Endless Space – ett datorspel i turordningsbaserad strategi, vars handling utspelar sig i en särskild galax. Något egentligt berättelse i Endless Space förekommer inte, och ärligt talat behövs det inte. Endless Space är en enorm "sandlåda", där spelaren måste kolonisera planeter, bygga skepp, kriga med fiender och ingå allianser med neutrala raser.
Som redan nämnts finns det ingen berättande linje i Endless Space, precis som det inte finns någon spännande kampanj. Spelaren väljer själv galaxen, dess typ och storlek – nästan som i Civilization, bara att det inte är jordens yta som justeras utan det kosmiska rummet. Efter att ha skapat en plattform för rymdkonflikt och valt en av de raser som finns i Endless Space, kan du ge dig iväg på en spännande interstellär resa.
Initialt får spelaren endast ett solsystem med några planeter under hens kontroll (systmet kan döpas om efter eget tycke), en flotta av stridsfartyg och koloniserande rymdfarkoster. För att befolka nya planeter måste man skicka koloniseringsskepp till dem och genomföra en landstigning. Den militära flottan är å sin sida avsedd att skydda de klumpiga transportfartygen från attacker av pirater eller fientligt inställda medlemmar av den kosmiska familjen. Dessutom kan man med hjälp av stridsfartyg utforska det omgivande rummet, eftersom de rör sig mycket snabbare än moderskepp. Egentligen är hela spelupplägget byggt på detta – erövra system, utforska nya territorier, utveckla redan bosatta planeter och bygga en kraftigare flotta.
Trots detta slutar inte Endless Space där – i spelet kan man hitta dussintals, om inte hundratals olika forskningar, en utvecklad diplomati och mycket intressanta strider med en specifik strategi. Strider genomförs inte bara på strategikartan, utan också i taktisk läge – precis som i spelserien Total War. Om man inte vill slösa tid kan man använda funktionen för automatisk strid, om man vill – nästa system dirigerar spelaren till vakuum-fält för strider. Man kan inte styra flottan eller välja flygbanan, men det går inte heller att helt abstrahera sig från det som händer på skärmen. Flera gånger under striden kan spelaren välja en viss taktik för sin flotta, och varje fattat beslut kan påverka det slutgiltiga utfallet av striden.