دليل إتمام المهام الإضافية أو "نقبض على الأشرار معًا"

content auto translated from {from}

بجانب القصة الرئيسية، يجب أن تحتوي أي لعبة محترمة على مجموعة من المهام الجانبية التي تحتاج لتنفيذها. لكن يمكنك أيضًا عدم القيام بها، وعندها ستفوت على نفسك 10 ساعات إضافية من المتعة. في لعبتنا بطل الظلام، هناك على الأرجح مهام جانبية أكثر من القصة نفسها! وهذه المهام تسمح لنا بمواجهة مجموعة أخرى من الأعداء الذين لم يتم ذكرهم في القصة الرئيسية خط القصة.

وهؤلاء الأعداء هم 6 فقط: ديدشوت، هاش، بين، زسازس، القبعة المجنونة، ريدلر. + مهام جانبية إضافية بدون أعداء ذوي أهمية: تتبع الغريب الغامض، مساعدة فريز في البحث عن زوجته، إكمال جميع تدريبات AR. + أشياء صغيرة بدونها لن يكتمل اللعب 100% وسأذكرها أيضًا. دعونا نذهب مباشرة إلى القائمة:

"إطلاق النار في الظلام" (ديدشوت)

![](/api/field/image/a37TA81uKRFhS)

… أو أفضل قاتل مأجور في أركهام. قناص ممتاز يحمل في ترسانته بندقية قنص عيار ثقيل ومسدسات مثبتة على معصميه. تبدأ المهمة الجانبية عندما يظهر رمز إشارة SOS في جهاز الكمبيوتر الخاص بك من على أحد الأسطح. نذهب إلى هناك، ونتحدث مع السجين المرتعب، الذي يقول عن "المجنون الذي يلاحقه ويريد قتله". في منتصف حديثنا، يتلقى هذا السجين رصاصة في جبهته، وعلينا مسح المنطقة للبحث عن أدلة. الدليل سيكون الرصاصة، التي سيحدد بها بطل الظلام القاتل - إنه ديدشوت (يلزم أن تتبع مسار الرصاصة كما حدث مع الجوكر).

ماذا نفعل بعد ذلك؟ نذهب إلى المنطقة المحددة على الخريطة بالرقم 2. في لحظة معينة سوف تسمع صدى الرصاصة، وستخبرك أوراكل أن هناك ضحية أخرى رصدها قناص شرير في *تلك المنطقة*. تكمن الصعوبة هنا في مجرد العثور على هذه الضحية، لأن المنطقة ليست صغيرة. سأبسط لك المهمة هذه: الضحية على الجسر. نبحث في المنطقة، نتتبع مسار الرصاصة، نحصل على الدليل التالي - حامل للبندقية. من خلاله يحدد بطل الظلام جودة المعدن. من الأسهل العثور على الضحية الثالثة - قد تجمع حولها مجموعة من العصابات. مجموعة من ثلاثة أو أربعة عصابات - أليس هذه مشكلة؟ نبحث في المنطقة، ونعلم أن الرصاصة ارتدت (تتبع المسار لن يكون صعبًا جدًا)، نذهب على أثرها ونحصل على الدليل الأخير - أثر حراري. نتواصل مع أوراكل، نحصل على سلسلة من المواقع "محتمل مخبأ ديدشوت" (أو شيء من هذا القبيل). الاختيار الصحيح هو الموقع الذي يقع في الشمال الشرقي من الخريطة. هناك سنجد جهاز الحاسوب الخاص بالقاتل، نقوم باختراقه ونتعرف على الضحية التالية التي يجب علينا إنقاذها في الوقت المحدد. ننقذ ونشهد أول وآخر خطأ في مسيرة ديدشوت. بعد ذلك تبدأ المعركة معه مباشرة.

ستكون المعركة على السطح، في وسطه يتواجد ديدشوت نفسه. إذا وقعت في نظره - سيقتلك. هنا عليك الاقتراب منه بهدوء، مختبئًا خلف الأجسام (بينما يبحث عنا في الجانب الآخر من السطح). نقترب، نأخذ منه إلى النوم - المهمة أنجزت.


