Правила блога і Путівник по блогу
Блог розростається, число постів множиться, і з цим треба щось робити. Найпора навести в моїй вотчині порядок, подумала я і вирішила створити Правила блога і Путівник в одному флакону. За основу був взятий аналогічний пост, який колись написала я для Thief, тому відчуття дежавю, якщо це вас раптом відвідає, дивуватися не варто. У переддень усіх авторських-копіпастних активностей, що виникли в зв'язку з виходом "Відьмака 3", без Правил мені ніяк не обійтися, як і не уникнути неприємної обов'язку по відділенню зерен від плевел, на жаль. В принципі, тієї ж мети - відділенню гідного від так-собі-статей - служить і Путівник. Чим кращий, інформативніший матеріал, тим більше у нього шансів потрапити в нього. Але й це ще не все. Пропоную використовувати коментарі до цього посту як платформу для обміну думками та спілкування щодо гри та самого блога. Тут же, думаю, скориставшись тегом spoiler, можна буде задати питання по проходженню, якщо виникне така потреба до появи відповідних гайдів і посібників. "[Відьмак 3](/games?search=Відьмак 3)" - гра складна, і заплутатися в хитросплетіннях її різноманітних квестів не мудрено. Загалом, закріплюю цей пост на першій сторінці блогу відтепер і назавжди. Користуйтеся на здоров'я.
1. Загальні положення
1.1. На блог [The Witcher 3: Wild Hunt](/games?search=The Witcher 3: Wild Hunt) в повній мірі розповсюджується дія Правил порталу Gamer.ru. Якщо ви ще не ознайомилися з ними, так зробіть це!
1.2. Цей блог присвячений виключно грі [The Witcher 3: Wild Hunt](/games?search=The Witcher 3: Wild Hunt), і тому в ньому допускається публікувати тільки пости, пов'язані конкретно з цією грою. Для інших ігор серії є свої відповідні блоги: Відьмак і Відьмак 2: Убивці королів. І навіть для відьмаків ККІ Gwent: The Witcher Card Game теж є свій блог. Повірте, всі вони відносяться до категорії ігор, а це означає, що пости, опубліковані в них, неминуче потраплять на головну сторінку сайту, а коментарі до них відобразяться в стрічці коментарів. Звідси ж пости, які не стосуються гри Вeдьмaк 3, будуть або видалятися в кошик, або переноситися в відповідний блог. Без образ, господа добрі.
1.3. Намісник блога в своєму праві оцінювати пости, розміщені в блозі. Вони можуть оцінюватися як позитивно (шляхом прикріплення до поста Медальки намісника), так і негативно (шляхом утоплення або забаянівання). Медалька намісника автоматично поміщає пост в блок Ми рекомендуємо і у вкладку Рекомендовані на головній сторінці сайту. Утоплення поста прибирає його з першої сторінки блога. Забаянівання прибирає свіжозотворений пост з головної сторінки сайту. Особисто мені приємніше роздавати Медальки, ніж баяни, правда. Однак це зовсім не означає, що в блозі буде терпітися все, що б ви не написали. Віднюдь. Особиста приємність - це одне, а турбота про гідне наповнення блога - це інше. Короче, відправити в утиль негідь мені не заржавіє.
1.4. Медаль намісника видається виключно авторським (!!!), інформаційно насиченим, якісно складеним і добре оформленим постам. В рідкісних випадках вона може бути видана постам, що містять авторський репост раніше опублікованого на інших сайтах, порталах і ресурсах.
1.5. Утопленню і забаяніванню підлягають пости, що містять застарілу, неактуальну, неперевірену і недостовірну інформацію, хамство та нападки на інших користувачів і т.п. Проте, такі пости я надаю перевагу відправляти відразу в кошик, щоб не захаращувати блог хорошої гри всякою нісенітницею (див. п. 1.6 цих Правил).
1.6. Намісник у своєму праві відправити пост у кошик. Причини видалення поста можуть бути найрізноманітнішими: спам, фуд, провокації, повтори вже наявних постів, низький рівень подачі матеріалу, убоге оформлення, невідповідність тематиці блога, копіпаста, безграмотний текст і так далі.
