अतिरिक्त मिशनों को पूरा करने का गाइड या "हम एक साथ खलनायकों को पकड़ते हैं"

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मुख्य कहानी के अलावा, किसी भी सम्मानित खेल में कई सहायक कार्य होते हैं, जिन्हें पूरा करना होता है। और आप उन्हें पूरा नहीं भी कर सकते हैं, और तब आप खुद को 10 अतिरिक्त घंटों के आनंद से वंचित कर देंगे। हमारे बैटमैन में इन सहायक कार्यों की संख्या शायद मुख्य कहानी से भी अधिक है! और यही हमें उन दुश्मनों का सामना करने की अनुमति देती है, जिनका मुख्य कहानी में उल्लेख भी नहीं होता।

ऐसे दुश्मनों की संख्या कुल 6 है: डेथशॉट, हाश, बैन, जेसस, पागल हैटमेन, रिडलर। + बिना महत्वपूर्ण दुश्मन के अतिरिक्त सहायक कार्य: रहस्यमय अजनबी का पीछा करना, फ्रिज की पत्नी की खोज में मदद करना, सभी AR प्रशिक्षण पूरा करना। + ऐसी छोटी चीजें, जिनके बिना खेल 100% नहीं होगा और जिनके बारे में मैं भी बताऊंगा। आइए सूची के अनुसार चलते हैं:

«अंधेरे में गोली» (डेथशॉट)

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… या आर्कहम का सबसे अच्छा हत्यारा। एक उत्कृष्ट स्नाइपर, जिसके पास एक भारी कैलिबर की स्नाइपर राइफल और कलाई पर लगे पिस्तौल हैं। सहायक कार्य तब शुरू होता है जब आपके बैट कंप्यूटर पर किसी छत से एक SOS संकेत का आइकन दिखाई देता है। हम वहाँ उड़ते हैं, एक डरते हुए कैदी से बात करते हैं, जो कहता है "एक पागल आदमी, जो उसका पीछा कर रहा है और उसे मारना चाहता है।" बातचीत के मध्य में उस कैदी को चलती हुई गोली लगती है, और हमें क्षेत्र का स्कैन करना होता है। प्रमाण के रूप में एक गोली होगी, जिसके माध्यम से बैटमैन हत्यारे की पहचान करेगा - यह डेथशॉट है (हमें गोली की पथ को ट्रैक करना होगा, जैसा कि जोकर के साथ किया गया था)।

आगे क्या करना है? नक्शे पर अंकित क्षेत्र में नंबर 2 के साथ जाएं। किसी निश्चित समय पर आप बस एक गोली चलने की गूंज सुनेंगे, और ओरेकल आपको सूचित करेगा कि इस क्षेत्र में दुष्ट स्नाइपर की एक और vítima देखी गई है। यहाँ मुश्किल केवल इस vítima को खोजने में है, क्योंकि क्षेत्र बड़ा है। मैं आपको यह कार्य सरल बना दूंगा: vítima पुल पर है। क्षेत्र का स्कैन करते हैं, गोली के पथ का अनुसरण करते हैं, और एक और सबूत प्राप्त करते हैं - राइफल के लिए एक स्टैंड। इस पर बैट्स धातु की गुणवत्ता निर्धारित करता है। तीसरी vítima को खोज पाना आसान है - वह बैंडिट्स के एक समूह के पास है। तीन या चार बैंडिट्स - क्या यह एक समस्या है? क्षेत्र का स्कैन करते हैं, देखते हैं कि गोली ने रिकोशे किया (पथ का अनुसंधान इसको बहुत मुश्किल नहीं करेगा), पथ का अनुसरण करते हैं और अंतिम सबूत प्राप्त करते हैं - गर्मी का निशान। ओरेकल से संपर्क करते हैं, और हमें "डेथशॉट का संभावित ठिकाना" की एक श्रृंखला स्थान मिलती है (या इस तरह)। सही विकल्प - नक्शे के उत्तर-पूर्व में स्थित स्थान। वहाँ हम हत्यारे का पीडीए पाएंगे, इसे हैक करेंगे और अगली vítima के बारे में जानेंगे, जिसे हमें निर्धारित समय में बचाना है। बचाते हैं और डेथशॉट के करियर में पहला और अंतिम चूक देखते हैं। फिर सीधे उसके साथ लड़ाई शुरू होती है।

लड़ाई छत पर होगी, जिसके केंद्र में स्वयं डेथशॉट होगा। यदि हमें उसकी दृष्टि में आ जाते हैं - वह हमें मार देगा। यहाँ बस चुपचाप उसके पीछे जाकर वस्तुओं के पीछे छिपना होगा (जब तक वह छत के दूसरी तरफ हमें खोजने की कोशिश कर रहा है)। धीरे-धीरे पास जाकर उसे बेहोश करें - कार्य पूरा।


«चोर की खोज» (हाश)