"الباحث عن السارق" (هاش)

![](/api/field/image/TnbKAQg7LULnM)

في الأماكن المحددة على الخريطة (واحد من..) نجد جثة، وجهها مقطوع ومربوط بمنشفة، نقوم بمسحها. يظهر أثر يجب أن نتبعه، والذي سيقودنا إلى شرطي مرعوب، الذي عند رؤية بطل الظلام سيصاب بنوبة من الذعر. هذا ليس "سارق الوجوه" الخاص بنا، وبعد محادثة مملة معه، نبدأ في البحث عن الضحايا التاليين. هذا صعب جدًا، لأنه لا يتم تحديدهم على الخريطة، والبحث عنهم في أركهام مثل البحث عن إبرة في كومة من القش. الضحية الثانية في شارع بارك، بالقرب من تدريب AR (تحلق نحو الغول الشرير الأيسر واقفز إلى الأسفل). نقوم بمسح المنطقة ونجد بصمات على سكين. ثم فجأة نكتشف أن هذه بصمات بطل الظلام نفسه، وعلينا البحث عن الضحية الثالثة. الدليل للضحية الثالثة - لوحة إعلانات خضراء ضخمة "ACE Chemicals". الجثة الثالثة بجوار المبنى الذي توجد فيه هذه اللوحة. نقوم بمسح المنطقة ونتبع الأثر، الذي يقودنا إلى شبح عصابة أخرى، الذي يقنعنا بأن وراء كل هذا لا أحد سواه، بل بروس وين. لكننا نعلم أن هذا ليس صحيحًا. يظهر علامة على الخريطة (بجانب مبنى المحكمة)، نذهب إلى هناك. ونقع في فخ ونقابل هاش، الذي من قطع الوجه التي جمعها غيّر مظهره ليصبح مشابهًا لوين (بدلاً من أن يكون نسخة طبق الأصل منه). وهنا تنتهي المهمة... هل تشعر بمن سيكون العدو في الجزء التالي من اللعبة؟


"تحالف هش" (بين)

إحدى أسهل المهام الجانبية. بمجرد أن يظهر رمز "إشارة إنذار" على جهاز الكمبيوتر الخاص بك من أحد الأسطح، اذهب إلى هناك. ندخل الغرفة ونرى بين المعزز بالتيتانيوم. من هناك نعلم أن هناك 12 حاوية من التيتانيوم منتشرة في جميع أنحاء منطقة أركهام، التي يجب تدميرها بأي طريقة. يأخذ بطل الظلام 6، ويأخذ بين 6. من الجدير بالذكر أن هذه الحاويات متاحة أيضًا قبل بدء المهمة. لذا ستظهر فقط على الخريطة، وكل ما ستحتاجه في المهمة هو "الذهاب، ورمي الأعداء، وتفجير الحاويات (مع جل المتفجرات)". بعد انفجار جميع الحاويات، نعود إلى بين، ونعلم أنه لا يخطط لشيء جيد، ونتيجة لذلك نضعه بشكل أنيق في زنزانة. لن تكون هناك معركة - سنقتصر على مقطع واحد.


"القاتل البارد" (زسازس)

اسم صعب جدًا! يظهر زسازس أيضًا في أركهام أسيليوم، لكن دوره هناك محدود ويتم القضاء عليه بضربة واحدة. هنا، تم منحه دور أكبر بكثير - لقد أصبح "قاتل الهاتف" الحقيقي! في كل منطقة من أركهام يوجد هاتف قد يرن إذا كنت تطير بجانبه. بعد بدء المهمة، سيتعين عليك القيام بسلسلة من 5-6 مهام متشابهة: الانتقال من نقطة إلى الأخرى في وقت محدد (كل ذلك بالطبع، هو لعبة زسازس، الذي يجعلنا نركض من هاتف إلى هاتف). لتتبع المكالمة في وضع المحادثة، حرك المؤشر بحيث لا يتجاوز المنطقة المحددة. كرر العملية 5-6 مرات - وستصطاد القاتل. طريقة القضاء سهلة نوعًا ما - عليك تجاوز نوع من المتاهة (بمستوى ماء يتغير باستمرار، المزيد في الفيديو). لا تنسى أنه يمكنك التمسك بالحواف واستخدام حبل (دائمًا ما أنسى ذلك).