1.7. Якщо ви сумніваєтеся в правомірності намісника топити, баянити й видаляти пости, загляньте у вкладку Блоги і намісники розділу Допомога, щоб переконатися, що ваша покірна слуга має на це право. І правом своїм намішає користуватися при потребі.
1.8. Якщо ви не згодні з рішенням намісника щодо вашого поста, ви маєте право повідомити мені про це через систему особистих повідомлень. Пишіть - обговоримо, як можна поліпшити пост, щоб він був витягнутий з кошика, розбаяний або врятований від утоплення.
1.9. У блозі цінуються грамотність і уважне ставлення до правил української мови. Пости з великою кількістю орфографічних і пунктуаційних помилок будуть відправлятися в кошик, обіцяю. Якщо намісник або інші користувачі порталу вказують вам на помилки та опечатки, не соромтеся скористатися пунктом меню Дії з постом/Редагувати. Чим грамотніше написаний пост, тим приємніше його читати і тим більше ймовірність того, що його будуть плюсувати. Безграмотних писак тут, на Геймері, на жаль, не жалують. І я в тому числі.
1.10. Ще більше в блозі цінується коректне ставлення до авторів та користувачів. Маєте свою думку, відмінну від уже висловленої? Ніхто не заважає вам його висловити, але без образ і переходу на особистості. Вважаєте, що гра погана? Аргументуйте вашу позицію. Вважаєте, що автор невдало оформив пост, допустив ті чи інші помилки, не врахував чогось важливого? Ввічливо напишіть про це в коментарях до його поста або йому в особисті повідомлення. Бажаєте розпочати срач? У мене вистачить Енергії, щоб підтримувати вашу вимушену тишу днями. :)
Знайте ж, з відьмаком жарти погані.
2. текстові пости
2.1. Текстові пости ділять на: 1) новини; 2) огляди, рецензії, думки, прев'ю, інтерв'ю тощо; 3) проходження, гайди, керівництва; 4) переклади; 5) фанфіки.
2.2. Загальні побажання до всіх текстових постів полягають в наступному: грамотна українська мова, тобто мінімум орфографічних, пунктуаційних, стилістичних і мовних помилок, розбавлення тексту картинками (стіна тексту не є добре, не є красиво і не є те, що будуть охоче плюсувати), авторськість (копіпаста - зло, а місце злу - в кошику).
2.3. Новинні пости допустимі виключно у вигляді рерайту. Копіпаста новин однозначно буде видалятися. Хочете поділитися з ком'юніті gamer.ru новиною, знайденою в просторах інтернету, - потрудьтеся викласти її своїми словами, а також забезпечити свій пост посиланнями на первинне джерело(я), чого, до речі, вимагає пункт 5.1.1 Правил нашого порталу. Право, переказати щось вже відомо іншими словами не так вже й важко, при цьому шанси заробити за переказ срібло або навіть золото різко зростають. Приклад хорошого новинного поста.
2.4. Авторські, написані з нуля, розгорнуті огляди, рецензії, думки, прев'ю вітатимуться та мають великі шанси отримати не тільки Медальку намісника, але й Медальку редакції. Копіпаста чужих оглядів, рецензій тощо має приблизно такі ж шанси бути утопленою, забаяніною або навіть відправленою в кошик. Туди ж відправляться, начебто авторські огляди, що складаються з двох-трьох пропозицій, безграмотно написані пости, огляди гри, "пройдені" на YouTube, а також тексти, які демонструють незнання автором матчастини і містять плутанину в іменах персонажів, топонімах світу гри, назвах предметів і артефактах. Пости, що складаються з стіни тексту, тобто позбавлені картинок, ризикують бути утопленими. Якщо ви змогли написати хороший, грамотний, читабельний огляд або прев'ю, не вважайте за труд належним чином його оформити, вставивши відповідні до змісту картинки, скріншоти, арту між абзацами. Пости з картинками і виглядають красивіше, і плюсуються охочіше. Не зрозуміли, про що йдеться? Ось вам приклад огляду, гідний наслідування. А ось і зразок добре оформленого інтерв'ю.