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नक्शे पर निर्दिष्ट स्थानों (एक में..) पर हम एक लाश पाते हैं, जिसका चेहरा काट कर एक तौलिया में लपेटा गया है, इसे स्कैन करते हैं। एक निशान प्रकट होता है, जिसके अनुसरण करने पर हम एक डरते हुए पुलिसकर्मी से मिलते हैं, जो बैटमैन को देखकर बहुत घबरा जाता है। यह हमारा "चेहरा चुराने वाला" नहीं है, और उसके साथ एक उबाऊ बातचीत के बाद हमें अगली vítimas की खोज करनी है। यह बहुत और बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे नक्शे पर कहीं भी नहीं दिखते हैं, और आर्कहम में उनकी खोज करना यह है, जैसे हम घास के ढेर में सुई खोज रहे हों। दूसरी vítima पार्क स्ट्रीट पर है, AR प्रशिक्षण के पास (बाईं ओर की गोद में जाएँ और नीचे कूदें)। क्षेत्र का स्कैन करें और चाकू पर उंगलियों के निशान खोजें। फिर अचानक पता चलता है कि यह बैटमैन के अपने अंगुलियों के निशान हैं, और हमें तीसरी vítima को खोजने के लिए मजबूर होना पड़ता है। तीसरी vítima को संकेत करने वाला है - एक विशाल हरा बिलबोर्ड "ACE Chemicals"। तीसरी लाश उस भवन के समीप है, जिस पर यह बिलबोर्ड स्थित है। स्कैन करते हैं और फिर एक बैंडिट से मिलते हैं, जो हमें विश्वास दिलाता है कि इसके पीछे कोई और नहीं बल्कि ब्रूस वेन है। लेकिन हम जानते हैं कि ऐसा नहीं है। नक्शे पर एक मार्कर होता है (अदालत के समीप), और हम वहीं जाते हैं। वहाँ हम एक जाल में फंसते हैं और हाश से मिलते हैं, जिसने चेहरों के टुकड़ों के माध्यम से अपने चेहरे को इतना परिवर्तित किया है कि वह वेन के समान दिख सके (क्योंकि उसे एकदम वेन के समान होना चाहिए था)। और इस कार्य का अंत हो जाता है… क्या आप जानते हैं कि अगले गेम में कौन दुश्मन होगा?


«नाज़ुक गठबंधन» (बैन)

यह सबसे आसान सहायक कार्यों में से एक है। जैसे ही बैट कंप्यूटर पर "संकेत का निशान" का आइकन एक छत पर दिखाई देता है, हम वहाँ उड़ते हैं। वहां एक कमरे में हमें टाइटेनियम के इस बैकडी बैन को देखने को मिलता है। वहाँ से हमें पता चलता है कि पूरे आर्कहम क्षेत्र में टाइटेनियम के 12 कंटेनरों को नष्ट करना है, जो हमें किसी भी कीमत पर करना है। बैट्स छह लेते हैं और बैन छह। यह नोट करना चाहिए कि ये कंटेनर उसी कार्य की शुरुआत में भी देखे जा सकते हैं। ये केवल नक्शे पर प्रकट होते हैं, और पूरे कार्य की समस्या "उड़कर बीखकर दुश्मनों को दूर करना, कंटेनरों को उड़ा देना (विस्फोटक जेल द्वारा)" होगा। एक बार सभी कंटेनर उड़ा दिए जाने के बाद, हम बैन के पास लौटते हैं, हमें पता चलता है कि उसके पास कोई अच्छा इरादा नहीं है, और उसे सुंदरता से उसकी सेल में बंद कर देते हैं। कोई लड़ाई नहीं होगी - हम केवल एक क्लिप पर सीमित हो जाएंगे।


«ठंडा खून वाला हत्यारा» (जेसस)

अब नाम, वास्तव में! जेसस भी आर्कहम असाइलम में है, लेकिन वहाँ उसकी भूमिका न्यूनतम है और वह एक घूँसा खाकर बेहोश हो जाता है। यहाँ उसे कहीं अधिक भूमिका दी गई है - वह वास्तव में एक "फोन" मनिया बन गया है! आर्कहम के हर क्षेत्र में एक फोन होता है, जो तब बजेगा जब आप इसके पास उड़ते हैं। कार्य के आरंभ के बाद, आपको 5-6 एकसमान कार्यों की एक श्रृंखला पूरी करनी होगी: निश्चित समय के भीतर एक स्थान से दूसरे स्थान पर उड़ना (यह सब जेसस का खेल है, जो हमें फोन से फोन तक दौड़ाता है)। वार्तालाप के मोड में कॉल को ट्रैक करने के लिए, कर्सर को इस तरह स्थानांतरित करें कि वह निर्धारित क्षेत्र के बाहर न जाए। इस प्रक्रिया को 5-6 बार दोहराएं - और आप उस मनिया का पता लगाएंगे। नष्ट करने की प्रक्रिया काफी सरल है - आपको एक प्रकार का भंवर (निरंतर बदलते जल स्तर के साथ, विस्तार से वीडियो में) से गुजरना होगा। मत भूलें कि आप किनारे में पकड़ सकते हैं और ग्रेपलर का उपयोग कर सकते हैं (मैं हमेशा इसे भूलता हूँ)।


