej bitwy, a jeśli chce się – system przekieruje gracza na próżniowe "pola" walk. Nie można zarządzać flotą i wybierać trajektorii lotu, ale nie sposób całkowicie odciąć się od tego, co dzieje się na ekranie. Kilka razy podczas walki gracz może wybierać taktykę dla swojej floty, a każda podjęta decyzja może wpłynąć na ostateczny wynik bitwy.