2.5. Докладні, авторські, складені спеціально для gamer.ru проходження і керівництва по прокачці героя, підбору екіпіровки, пошуку рідкісних предметів і так далі вітаються так само сильно, як і авторські огляди/рецензії. І так само, як і огляди/рецензії, вони мають величезні шанси заслужити і Медальку намісника, і Медальку редакції. Основна вимога до гайдів і проходжень - їх зрозумілість для читаючих, деталізація та точність. Не полінуйтеся забезпечити ваші словесні описи того, куди йти і що де брати, скріншотами, схемами, картами локацій. Стрілочки на картинках, що вказують напрямок руху або місце розташування конкретного квестодателя, предмета тощо, можуть виявитися важливішими і кориснішими тисячі слів. Гайды, керівництва і проходження, що містять безліч неточностей, будуть видалятися в кошик, не ображайтеся. Повірте, в написанні гайдів я знаю толк і фуфло від годноти відрізнити вмію. Ось приклади проходження, гайда по пошуку значущих предметів та посібника по прокачці героя, на які варто було б рівнятися.
2.6. Переклади - це також добре. І вони мають високу ймовірність отримати обидві медальки (і від мене, і від адмінки). Якщо ви на достатньому рівні володієте іноземними мовами і можете донести цікаву інформацію до тих, хто ними не володіє, честь, хвала вам і флаг в руки. Головна вимога до перекладу - хороша українська мова і відсутність стилістичних помилок. Не відредаговані тексти від google-перекладача, промпта і інших електронних помічників будуть видалятися без жодного жалю. Навпаки, такі переклади, як цей, будуть всячески вітатися намистниками та плюсуватися читачами.
2.7. Фанфік - жанр вкрай специфічний, можна сказати, весь із себе творчий. Однак це не означає, що все в ньому обов'язково повинно бути авторським. Орфографія й, за рідкісними винятками, пунктуація не можуть бути авторськими. Далі, відповідність законам і канонам Всесвіту, по якій написаний фанфік, також повинно дотримуватися. Це означає, що поява хлопців з світловими мечами в Світі Відьмака викликає велику підозру. І не забудьте прикрасити ваш фанфік картинками. Це зробить його читання ще більш захоплюючим. До речі, є у мене на пам'яті дві добротні історії як приклад: одна та інша. Фанфік, що є авторським репостом з іншого порталу або ресурсу, - це, напевно, один з тих рідкісних випадків, коли копіпаста може заробити Медальку намісника. Хороший фанфік-репост, якщо говорити точніше.
Достойне оформлення та прекрасний зміст приносять відьмаку особливе задоволення.
3. відеопости
3.1. Відеопости діляться на: 1) відеоогляди, відеопрев'ю, відеоінтерв'ю та відеорепортажі з місця подій; 2) відеопроходження, летсплеї і т.п.; 3) відеораспаковки видань гри та всякого околоигрового матеріалу.
3.2. Загальні побажання до всіх відеопостів полягають у наступному: якісне зображення і якісний звук, правильна мова без слів-паразитів і численних "ееее... ммм...", інформативність, авторський супровідний текст у 500 і більше символів. Отже, відео на тему: "Як я бродив по новиградским борделям і любився з дівчатами, бо це цікаво" інформативним не є і має всі шанси потрапити в кошик або, якщо намісник буде вже в дуже доброму і гарному настрої, просто бути утопленим.
3.3. Вітаються насамперед авторські відеоогляди, репортажі, прев'ю і т.п. А от чужий відеоролик, репост якого ви не потрудитеся забезпечити власними авторськими супровідними словами в кількості не менше 500 штук, досить швидко відправиться в кошик. Якщо ви викладаєте чуже відео на іноземній мові, не полінуйтеся коротко описати його зміст українською. Пам'ятайте, не всі знають англійську. Дехто вчив у школі і в достатньому калі можна володіє французькою, німецькою чи іспанською. Самі не можете толком зрозуміти, про що у відео йдеться? Тоді не викладайте його зовсім. Я ціную ваше поважне ставлення до інших користувачів, а на ваші плюсодрочні амбіції мені, чесно слово, байдуже, тому ваш пост з голим відео пташкою полетить у кошик та там і залишиться. Хочете приклад гідного відеопрев'ю? Ось!