"من خلال العدسة المكبرة" (القبعة المجنونة)

تبدأ المهمة بالقرب من المسرح، حيث توفي الجوكر بشكل مأساوي. على سطح أحد المباني يمكنك العثور على دواء، تم إسقاطه بواسطة ألفريد (يُشار إليه على الخريطة). بعد استخدامه، يسقط بطل الظلام في غيبوبة، ومن ثم تحدث سلسلة من الأحداث التي يصعب وصفها دون استخدام الشتائم. يبدأ البطل في محاربة تأثير المخدرات التي حقن بها بواسطة القبعة المجنونة. الوجوه... البيئة... يجب أن ترى ذلك! بالمناسبة، يمكنك جمع أكبر عدد من الضربات خلال هذه المهمة في اللعبة (خلافًا للتحديات في وضع منفصل).


لغز إنجما (ريدلر)

في رأيي، هو العدو الأكثر صعوبة. للتغلب عليه، يجب جمع 400 (!) تذكارًا وإنقاذ خمسة رهائن.

1) شارع بارك

2) منتزه الألعاب

3) المنطقة الصناعية

4) مصنع الصلب

5) بوفيرى

6) جهاز قبول بوفيرى

7) المتحف

8) المترو

9) مدينة المعجزات

الأولى (تحتاج إلى 0 تذكار):

الثانية (تحتاج إلى 80 تذكار):

الثالثة (تحتاج إلى 160 تذكار):

الرابعة (تحتاج إلى 240 تذكار):

الخامسة (تحتاج إلى 320 تذكار):

لقاء مع ريدلر (تحتاج إلى 400 تذكار)


الغريب الغامض:

![](/api/field/image/wHtzdUaJhy5vr)

هذا الشخص يدعى أزرايل، ويمكنك مقابلته على سطح معين. سيترك لك سلسلة من 4 علامات، وبعد مسحها، ستصل إلى موقعه الخامس (عليك البحث قليلاً في الخريطة).


"القلب الجليدي" (مساعدة فريز في البحث عن زوجته)

![](/api/field/image/wxvh1SDBXTEyz)

سيوجهنا فريز إلى الموقع التقريبي لنورا في خط القصة، لكن العثور عليها سيكون صعبًا. يجب أن تعتمد على الجزء المائي من المنطقة، وخاصة المكان الذي يظهر فيه الرمز. يوجد حائط هشة تقريبًا على الماء، ولا يمكن تدميرها بدون المعدات اللازمة. هذه المعدات هي قنبلة جليدية، والتي تُجمد قطعة من الماء، مما يجعل من الممكن عبور كالف. المشكلة الثانية هي كيفية العودة إلى فريز (الباب الرئيسي مغلق)؟ الإجابة - من خلال المكان الذي خرجنا منه في المرة السابقة (هذا هو المكان الذي أسقط فيه الجوكر المروحية). إنه من الجهة الخلفية للمبنى. مكافأة إكمال المهمة - سيقول فريز "شكرًا".


إكمال جميع تدريبات AR:


"الملجأ البعيد"

نأخذ المهمة بعد استجواب العمدة شارب. نركض إلى المتحف، نطرق على الأبواب، يقوم ضباط شرطة متخفيين بفتحها لنا، الذين يقدمون لنا تحسينًا مفيدًا جدًا للكاشف.


"ساخن وبارد"

الحصول على قنابل جليدية مقسمة (ليس تلك التي يقدمها فريز، بل تلك التي توجد في المصنع خلال الزيارة الثانية له).


"الهجوم على أركهام"

إنقاذ الرهائن الذين يهددهم عصابات فردية بأسلحة وعصي. ستسمع صرخات طلب المساعدة إذا طرت بالقرب منهم. هناك حوالي 30 من هؤلاء.


هذا كل شيء، سأذهب للصيد على اللغز.