«जूम करने वाले ग्लास के माध्यम से» (पागल हैटमेन)

कार्य एक थिएटर के पास शुरू होता है, जहाँ जोकर tragically मारा गया था। एक इमारत की छत पर एक दवा मिलती है, जो अल्फ्रेड ने गिराई थी (यह नक्शे पर चिह्नित है)। उपयोग करने के बाद, बैटमैन बेहोश हो जाता है, और फिर एक श्रृंखला की घटनाएँ होती हैं, जिन्हें बिना गाली के वर्णित करना फिर से बहुत मुश्किल है। नायक उस ड्रग के प्रभाव से लड़ता है, जिसे हैटमेन ने उसे दिया था। चेहरा… पर्यावरण… यह देखना होगा! वैसे, इस मिशन में संपूर्ण खेल का उच्चतम कॉम्बो प्राप्त कर सकते हैं (विभिन्न मूल्यों की चुनौतियों को छोड़कर)।


एनिग्मा की पहेली (रिडलर)

मेरे विचार में, सबसे कठिन खलनायक। उसे हराने के लिए, आपको 400 (!) ट्रॉफी इकट्ठा करने की आवश्यकता है और पाँच बंधकों को बचाने की आवश्यकता है।

1) पार्क स्ट्रीट

2) मनोरंजन पार्क

3) औद्योगिक क्षेत्र

4) स्टीलवर्क्स

5) बोवेरी

6) बोवेरी का रिसीवर

7) संग्रहालय

8) सबवे

9) चमत्कार शहर

पहले (0 ट्रॉफी की आवश्यकता):

दूसरे (80 ट्रॉफी की आवश्यकता):

तीसरे (160 ट्रॉफी की आवश्यकता):

चौथे (240 ट्रॉफी की आवश्यकता):

पांचवे (320 ट्रॉफी की आवश्यकता):

रिडलर से मिलने के लिए (400 ट्रॉफी की आवश्यकता)


रहस्यमय अजनबी:

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इस व्यक्ति का नाम आजराइल है, और वह आपको एक निर्धारित छत पर मिल सकता है। वह आपको चार संकेतों की एक श्रृंखला छोड़ेगा, जिनसे आप उसके पांचवीं स्थित का अनुसरण कर पाएंगे (नक्शे के साथ थोड़ी ताकत लगानी होगी)।


«बर्फीला दिल» (फ्रिज की पत्नी की खोज में मदद करना)

![](/api/field/image/wxvh1SDBXTEyz)

फ्रिज हमें नोरी की संभावित स्थिति बताएगा, लेकिन उसे खोजना कठिन होगा। आप उस क्षेत्र के जल क्षेत्र के आधार पर सोच सकते हैं, और जहां संकेत है वहाँ। एक कमजोर दीवार वास्तव में पानी के ऊपर है, और इसके बिना आवश्यक उपकरण के इसे उड़ा देना संभव नहीं होगा। यह उपकरण है - एक ठंडी ग्रेनेड, जो पानी के क्षेत्र को ठंडा करती है, ऐसे तरीके से एक तट बना देती है। दूसरा कठिन क्षण - फ्रिज के पास लौटने के लिए (मुख्य प्रवेश द्वार बंद हो गया है)? उत्तर - उस स्थान के माध्यम से, जहां हम पिछले बार आए थे (जहाँ जोकर ने हेलीकॉप्टर को मारा)। यह भवन के दूसरे सिरे पर है। इस कार्य को पूरा करने पर इनाम - फ्रिज हमें "धन्यवाद" कहता है।


सभी AR प्रशिक्षण पूर्ण करना:


«निर्देशित शरण»

कार्य हमें मेयर शार्प की पूछताछ के बाद मिलता है। हम संग्रहालय में दौड़ते हैं, दरवाजों पर दस्तक देते हैं, हमें अंडरकवर पुलिस द्वारा खोला जाता है, जो हमें डिटेक्टर के लिए एक बहुत उपयोगी सुधार देती है।


«गर्म और ठंडा»

तलाशी के सेक्शन आइस ग्रेनेड प्राप्त करें (वे नहीं, जो हमें फ्रिज देता है, लेकिन जो कॉम्बिनेट में हैं जब हम दूसरी बार वहाँ होते हैं)।


«आर्कहम पर हमला»

बंधकों को बचाना, जिन्हें बैंडिट्स चाकू और चाकू के साथ धमका रहे हैं। आप सहायता की पुकार सुनेंगे, यदि आप बहुत करीब उड़ते हैं। कुल लगभग 30 हैं।


औसत :) मैं जाता हूँ, रिडलर को पकड़ने के लिए।