3.4. Пости з відеопроходженнями та летсплеями будуть залишатися в блозі лише в тому випадку, якщо це будуть повні проходження гри від натискання кнопочки Нова гра і до фінальних титрів і якщо вони будуть авторськими. Можете викладати свої відео одним постом або розподілити їх на кілька постів, але принцип повного проходження повинен бути дотриманий. Пости, що містять "пілотні" серії проходжень і створені виключно з рекламною метою ваших YouTube-каналів, будуть видалятися і відправлятися в кошик, без образ. Також будуть видалятися чужі проходження, адже авторські права інших треба все ж поважати. Короче, якщо ви заповзятий летсплейщик і хочете розміщувати свої відео у нас на gamer.ru, беріть приклад з такого роду постів. І не забувайте про обов'язковий супровідний текст у 500+ символів.
3.5. Відеораспаковки також можуть бути авторськими і чужими. Авторські, звичайно, переважні, але й чужі допустимі. В будь-якому випадку, не полінуйтеся забезпечити ролики-распаковки вашою авторською преамбулою в 500 символів. Цим ви убережете їх від жадібної до копіпасти кошики. Чужі голі ролики будуть віддані їй на пожирання без розмов. З авторськими голими відео питання буде вирішуватися в індивідуальному порядку, але ймовірність того, що і вони повторять долю відео не-авторського, велика. Ну а така відеораспаковка нічого не загрожує. Зроблено все просто, але на належному рівні. Автору респект.
Відьмак завжди "за" творчий підхід до вирішення будь-якого завдання.
4. картинкопости
4.1. Картинкопости діляться на: 1) фотоогляди; 2) галереї артов, фан-артів, скриншотів; 3) косплей; 4) крафт.
4.2. Загальні побажання до всіх картинкопостів полягають у наступному: якісні зображення (зображення з шевеливкою, не в фокусі, розмиті, з порушенням балансу білого, з маленьким розширенням якісними не є), авторський супровідний текст у 500 і більше символів. В будь-якому випадку, невеличкий тьюторіал по тому, як знімати, вам на допомогу.
4.3. Фотоогляди я люблю і люблю тих, хто їх робить. А ще я люблю, коли пост з фотооглядом складається не тільки з картинки, але й містить текст від автора. Не тільки покажіть, але й розкажіть читачам, що вам сподобалося чи не сподобалося в огляді колекційки, репліки тощо, що в ній класного, а що поганого. Поширте, де вам вдалося роздобути таку диковинку, раптом хтось захоче собі таку ж. А ще фотоогляд - це простір для творчості і хороший привід для діаманта (пробачте, не втрималася).
4.3. З артами, скриншотами, фан-артами ситуація набагато складніша, ніж з фотооглядами. Пости з голими картинками або з декількома пропозиціями, типу: "Дивіться, які суперскі скріни я знайшов" з превеликою ймовірністю відправляться в кошик. Найкращий спосіб донести до читачів порталу вашу знахідку - оформити її у вигляді новинного поста (див. п. 2.3), забезпечивши "класні арту" авторським текстом, який розповідає про те, де і з якого приводу вони з'явилися в мережі, чому вони гідні того, щоб на них звернули увагу. Якщо ви представляєте ваші власні фан-арти, розкажіть трохи про себе, про ваше захоплення, про ігрові уподобання. Нам буде цікаво дізнатися про ще одну неординарну творчу людину, яка поповнила ряди наших користувачів.
4.4. Косплей - як багато в цьому слові для серця ґеймера злито... Авторський косплей-пост вітається. Авторським я називаю такий пост з косплеєм, який створений або моделлю-косплеером, зображеним(ою) на знімках, або автором самих знімків, тобто фотографом. Додайте до ваших зображень невеличкий супровідний текст про себе та про те, як просувалася робота над костюмом і реквізитом, як проходила фотосесія, і буде вам щастя в цьому блозі і гарантоване золото в активі. А може навіть і діамант. Якщо ж ви задумали представити громадськості порталу чужий косплей, супровідним словам варто приділити особливу увагу. Без них пост буде прирівняний до копіпасти і полетить в корзину. Ось, вчіться, як запостити чужий косплей і виявитися на висоті. І найголовніше: сиско-косплею в моїй вотчині точно не місце. Хочете зрубати легких плюсів за рахунок падких на жіночі тіла школярів? К вашим послугам блог Дівчина дня.
4.5. Якщо ви на всі руки майстер і вмієте з підручних засобів змайструвати точну копію вовчого медальйона або зліпити бюст Трисс, я буду лише рада, якщо ви поділитеся своїми варениками з читачами порталу. Зафоткайте процес створення вашого шедевра і викладіть його на всеобщее обговорення. Авторський крафт, як і авторський косплей, лише вітається. І ще й золото отримує. Чужий крафт, як і чужий косплей, не ризикує бути відправленим в кошик тільки за наявності супровідного авторського тексту в 500 символів. Однак, навіть набив ці самі пресловуті півтисячі букв, на Медальку намісника можете все ж не розраховувати. Не дам.
Розчарував відьмака - чекай неприємностей.
Ну все, з правилами розібралися. Тепер перейдемо до приємніших речей. У блозі вже накопичилося безліч достойних постів. І щоб в них легше було орієнтуватися, ваша покірна слуга спромоглася на складання Путівника. Важлива ремарка: в нього вже потрапили і будуть попадати в подальшому не всі матеріали, а лише найкласніші, зачетні і інформативні. При цьому, чим активніше ви будете наповнювати блог якісними постами, тим активніше буде поповнюватися і Путівник. При необхідності замутити в ньому нові розділи не складе труднощів. Короче, милсдарі і милсдарини, творіть і пишіть, а я вже не залишу ваші мурчальні тексти, фото і відео без уваги, обіцяю. \_\_\_\_
[Пролог: Каер Морхен і Білий Сад (всі квести)](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-polnoe-i-podrobnoe-prohozhdenie-prologa-lokatsiya-belyy-sad)
[Основний сюжет](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-velen-osnovnoy-syuzhet)
Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом
[Основний сюжет. Частина 1](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-novigrad-osnovnoy-syuzhet-chast-1-2)
Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом. Частина 2
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом
[Основний сюжет](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-akt-i-skellige-osnovnoy-syuzhet)
Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом. Частина 1: Ард Скелліг
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом. Частина 2: Ард Скелліг (продовження)
[Основний сюжет. Частина 1: Уродець](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-akt-ii-velikaya-bitva-chast-1-2)
Основний сюжет. Частина 2: Острів Туманів і Битва в Каер Морхені
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом
[Основний сюжет. Частина 1: Лиса Гора і останні приготування](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-akt-iii-chast-1-poslednie-prigotovleniya-12)
Основний сюжет. Частина 2: Перемога над Дикою Охотою
Додаткові місії, тісно пов'язані з основним сюжетом
Епілог: путівник по закінченнях
[Основний сюжет. Частина 1: Перші паростки зла і весілля](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-dopolnenie-kamennye-serdtsa-prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-chast-pervaya)
Основний сюжет. Частина 2: Грабування століття, доля Ірис і розв'язка
[Основний сюжет. Частина 1: Бестія з Боклера і старий друг](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-dopolnenie-krov-i-vino-prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-chast-pervaya-bestiya-iz-boklera-i-starinnyy-drug-2)
Основний сюжет. Частина 2: Шантажисти
Основний сюжет. Частина 3: На роздоріжжі
Додаткові завдання, тісно пов'язані з основним сюжетом
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом. Частина 1
Додаткові місії, НЕ пов'язані з основним сюжетом. Частина 2
[Білий Сад і Велен](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-dikaya-ohota-vedmachi-zakazy-belyy-sad-i-velen)
[Огляд вмінь і билдов відьмака](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/obzor-umeniy-i-bildov-vedmaka) (як правильно прокачати свого героя)
Поради для режиму "На смерть!" у грі "Відьмак 3: Дика Орда" (некласичний, але досить ефективний билд від WANTES)
Сила в комбінації: максимальний шкода + максимальний захист (білд фехтувальника-алхіміка від Legion27)
Особливості національної Дикої Охоти (найбільш врожайні місця в плані фарму монстрів заради досвіду)
Доповнення "Кров і вино". Зміни в інтерфейсі. Мутації (мутації - нова механіка в прокачці героя)
[Особливості національної Дикої Охоти. Частина 2. Алхімія](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/osobennosti-natsionalnoy-dikoy-ohoty-chast-2-alhimiya) (місця розташування торговців-травників, поради щодо використання відварів та лікування героя при грі на високих рівнях складності)
"Ілюстрований Атлас Травника" для відьмаків і відьмачок (каталог алхімічних травок з указанням того, де їх шукати і в які мікстури класти)
"Велика Енциклопедія Алхіміка" для відьмаків і відьмачок, частина 1 (історія розвитку системи алхімії в іграх серії "Вeдьмaк", а також каталог рецептів еліксирів, олій, бомб, відварів і фарб з [Відьмака 3](/games?search=Відьмак 3))
["Відьмак 3". Гайд по пошуку знарядь відьмачих шкіл і виконанню квестів від майстрів кузнечного ремесла](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-gayd-po-poisku-snaryazheniya-vedmachih-shkol-i-mastera-kuznechnogo-remesla)
Гайд по пошуку всіх покращень комплекту Школи Грифона
Посібник по пошуку всіх покращень комплекту Школи Кота
Посібник по пошуку всіх покращень комплекту Школи Ведмедя
Гайд по пошуку комплекту Школи Вовка
Доповнення «Кам'яні серця». Гайд по пошуку комплектів НЕвідьмачої екіпіровки і знаряддя Школи Змії
Доповнення «Кров і вино». Посібник по пошуку унікальних комплектів НЕвідьмачої броні і зброї
Доповнення «Кров і вино». Гроссмейстерські відьмачі сети та найкращі мечі
[Велен/Нічийні Землі](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-ohota-za-sokrovischami-chast-1-velen)
Новиградські землі (в рамках доповнення "Кам'яні серця")
[Гвінт. Частина перша](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/gvint-chast-pervaya) (правила гри, сильні і слабкі різних колод, перелік нейтральних карт)
Гвінт. Частина друга (гайд по виконанню квесту "Зібрати повну колекцію карт", перелік карт з колод Північних Королівств та Нільфгаарда)
Гвінт. Заключна частина (поради по виконанню квесту "Високі ставки", перелік карт з колод Скоя'таелів та Чудовищ)
Огляд міні-гри Гвінт (розглядаються сильні і слабкі сторони колод Північних Королівств та Нільфгаарда)
Доповнення "Кам'яні серця". Нові карти для гвінта (як і де поповнити колекцію карт)
Доповнення "Кров і Вино". Туссентська сторона гвінта: частина 1 (вчимося грати колодою Скелліге)
Доповнення "Кров і Вино". Туссентська сторона гвінта: частина 2 (збираємо колоду Скелліге і виграємо Великий Турнір в Боклері)
Відьмачі розваги! (виконуємо квести зі скачками та кулачними боями, а також підбираємо Геральту зачіску та бороду)
[Різні (не)цікавиньки. Економіка, подарунки, їжа і фарм досвіду](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/raznye-ne-interesnosti-ekonomika-podarki-eda-i-farm-opyta) (цікаві особливості гри, про які мало хто знає)
Гайд по дівчатам Геральта (як і кого можна змусити закохатися в перевивках між пошуками Цирі)
Цікаві пасхалки в "Відьмак 3": частина 1 (до речі, в цій гілці коментарі не менше інформативні і багаті на пасхалки, ніж сам пост)
Цікаві пасхалки в "Відьмак 3": частина 2
Тактика стражеубійства в "Відьмак 3"
[Гайд по досягненням "The Witcher 3: Wild Hunt"](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/gayd-po-dostizheniyam-the-witcher-3-wild-hunt)
Домашня бібліотека відьмака (тексти більшості ігрових книг і документів в одному пості)
"The Witcher 3: Wild Hunt" - офіційний анонс
"The Witcher 3: Wild Hunt" не на жарт налякав EA, BioWare та "Dragon Age III"
B "The Witcher 3: Wild Hunt" з'являться нові графічні ефекти і технології від nVidia
CD Projekt RED представила нові логотипи студії та гри "The Witcher 3"
Анонс The Witcher 3: Wild Hunt Collector's Edition
Розробники анонсували два великих доповнення для "The Witcher 3: Wild Hunt"
З'явилися перші оцінки гри "The Witcher 3: Wild Hunt"
Опубліковані перші тести швидкості "The Witcher 3" на різних комп'ютерних системах
CD Projekt RED: Ми справді спростили графіку в РС версії "Відьмак 3", але це було необхідне рішення
CD Projekt RED витратили на розробку "Відьмака 3" $67 млн, а заробили на ньому 00 млн
Відкритий лист Адама Бадовського, голови студії CD PROJEKT RED (повна версія) (За три місяці, що минули з дня релізу, продалося 6 млн. копій гри - це варто відзначити!)
Оголошена дата релізу першого сюжетного доповнення "Кам'яні серця" - 13 жовтня 2015 р.
The Game Awards 2015 - Тріумф "Відьмак 3"
Гра року? Звичайно, "The Witcher 3: Wild Hunt"! (більше 200 нагород "Гра року" від різних ігрових видань та ґеймерських спільнот)
"Відьмак". Як все починалося (коротке введення в історію ігрової серії)
"Відьмак 3. Дика Охота": демовраження (прев'ю по матеріалам закритого показу на Ігромірі 2013)
"Відьмак 3" на Ігромірі 2014: розповідь очевидця
«Я любовник, не боєць». Три години в компанії "The Witcher 3: Wild Hunt" (переклад прев'ю)
Прев'ю "The Witcher 3": враження від ПК-версії (переклад)
Життя, любов і секс у світі "Відьмака 3": прев'ю (переклад)
"Відьмак 3: Дика Охота". Прев'ю (спеціально для Gamer.ru від Elle з любов'ю)
У гонитві за Дикою Охотою. Огляд "Відьмак 3" (спеціально для Gamer.ru від Elle з ще більшою любов'ю)
"The Witcher 3: Wild Hunt" - гарне, погане, зле (відеогляд від sirTanksAlot)
Відеогляд "The Witcher 3: Wild Hunt" (від gypiend)
П'ять причин, чому "Кам'яні серця" варті того, щоб пограти в них (прев'ю доповнення "Кам'яні серця")
Досвід гри в гвінт з реальними людьми (поради та роздуми щодо гри в гвінт фізичними колодами)
Цирі – приголомшлива героїня The Witcher 3: Wild Hunt
Філіппа Ейльхарт. Історія та аналіз персонажа в контексті темного фентезі. Частина 1
Неужели CD Projekt потерпели неудачу с образом Йеннифэр в серии игр «Ведьмак»? (переклад)
Брати Томашкевич, або Пост про важливість сімейних цінностей
Інтерв'ю з Мареком Зімаком, продюсером гри "The Witcher 3: Wild Hunt"
"The Witcher 3": PS4, "Skyrim" і винесені уроки. Інтерв'ю з Павлом Саско, дизайнером квестів
Інтерв'ю з провідним геймплей-дизайнером Мацеєм Щесником
"The Witcher 3": сюжет, некст-ген і мультиплеер. Інтерв'ю з Конрадом Томашкевичем
CD Projekt RED прощаються з DRM. Інтерв'ю з Марчіним Івінським
Інтерв'ю з провідним технічним директором CD Projekt RED Балажем Тором
Польський тур: бесіда з відьмачим "отчимом" Марчіним Івінським (телеканал GSTV відвідав студію CD Projekt RED у Варшаві)
Створення музики в "Відьмаку 3": інтерв'ю з групою "Percival" (від 11 квітня 2014 р.)
"Відьмак 3: Дика охота" – Світ очима композитора. Інтерв'ю з Марчіним Пшибиловичем
Каер Морхен представляє: Марек Мадей, концепт-художник CD Projekt RED
"The Witcher 3: Wild Hunt" – ПК проти консолей. Інтерв'ю з Адамом Бадовським [переклад]
"Особисто я робив всі квести для Пролога..." Інтерв'ю з Якубом Шамавеком, сценаристом CD Projekt RED (ексклюзивно для Gamer.ru)
"Якщо б ми знову стали робити цю гру, ми б зробили її такою ж...": інтерв'ю з Дамієном Моньером, провідним геймплей-дизайнером CD Projekt RED (ексклюзивно для Gamer.ru)
Хронологічна безладність: невідповідності в датах подій в серії ігор "Відьмак"
Чому Імперія завдає удар? (спроба розібратися в причинах, які змушують Нільфгаард періодично воювати з Північними Королівствами)
З Різдвом відьмака! Ретроспектива різдвяно-новорічних листівок від CD PROJEKT RED